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	<title>ラウドのゲームと雑記</title>
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	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
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		<title>【MTGアリーナ】お前も熊にならないか？ビヨルンを使用した黒緑ミッドレンジ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 12:32:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[ホビットで登場した「獰猛なるビヨルン」を採用した黒緑ミッドレンジデッキの紹介。このカードは自分の場にいるクリーチャー1体にトランプルカウンターを置き、さらに永続的に熊にしてしまうという何かよく分からない多相の熊なのだ。さ [&#8230;]]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="525" src="https://raudouguya.com/image/image-18.png" alt="" class="wp-image-1896" srcset="https://raudouguya.com/image/image-18.png 780w, https://raudouguya.com/image/image-18-300x202.png 300w, https://raudouguya.com/image/image-18-767x516.png 767w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ホビットで登場した<strong>「獰猛なるビヨルン」</strong>を採用した黒緑ミッドレンジデッキの紹介。このカードは自分の場にいるクリーチャー1体にトランプルカウンターを置き、さらに永続的に熊にしてしまうという何かよく分からない多相の熊なのだ。さらに自軍の熊は+2/+2修整の恩恵を受け、自分の場に熊クリーチャーが3体いると2枚ドローという破格の性能。僕の考えた最強の熊かな？</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="475" height="676" src="https://raudouguya.com/image/image-19.png" alt="" class="wp-image-1898" style="aspect-ratio:0.7026789635485288;width:300px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-19.png 475w, https://raudouguya.com/image/image-19-211x300.png 211w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">2026年スタンダード 黒緑ミッドレンジ(ビヨルン)</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>クリーチャー(16)</strong><br>3 沼地のハンター、レザーヘッド<br>2 豊穣の名誉教授<br>4 ラノワールのエルフ<br>4 易変の探検者<br>3 獰猛なるビヨルン<br></td><td><strong>スペル(20)</strong><br>2 苦々しい勝利<br>4 保安官を撃て<br>2 黒い太陽の日<br>4 報いの呪詛<br>4 不浄な別室 // 祭儀室<br>4 石人の核</td><td><strong>土地(24)</strong><br>3 沼<br>3 森<br>4 花盛りの湿地<br>4 草むした墓<br>4 ウェイストウッドの境界<br>4 マルチバースへの通り道<br>2 魂石の聖域</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">熊です、通してください。僕も熊です。</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="486" height="677" src="https://raudouguya.com/image/image-20.png" alt="" class="wp-image-1899" style="width:300px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-20.png 486w, https://raudouguya.com/image/image-20-215x300.png 215w" sizes="(max-width: 486px) 100vw, 486px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="674" src="https://raudouguya.com/image/image-21.png" alt="" class="wp-image-1900" style="width:300px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-21.png 480w, https://raudouguya.com/image/image-21-214x300.png 214w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「易変の探検者」</strong>は紛れもなく熊だ。そこから出てくる<strong>「変わり谷」</strong>も熊。そしてこの<strong>「石人の核」</strong>も熊である。<strong>「魂石の聖域」</strong>も熊。というか<strong>「獰猛なるビヨルン」</strong>は熊じゃなければ強制的に熊にしてしまうのでこのデッキにあるクリーチャーはすべて熊なんです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">もちろん不浄な別室と相性も良い</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="547" src="https://raudouguya.com/image/image-22.png" alt="" class="wp-image-1901" style="width:550px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-22.png 780w, https://raudouguya.com/image/image-22-300x211.png 300w, https://raudouguya.com/image/image-22-767x538.png 767w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">多相ということはデーモンでもあるということなので、「不浄な別室」とも相性が良いわけです。「変わり谷」や「魂石の聖域」もいるのでほぼデメリットを無くすことができます。多相やこれらのカードを合わせることでビヨルンと別室の2つの能力をお得に使うことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキタイプは重めのミッドレンジ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">黒緑ミッドレンジは一気に叩き込むデッキではなく、徐々に相手を追い詰めていく少し遅めのミッドレンジです。そのため、序盤で相手にぶんまわりされると間に合わないことが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その代わり、こちらの盤面が整うと毎ターン、アドバンテージを得ながら相手のライフをじわじわ削っていくことができます。相手もそれが分かってるので早めにライフを削りにきます。こちらもライフを維持しながら盤面を揃えていきたいですが、そう上手くはいかないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アドバンテージを得られるカードが来ないと負ける、という他のデッキでも良くある負けパターンなんですが、黒緑はそれが顕著に起こりやすい気がします。それ故に、安定性を上げるにはどうすれば良いか考えなければなりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だから、僕は熊になりました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">スタンダードでのデリアン・フェル教授の評価</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="490" height="687" src="https://raudouguya.com/image/image-23.png" alt="" class="wp-image-1910" style="width:300px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-23.png 490w, https://raudouguya.com/image/image-23-214x300.png 214w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">黒緑に良く入ってるカードですが、スタンダードでは<strong>「デリアン・フェル教授」</strong>の強さを活かせる場面は無いというのが僕の評価です。これはスタンダードでの妨害手段の乏しさで4ターン目にこのカードを出してもあまり強くないのです。これがパイオニアだと、思考囲い、突然の衰微、致命的な一押し、など強いカードで妨害した後にこれが着地することで盤石となります。おおよそ妨害手段の少なさがスタンダードでは致命的となってるのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">黒緑はデリアン・フェルよりも除去系統のカードを多めに採用するほうが強いと感じました。</p>
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		<title>【MTGアリーナ】下環境で活躍してる巨人の大岩を採用した武器製造4cデッキ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 11:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[だいぶ前に紹介したマルドゥバレットに無理やり青をねじ込んだデッキです。何故このようなことをしたのかと言うと、それはホビットで登場した「巨人の大岩」がなかなか強いからです。それを踏まえた上でデッキ紹介をしていきます。 スタ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="513" src="https://raudouguya.com/image/image-17.png" alt="" class="wp-image-1879" srcset="https://raudouguya.com/image/image-17.png 780w, https://raudouguya.com/image/image-17-767x505.png 767w, https://raudouguya.com/image/image-17-300x197.png 300w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">だいぶ前に紹介したマルドゥバレットに無理やり青をねじ込んだデッキです。何故このようなことをしたのかと言うと、それはホビットで登場した「巨人の大岩」がなかなか強いからです。それを踏まえた上でデッキ紹介をしていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>スタンダード2026 4c武器製造デッキ</strong></p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>プレインズウォーカー(2)</strong><br>2 冷酷な船長、テゼレット<br><br><strong>ソーサリー(4)</strong><br>4 団結の最前線 <br></td><td><strong>アーティファクト(30) </strong><br>4 巨人の大岩 <br>4 危険な罠 <br>4 武器製造 <br>3 氷魔法の秘宝 <br>2 奇怪な宝石<br>3 タリアンの日誌 <br>3 軍団の成形機械 <br>3 ピナクルの星檻 <br>2 薄暮薔薇の聖遺 <br>1 アイアンマン・アーマー <br>1 魂標ランタン</td><td><strong>土地(24</strong>)<br>4 聖なる鋳造所 <br>4 感動的な眺望所 <br>4 サンビロウの境界 <br>4 キャッスル・ドゥーム <br>4 始まりの町 <br>1 神無き祭殿 <br>1 神聖なる泉 <br>1 平地 <br>1 山</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">巨人の大岩とは何者？</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="468" height="642" src="https://raudouguya.com/image/image-11.png" alt="" class="wp-image-1868" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-11.png 468w, https://raudouguya.com/image/image-11-219x300.png 219w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">能力だけ見たらそれほど強くないのでは？という感じに見られますが、どうやらこれが占術による序盤の安定性、マナ基盤の安定性、そして後半はパーマネント破壊になり腐らないという点が下環境で高く評価されてるようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">デッキには青いカードを採用してます。土地に青マナを出せるカードが入ってないように見えますが「キャッスル・ドゥーム」「始まりの町」そしてこの「巨人の大岩」で青マナを出せるカードが12枚も採用されてることになります(保険で神聖なる泉も入ってますが)</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="474" height="634" src="https://raudouguya.com/image/image-12.png" alt="" class="wp-image-1871" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-12.png 474w, https://raudouguya.com/image/image-12-224x300.png 224w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「キャッスル・ドゥーム」はアーティファクトなら好きな色を出して使うことが出来るので、アーティファクトメインに使うデッキならかなり強いカードです。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="472" height="642" src="https://raudouguya.com/image/image-13.png" alt="" class="wp-image-1872" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-13.png 472w, https://raudouguya.com/image/image-13-221x300.png 221w" sizes="(max-width: 472px) 100vw, 472px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="465" height="642" src="https://raudouguya.com/image/image-14.png" alt="" class="wp-image-1873" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/image-14.png 465w, https://raudouguya.com/image/image-14-217x300.png 217w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">青マナが出しやすくなったことで採用できるカードの幅が広がったわけです。「奇怪な宝石」から出るマナは「巨人の大岩」のマナ能力に使うことが出来る他、パーマネント破壊能力の起動の手助けになります。「氷魔法の秘宝」はこのデッキでは優秀なドローカードになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキの動かし方</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="780" src="https://raudouguya.com/image/Weapons-Manufacturing-559x780.webp" alt="" class="wp-image-1496" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/Weapons-Manufacturing-559x780.webp 559w, https://raudouguya.com/image/Weapons-Manufacturing-215x300.webp 215w, https://raudouguya.com/image/Weapons-Manufacturing.webp 744w" sizes="(max-width: 559px) 100vw, 559px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="667" src="https://raudouguya.com/image/United-Battlefront.jpg" alt="" class="wp-image-1551" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/United-Battlefront.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/United-Battlefront-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">基本の動きはなんとかして「武器製造」を引っ張ってきて弾薬トークンを出すことです。「団結の最前線」を唱えることが出来れば戦場に出せる確率は上がります。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="780" src="https://raudouguya.com/image/Tarrians-Journal-1-559x780.png" alt="" class="wp-image-1500" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/Tarrians-Journal-1-559x780.png 559w, https://raudouguya.com/image/Tarrians-Journal-1-215x300.png 215w, https://raudouguya.com/image/Tarrians-Journal-1.png 744w" sizes="(max-width: 559px) 100vw, 559px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="780" src="https://raudouguya.com/image/Pinnacle-Starcage-559x780.webp" alt="" class="wp-image-1502" style="width:350px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/Pinnacle-Starcage-559x780.webp 559w, https://raudouguya.com/image/Pinnacle-Starcage-215x300.webp 215w, https://raudouguya.com/image/Pinnacle-Starcage.webp 744w" sizes="(max-width: 559px) 100vw, 559px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">「タリアンの日誌」を出せれば、弾薬を生け贄に捧げて継続的なドローと2点ダメージを叩き出すことができます。小粒クリーチャーを並べるデッキなら「武器製造」と「タリアンの日誌」だけで完封してしまうほどのポテンシャルがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「ピナクルの星檻」はクリーチャー除去だけでなく、弾薬を一気に飛ばすためのフィニッシャーにもなります。それ以外にもこのカードを生け贄に捧げて、相手のクリーチャーと一緒に追放されたこっちのアーティファクトを戻して再び弾薬トークンを再製造するために利用することもあります。<br>「武器製造」はアーティファクトじゃないから「ピナクルの星檻」では追放されないのだ！</p>



<h3 class="wp-block-heading">個人的デッキの強さ</h3>



<p class="wp-block-paragraph">小粒クリーチャーを並べるアグロデッキに対してだけではなく、ミッドレンジに対しても結構強い感じがします。逆にコントロールデッキなどに対しては、重要なスペルがことごとく打ち消されるので強さを発揮することができません。「武器製造」も「失せろ」で破壊されてしまいます。<br>そして、アルテマを打たれたら弾薬トークンのダメージも飛ばないので終わりです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「巨人の大岩」ですが似たようなカードでモダンホライゾンに「アーカムの天測儀」なんてのがありました。あっちは1マナで出たら1ドローという破格な性能でしたが無事禁止になりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スタン環境に「爆破ゼリーの樽」なんてのもありますが、「巨人の大岩」と比べたらかなり見劣りするカードに思えます。</p>
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		<title>【MTGアリーナ】マーベルスーパーヒーローズで新たなるイゼットアーティファクトデッキ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:59:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[マーベルパックがアリーナに実装されて数日経ちました。今回はイゼットアーティファクトに新たに加えたカードをピックアップしながらデッキ紹介をします。 デッキの形はすでにある「ピナクルの特使」「暴食ロボット」でトークンを大量展 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">マーベルパックがアリーナに実装されて数日経ちました。今回はイゼットアーティファクトに新たに加えたカードをピックアップしながらデッキ紹介をします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">デッキの形はすでにある「ピナクルの特使」「暴食ロボット」でトークンを大量展開していくタイプにマーベルのカードを加えたデッキになります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="535" src="https://raudouguya.com/image/image-10-18.jpg" alt="" class="wp-image-1857" style="object-fit:cover" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-18.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/image-10-18-300x206.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/image-10-18-768x527.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>クリーチャー (28)<br>4 《逃亡するドロイド》<br>4 《ピナクルの特使》<br>4 《暴食ロボット》<br>4 《大いなる脳ミソ、クランゲ》<br>4 《ヒドラの戦闘ロボット》<br>4 《ワカンダの発明家、シュリ》<br>4 《クロームドーム》<br><br><br></td><td>スペル (12)<br>2 《寄せ集めの武器》<br>4 《軍団の成形機械》<br>4 《バネ葉の太鼓》<br>2 《アイアンマン・アーマー》 </td><td>土地 (20)<br>2 《山》<br>2 《島》<br>4 《尖塔断の運河》<br>4 《リバーパイアーの境界》<br>4 《蒸気孔》<br>4 《始まりの町》</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">マーベルから加える新たなカード</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>①ヒドラの戦闘ロボット</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="681" src="https://raudouguya.com/image/image-10-12.jpg" alt="" class="wp-image-1836" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-12.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/image-10-12-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">悪人やアーティファクトが出るたびに1点ダメージを与えるクリーチャーです。「ピナクルの特使」や「暴食ロボット」が戦場にいるとめちゃくちゃダメージを飛ばしてくれる凄いロボ！<br>パワーはあれですがタフネス3というのが優秀、タフネス2と3では結構違いがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>②ワカンダの発明家、シュリ</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="671" src="https://raudouguya.com/image/image-10-11.jpg" alt="" class="wp-image-1835" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-11.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/image-10-11-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アーティファクトではありませんがコストを①減らしてくれます。これだけではそこまで強くないですが2個目の能力は強いです。選んだアーティファクトを他のアーティファクトのコピーすることができます。伝説ルールを無視するので「大いなる脳ミソ、クランゲ」のコピーも作れます。出したターンにすでに出ているアーティファクトにコピーすれば擬似的速攻になったり。「寄せ集めの武具」をコピーしたりと意外と奇襲性のあるカードです。タフネス1なのが辛い。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>③アイアンマン・アーマー</strong></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="477" height="672" src="https://raudouguya.com/image/image-10-17.jpg" alt="" class="wp-image-1850" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-17.jpg 477w, https://raudouguya.com/image/image-10-17-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 477px) 100vw, 477px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">装備させた状態で戦場に出すことができる優秀な装備品。飛行+2/+1はなかなか強い。これもまた2個目の能力が強い。2マナでクリーチャー化することができます。戦場にあるアーティファクトの数だけパワータフネスが上がるのとついでに飛行もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキの戦い方</h3>



<p class="wp-block-paragraph">序盤から一気に展開しましょう。序盤で詰まったらだいたい勝てません。早ければ上陸デッキなどのクリーチャー主体デッキにも有利が付くほどのポテンシャルがあります。ただしコントロールやイゼットの「ピナクルの星檻」「炎魔法」はすいません許してください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">タイミング良く「大いなる脳ミソ、クランゲ」が手札にあればアーティファクト祭りの始まりですが、序盤の手札に2枚とかあると一気に使えないカードと化してしまう脳ミソ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、開始の手札に「暴食ロボット」や「ピナクルの特使」、そこに「バネ葉の太鼓」とかあれば安定して展開することができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MTGアリーナインポート用↓</p>



<p class="wp-block-paragraph">4 Fugitive Droid (TMT) 40 <br>2 Mountain (TMT) 318 <br>4 Pinnacle Emissary (EOE) 223 <br>2 Island (TMT) 316 <br>4 Spirebluff Canal (OTJ) 270 <br>2 Improvised Arsenal (TMT) 92 <br>4 Chrome Dome (TMT) 172 <br>4 Ravenous Robots (TMT) 106 <br>4 Krang, Master Mind (TMT) 43 <br>4 HYDRA Assault Robot (MSH) 137 <br>4 Legion Extruder (BIG) 12 <br>4 Riverpyre Verge (DFT) 260 <br>4 Steam Vents (GRN) 257 <br>4 Shuri, Wakandan Inventor (MSH) 75 <br>4 Starting Town (FIN) 289 <br>4 Springleaf Drum (ECL) 260 <br>2 Iron Man Armor (MSH) 248</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【MTGアリーナ】マーベルスーパーヒーローズ、個人的推しアーティファクトカードの紹介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:46:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
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					<description><![CDATA[久しぶりの更新です。MTGではマーベルとのコラボでアイアンマンやハルクが登場してます。MTGの世界観？ストーリー？そんなものは無い！別次元の世界の話しとして考えれば何の問題も無し！ クリーチャーはレジェンドだらけでキーワ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">久しぶりの更新です。MTGではマーベルとのコラボでアイアンマンやハルクが登場してます。MTGの世界観？ストーリー？そんなものは無い！別次元の世界の話しとして考えれば何の問題も無し！</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリーチャーはレジェンドだらけでキーワードが英雄だらけで使いづらそうなカードが多いです。正直言ってEDHの対戦を想定したパックに思えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなわけで、強そうなアーティファクトとそれに関連するカードを実際に使用してみた紹介と感想を書きます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ワカンダの発明家、シュリ</h4>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="671" src="https://raudouguya.com/image/image-10-11.jpg" alt="" class="wp-image-1835" style="aspect-ratio:0.7079053771436539;object-fit:cover;width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-11.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/image-10-11-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さっそくアーティファクトでは無いんですが、「ワカンダの発明家、シュリ」です。<br>アーティファクト呪文のコストを①減らしてくれます。正直これだけならそこまで強くないんですけど、2番目の能力は強力です。選んだアーティファクトが別のアーティファクトのコピーになります。「身代わり合成機」、「寄せ集めの武具」、レジェンドルールを無視できるので「大いなる脳ミソ、クランゲ」や「ユートロムの武人、クランゲ」のコピーも作れます。ただし、生成するわけではないので戦場に出る能力は誘発しません。典型的な生きてれば強い系クリーチャーでした。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ヒドラの戦闘ロボット</h4>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="681" src="https://raudouguya.com/image/image-10-12.jpg" alt="" class="wp-image-1836" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-12.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/image-10-12-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">悪人やアーティファクトが戦場に出れば1点ダメージを飛ばします。<br>「ピナクルの特使」「暴食ロボット」との組み合わせで思った以上にライフがごりごり削れていきます。大量にアーティファクト・トークンが出るデッキと相性が良いと感じます。イゼットアーティファクトなどに使えるなかなか良いクリーチャー。</p>



<h4 class="wp-block-heading">人の作りし悪、ウルトロン</h4>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="474" height="681" src="https://raudouguya.com/image/image-10-13.jpg" alt="" class="wp-image-1838" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-13.jpg 474w, https://raudouguya.com/image/image-10-13-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アーティファクトが戦場に出るたびに2マナを支払えばそれのコピートークンを生成します。「身代わり合成機」を使用するような少し遅めのデッキで使えるカードです。生成したトークンがクリーチャーでなければ2/2のロボットになるようです。クリーチャー化してしまうと除去られる可能性があるので一長一短という感じです。神話レアなのがネック！</p>



<h4 class="wp-block-heading">マインド・ストーン</h4>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="479" height="660" src="https://raudouguya.com/image/image-10-14.jpg" alt="" class="wp-image-1839" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-14.jpg 479w, https://raudouguya.com/image/image-10-14-218x300.jpg 218w" sizes="(max-width: 479px) 100vw, 479px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">置き物で特に制限のない2マナの1マナ出せるアーティファクト。序盤はマナ加速、後半は装着で「身代わり合成機」でもなんでもブリンクさせて使い回しできる。伝説なので複数枚貼れないのが残念。ついでに神話レア。デッキに1枚あれば良いかなという感じです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">アイアンマン・アーマー</h4>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="477" height="672" src="https://raudouguya.com/image/image-10-17.jpg" alt="" class="wp-image-1850" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-17.jpg 477w, https://raudouguya.com/image/image-10-17-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 477px) 100vw, 477px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">クリーチャーに装備した状態で戦場に出すことができる装備品。飛行を得られるのが素晴らしい。これ自身もクリーチャー化できるのも素晴らしい。クリーチャー化した時は自分がコントロールするアーティファクトの数だけパワータフネスが上がります、しかも飛行持ち。「身代わり合成機」を使用する青白アーティファクトと相性が良いです。「団結の最前線」で出てこれるのも良い。<br>ただし神話レア・・・</p>



<h4 class="wp-block-heading">まとめ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">伝説が多すぎる。そのせいで複数枚並べることができない。デッキに4枚積みして良いものかとちょっと疑問に思うカードもあります。マーベルスーパーヒーローズはかなり癖の強いパックに見えます。果たして大会レベルで使えるカートがどれだけあるだろうか・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>【MTGアリーナ】ストリクスヘイヴンの秘密で新たなるゴルガリサクリファイス</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 15:07:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[2026年スタンダードデッキ、「ストリクスヘイヴンの秘密」で登場したカードを加えた新たなるサクリファイスデッキの紹介。 デッキコンセプトは展開力と若干の耐久力を備えたサクリファイスデッキです。墓地を経由しないので墓地対策 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">2026年スタンダードデッキ、「ストリクスヘイヴンの秘密」で登場したカードを加えた新たなるサクリファイスデッキの紹介。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="461" src="https://raudouguya.com/image/image-10-1.jpg" alt="" class="wp-image-1811" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-1.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/image-10-1-300x177.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/image-10-1-768x454.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">デッキコンセプトは展開力と若干の耐久力を備えたサクリファイスデッキです。墓地を経由しないので墓地対策にも強く、「ミケランジェロの奥義」での奇襲性を考えたものです。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>クリーチャー (35)<br>4 <strong>アナグマモグラの仔</strong><br>4 <strong>ラノワールのエルフ</strong><br>3 <strong>死花の植物学者、アルニン</strong><br>4 <strong>影の帯の盲信者</strong><br>4 <strong>悪夢のビーバー</strong><br>3 <strong>脈の新学部長、モセオ</strong><br>4 <strong>大洞窟のコウモリ</strong><br>3 <strong>威名のソルジャー、セフィロス</strong><br>2 <strong>策謀の能弁術師</strong><br>2 <strong>遺伝子送粉機</strong><br>2 <strong>全てを喰らうもの、イグラ</strong><br><br><br></td><td>スペル (4)<br>4 <strong>ミケランジェロの奥義</strong></td><td>土地 (21)<br>1 <strong>森</strong><br>3 <strong>沼</strong><br>4 <strong>草むした墓</strong><br>4 <strong>ウェイストウッドの境界</strong><br>4 <strong>花盛りの湿地</strong><br>1 <strong>眠らずの小屋</strong><br>4 <strong>マルチバースへの通り道 </strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ストリクスヘイヴンの秘密からの新カード</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="669" src="https://raudouguya.com/image/image-10-3.jpg" alt="" class="wp-image-1815" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-3.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/image-10-3-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="683" src="https://raudouguya.com/image/image-10-4.jpg" alt="" class="wp-image-1816" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-4.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/image-10-4-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「死花の植物学者、アルニン」</strong><br>アルニンは自軍のパワーもしくはタフネスが1以下のクリーチャーが死亡するたび2点ダメージ、2点ライフゲインの能力を持ちます。この2点がかなり痛く、ゴリゴリ削られていくだけでなくライフゲインもするので自分はやられにくくなります。相手もライフが詰められてると下手に殴りにいくこともできません。ブロックされてクリーチャーが死亡すれば2点ダメージなので。地味に接死持ちなので大型クリーチャーのブロックにも使えたり。</p>



<p class="wp-block-paragraph">伝説のクリーチャーなので複数体出せないのがちょっと残念。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「脈の新学部長、モセオ」</strong><br>戦場に出たとき、攻撃するたびに1点のライフを得る1/1クリーチャートークンを生成。ターン終了時にこのターンに得たライフ以下のマナコストのクリーチャーを墓地から釣り上げることができます。この効果がアルニンやセフィロス、もしくは復讐に燃えた血術師と相性が良いです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="471" height="675" src="https://raudouguya.com/image/image-10-5.jpg" alt="" class="wp-image-1817" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-5.jpg 471w, https://raudouguya.com/image/image-10-5-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 471px) 100vw, 471px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「策謀の能弁術師」</strong><br>このカードは第2メインフェイズまでに2点以上のライフを得ていれば血の署名をプレイすることができます。これも組み合わせによりドローカードとして機能します。飛行絆魂タフネス3と2マナとしてはわりと破格な性能です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ミケランジェロの奥義で奇襲を狙う</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="665" src="https://raudouguya.com/image/image-10-6.jpg" alt="" class="wp-image-1821" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-6.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/image-10-6-215x300.jpg 215w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">「ミケランジェロの奥義」はクリーチャー展開がよければ3ターン目に隠密で唱えることができます。「悪夢のビーバー」や「アナグマモグラの子」を戻せれば再び戦場に出して効果が使えるので良いんですが、ダメなら普通にプレイすることも考えます。8枚めくったら何か出んだろ、て感じで使います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">生け贄能力持ちのクリーチャー</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="466" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot.jpg" alt="" class="wp-image-1544" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot.jpg 466w, https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 466px) 100vw, 466px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="677" src="https://raudouguya.com/image/image-10-7.jpg" alt="" class="wp-image-1822" style="width:310px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-7.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/image-10-7-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ノーコストでクリーチャーを生け贄に捧げられる「影の帯の盲信者」が主ですが、「全てを喰らうもの、イグラ」でも良いかなという感じです。食物となったクリーチャーでライフゲイン+イグラ強化、アルニンモセオ能弁術師の効果も誘発で色々シナジーできれば良いかなと思いました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキの弱点</h3>



<p class="wp-block-paragraph">あまり使用率の高いカードではありませんがピナクルの星檻、アルテマ、黒い太陽の日のような全体除去です。ピナクルはほとんどのクリーチャーが吹き飛びます。アルテマや黒い太陽の日はクリーチャーの能力が誘発しなくなるのでこれもまたくらいたくない全体除去です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それと、こういうデッキの宿命というべきか爆発力はあるもののキーカードが引けないと何してんのか良く分からないデッキになります。除去も採用してないのでデッキとしてはかなり前のめりです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的にそこまで墓地を利用しないので白黒サクリファイスのような諜報切削からの「過去立たせ」で一気に墓地から戦場に出すタイプとは違って墓地対策には強くなります。モセオが封じられるくらいです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">相性の良さそうなカードたち</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="472" height="668" src="https://raudouguya.com/image/image-10-8.jpg" alt="" class="wp-image-1827" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-8.jpg 472w, https://raudouguya.com/image/image-10-8-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 472px) 100vw, 472px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="668" src="https://raudouguya.com/image/image-10-9.jpg" alt="" class="wp-image-1828" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-9.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/image-10-9-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">ライフを得ることでダメージを与えることができるクリーチャーカードです。「永劫の不屈」は得たライフに等しいダメージを与えるのでほぼダメージが倍になるという感じです。4マナがちょっと重い。「星景の僧侶」は軽くて飛行持ちですが、与えられるダメージは1点だけ。「ミケラエジェロの奥義」の隠密要因として使えそうな気もしないでもない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『ファウンデーションズ』にこれいなかったけ？と思ったらジャンプスタートてやつでスタンダードでは使えなかった・・・、「薄暮薔薇の棘、ヴィト」</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="477" height="673" src="https://raudouguya.com/image/image-10-10.jpg" alt="" class="wp-image-1829" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/image-10-10.jpg 477w, https://raudouguya.com/image/image-10-10-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 477px) 100vw, 477px" /></figure>
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		<title>【MTGアリーナ,スタンダード】エスパー眼魔、忌まわしき眼魔はまだやれる！と思いませんか？</title>
		<link>https://raudouguya.com/mtgarena-2026standarddeck-20</link>
					<comments>https://raudouguya.com/mtgarena-2026standarddeck-20#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 08:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[ローウィンの昏明が実装されてプロツアーも開催されました。1年前まではつよつよカードだった「忌まわしき眼魔」もすでにロートル化してしまうほどカードパワーのインフレを感じます。 今回、ローウィンの昏明で獲得した新カードを使用 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="425" src="https://raudouguya.com/image/EsperOculus2.jpg" alt="" class="wp-image-1802" srcset="https://raudouguya.com/image/EsperOculus2.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/EsperOculus2-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/EsperOculus2-768x418.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ローウィンの昏明が実装されてプロツアーも開催されました。1年前まではつよつよカードだった<strong>「忌まわしき眼魔」</strong>もすでにロートル化してしまうほどカードパワーのインフレを感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回、ローウィンの昏明で獲得した新カードを使用して新しき眼魔を作りたいわけです。<br>そのサンプルデッキを紹介します。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>クリーチャー (23枚)<br><strong>4 《空虚》 </strong><br><strong>4 《忌まわしき眼魔》 </strong><br><strong>4 《ベイルマークの大主》 </strong><br><strong>3 《心優しき紅小町》 </strong><br><strong>4 《鉄盾のエルフ》</strong><br><strong>4 《月影》</strong><br><br><br></td><td>スペル (14枚)<br><strong>4 《救いの手》 </strong><br><strong>3 《苦々しい勝利》 </strong><br><strong>4 《報いの呪詛》 </strong><br><strong>3 《冬夜の物語》 </strong></td><td>土地 (23枚)<br><strong>1 《沼》 </strong><br><strong>4 《ブリーチボーンの境界》 </strong><br><strong>2 《フラッドファームの境界》 </strong><br><strong>1 《グルームレイクの境界》 </strong><br><strong>4 《始まりの町》 </strong><br><strong>2 《湿った墓》 </strong><br><strong>4 《神無き祭殿》 </strong><br><strong>3 《神聖なる泉》 </strong><br><strong>2 《薄暗い裏通り》 </strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">新たに登場したカードを加えて</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="472" height="671" src="https://raudouguya.com/image/Moonshadow.jpg" alt="" class="wp-image-1782" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Moonshadow.jpg 472w, https://raudouguya.com/image/Moonshadow-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 472px) 100vw, 472px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">まずは<strong>「月影」</strong>です。1マナ威迫7/7という馬鹿げた性能のクリーチャーですが、戦場に出た時に-1/-1カウンターが6個も乗った状態で出てきます。自分の墓地にパーマネントが落ちればこのカウンターを一つずつ取り除くことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">取り除く方法としてサクリファイス系、ディスカード、切削などの方法があります。切削で複数パーマネントが落ちても一気にカウンターは取り除かれません。このデッキの場合はディスカードと切削で取り除く以外に「忌まわしき眼魔」の戦慄予示で裏返しで戦場に出た状態にしておけば、デメリットを無視することができます。</p>



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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="470" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Emptiness-1.jpg" alt="" class="wp-image-1785" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Emptiness-1.jpg 470w, https://raudouguya.com/image/Emptiness-1-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></figure>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="474" height="679" src="https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf.jpg" alt="" class="wp-image-1786" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf.jpg 474w, https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「空虚」</strong>は想起持ちのクリーチャーです。白白で出せばほぼ「救いの手」と同じ効果。黒黒で出せばクリーチャー除去やパワーダウン。「ベイルマークの大主」で回収も出来るので、複数使い回すことも可能です。「救いの手」が墓地に落ちてもこちらで対応することができるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「鉄盾のエルフ」</strong>は手札を1枚捨てればタップ状態になりますが破壊不能を得ることができます。ディスカードで眼魔を捨てたり、月影のカウンター取りとしても使えます。この手の破壊不能クリーチャーはわりと厄介なので個人的に好きな1枚です。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="663" src="https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex.jpg" alt="" class="wp-image-1787" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex-215x300.jpg 215w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「報いの呪詛」</strong>は限定的なクリーチャー除去ですが、自分のクリーチャーに-1/-1カウンターを乗せることで2点のライフを得ることができます(枯朽)、除去プラス延命カードとしてはかなり優秀だと感じます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">出れば相変わらず強い、墓地追放には注意</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="666" src="https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus.jpg" alt="" class="wp-image-1791" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">相手に対策も何もない場合には、基本的にリアニメイトは非常に強力なデッキです。もし、相手に墓地対策カードがある場合には大きくパワーダウンするか機能不全になります。特にBO3ではサイドに墓地対策カードがあるのが普通です。そのため、こちらは対戦相手の墓地対策に対してある程度の対策をする必要があります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="482" height="670" src="https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern.jpg" alt="" class="wp-image-1792" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern.jpg 482w, https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 482px) 100vw, 482px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">どのデッキにも入れられる「魂標ランタン」は墓地対策に良く使われます。ただ、相手もサイドに多くの墓地対策カードを入れられるわけではありません。同じくこちらもそれに対する対策カードを多く入れるわけにはいきません。他のデッキの対策もしなければならないからです。</p>



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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="670" src="https://raudouguya.com/image/Annul.jpg" alt="" class="wp-image-1793" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Annul.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Annul-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>



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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="678" src="https://raudouguya.com/image/Exorcise.jpg" alt="" class="wp-image-1794" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Exorcise.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Exorcise-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">先手1ターン目に出てこなければ「無効」が一番使いやすいです。<br>白が使えるので「悪魔祓い」も置き物追放として優秀です。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="667" src="https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion.jpg" alt="" class="wp-image-1803" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="662" src="https://raudouguya.com/image/Spell-Snare.jpg" alt="" class="wp-image-1804" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Spell-Snare.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Spell-Snare-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">それと、相手の妨害を防ぐスペルとして「介入感知」、そした再録された「呪文嵌め」も非常に優秀です。</p>
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		<title>【MTGアリーナ,パイオニア】BO1ディミーアバウンス(ヨーリオン)デッキの紹介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 21:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[一時期スタンダードを圧巻したディミーアバウンスでしたが、「この町は狭すぎる」「望み無き悪夢」の禁止で無事終了したデッキ。それをパイオニアで戦えるよう調整されたデッキを紹介します。デッキは「空を放浪するもの、ヨーリオン」を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="473" src="https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02.jpg" alt="" class="wp-image-1773" srcset="https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02-300x182.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02-768x466.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">一時期スタンダードを圧巻したディミーアバウンスでしたが、<strong>「この町は狭すぎる」「望み無き悪夢」</strong>の禁止で無事終了したデッキ。それをパイオニアで戦えるよう調整されたデッキを紹介します。デッキは<strong>「空を放浪するもの、ヨーリオン」</strong>を相棒にした80枚タイプになります。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>相棒(1)</strong><br>1 《空を放浪するもの、ヨーリオン》<br><strong>クリーチャー(4)</strong><br>4 《孤立への恐怖》<br><strong>プレインズウォーカー(4)</strong><br>4 《覆いを割く者、ナーセット》<br><br></td><td><strong>スペル(42)</strong><br>4 《思考囲い》<br>4 《致命的な一押し》<br>4 《逃げ場なし》<br>2 《魔女の虚栄》<br>4 《この町は狭すぎる》<br>2 《勢い挫き》<br>2 《不気味なガラクタ》<br>4 《望み無き悪夢》<br>4 《嵐追いの才能》<br>4 《氷魔法の秘宝》<br>4《ブーメランの基礎》</td><td><strong>土地(34)</strong><br>3 《島》<br>4 《沼》<br>4 《湿った墓》<br>4 《清水の小道》<br>4 《闇滑りの岸》<br>4 《難破船の湿地》<br>4 《グルームレイクの境界》<br>4 《変わり谷》<br>1 《天上都市、大田原》<br>1 《見捨てられたぬかるみ、竹沼》<br>1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">基本的な戦い方は出し戻し</h3>



<p class="wp-block-paragraph">基本的な戦い方は戦場に出たときに能力を誘発するパーマネントを戻してまたプレイするという戦い方です。何度も繰り返しながら相手のリソースを奪い、こちらはアドバンテージを得ることで有利に試合を進めていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">80枚デッキなので、なかなかほしいカードにアクセスできないのが難点ですが場にバーマネントがいくつもある状態でヨーリオンをプレイできればかなり試合を有利にすることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バウンスと相性の良いパーマネント</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1.jpg" alt="" class="wp-image-1766" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1-219x300.jpg 219w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare.jpg" alt="" class="wp-image-1767" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare-221x300.jpg 221w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「嵐追いの才能」「望み無き悪夢」</strong>は言うまでもなく抜群に相性の良いカードです。特に「嵐追いの才能」はレベル2の効果を上手く使うことで試合を有利にすることができます。<br>例として「嵐追いの才能」のレベル2で「この町は狭すぎる」を回収、「この町は狭すぎる」をプレイして「嵐追いの才能」を手札に戻す。戦場に出すことで擬似的にレベルをリセットします。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg" alt="" class="wp-image-1549" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「氷魔法の秘宝」</strong>は以前からあった<strong>「海の神のお告げ」</strong>と入れ替わりで採用されました。戦場から離れることでも効果を誘発する「氷魔法の秘宝」のほうがバウンスと相性が良いと感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「魔女の虚栄」</strong>は使い捨てることも多いですが、ライフがとてもシビアになる場合は使いまわしてⅡ効果の食物トークンで時間稼ぎをすることがあります。タイミングが良ければ3つの効果を活かせることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">優秀なバウンススペル</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="479" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics.jpg" alt="" class="wp-image-1768" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics.jpg 479w, https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics-222x300.jpg 222w" sizes="(max-width: 479px) 100vw, 479px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="467" height="648" src="https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough.jpg" alt="" class="wp-image-1769" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough.jpg 467w, https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">『アバター&nbsp;伝説の少年アン』で登場した<strong>「ブーメランの基礎」</strong>は1マナバウンスとしては破格な性能を持ちます。ソーサリーではあるものの、自分のパーマネントを戻せば1ドローが付いてくるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「この町は狭すぎる」</strong>はスタンダードで禁止にされるほど強いカードです。本来5マナであるスペルが自分のパーマネントを対象にすれば2マナになります。それだけでなく、1つでも自分のパーマネントを対象にしていれば相手のパーマネントも2マナで戻せるところがさらに強力なんです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ヨーリオンで畳み掛ける</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="469" height="669" src="https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad.jpg" alt="" class="wp-image-1770" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad.jpg 469w, https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 469px) 100vw, 469px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「空を放浪するもの、ヨーリオン」</strong>でパーマネントをブリンクしてやれば、かなり試合が有利になります。それでも勝負が付かない場合はバウンスでヨーリオンを戻して次ターンにもう一度ヨーリオンを出すことを考えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキの弱点は80枚</h3>



<p class="wp-block-paragraph">弱点はヨーリオンを相棒をするためにデッキに80枚以上のカードが必要なことです。ヨーリオンは過去に白青コントロールにも採用されていたカードですが、現在ではヨーリオン抜きが主流となってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">80枚デッキの弱点をズバリ言うとほしいカードが手札に来ない場合が多いです。初手の手札にも少しムラが出やすいので、序盤をどう凌ぐか考えなくてはなりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一度ペースに乗ってしまえば勝ちパターンに入ることが多いので、そこまで頑張れるかどうかが鍵となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">BO1向けとしてナーセットを採用します</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="678" src="https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils.jpg" alt="" class="wp-image-1775" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">本来なら<strong>「食糧補充」</strong>を採用するところなんですが、BO1では<strong>「覆いを割く者、ナーセット」</strong>を採用します。これ1枚で封殺できてしまうデッキが多々あるのでBO1ではこちらのほうが強いと感じます。BO3だとサイドボーディング後に容易に除去られてしまうので通常は「食糧補充」を使います。この辺はBO1とBO3の環境の違いによるものです。</p>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】装備の鍛造とリサイクルの解説、PC用の裏技紹介</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 12:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は装備の鍛造について解説します。装備に使う鉱石の組み合わせについては前回の記事を参照。 作りたい装備の鍛造には一定個数の鉱石が必要になります。逆に一定個数よりも多くなってしまうと別の装備の確率が上がったりとなかなか面 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">今回は装備の鍛造について解説します。<br>装備に使う鉱石の組み合わせについては前回の記事を参照。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://raudouguya.com/robloxthe-theforge3" title="【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-right cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://raudouguya.com/image/forge-race09-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race09-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。鉱石の倍率と組み合わせによる増減まず鉱石には倍率というものが設定されてます。...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://raudouguya.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">raudouguya.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.19</div></div></div></div></a>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">作りたい装備の鍛造には一定個数の鉱石が必要になります。逆に一定個数よりも多くなってしまうと別の装備の確率が上がったりとなかなか面倒なシステムとなっております。<br>入れた鉱石や組み合わせによって特定の武器が出やすくなるとかは今のところないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一部装備には設計図を手に入れることで作成可能になる物もあります。設計図を手に入れて無い場合は鍵マークとレシピが足りませんと表示されて鍛造しても出てきません。<br>ワールドによって鍛造できる装備に違いもあります。アップデートによって装備が増えてる場合もあるので確認しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">防具は重いシリーズ以外作る意味無し</h3>



<p class="wp-block-paragraph">防具には軽い、中型、重いの3種類ありますが現状は防御力しかないために重い以外作るメリットはほぼありません。軽いから速くなるとか重いから遅くなるということは無いので防具は重い一択で作成しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、武器にも作るメリットがほとんど無いものもあります。個人的には<br>弱い＝ダガー、メイス、斧、グレート斧<br>普通=偉大な剣、カタナ、巨大剣<br>強い=ストレートの剣、ガントレット、スピア</p>



<p class="wp-block-paragraph">武器の解説は別記事でします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">装備カテゴリのロック機能</h3>



<p class="wp-block-paragraph">アップデートで作りたい装備のカテゴリをロックすることが出来るようになりましたが、より多くの鉱石が必要になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストレートの剣を普通に作ろうとすれば6個で最大の86％に到達しますが、これをロックしたい場合は9個の鉱石が必要になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="630" height="285" src="https://raudouguya.com/image/forge-race13.jpg" alt="" class="wp-image-1734" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race13.jpg 630w, https://raudouguya.com/image/forge-race13-300x136.jpg 300w" sizes="(max-width: 630px) 100vw, 630px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="424" height="302" src="https://raudouguya.com/image/forge-race14.jpg" alt="" class="wp-image-1735" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race14.jpg 424w, https://raudouguya.com/image/forge-race14-300x214.jpg 300w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">武器カテゴリ名前の横にある鍵マークをクリックすることがロック可能になります。<br>これでストレートの剣のどれかが確定で鍛造できます。鉱石の消費量が増えてやだなぁ、と思うかもしれません。(巨大剣の場合はむしろ作りやすくなってます。)<br>新たに追加されたリサイクルシステムのおかげで装備に使用した鉱石の半分(端数は切り上げ)は戻ってくるようになりました。ストレートの剣をロックして9個使用したので、5個の鉱石がリサイクルで戻ってきます。リサイクルについては次で説明します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リサイクル機能について</h3>



<p class="wp-block-paragraph">リサイクルは装備を売ることが出来るNPCに追加された機能です。間違って売らないようにしっかり確認しましょう。この機能はリサイクルしたい装備とお金を払うことで、その装備に使用した鉱石の半分(端数は切り上げ)が戻ってきます。20:20:20だった場合は10個ずつ戻ってきます。端数は切り上げなので19個だった場合は10個戻ってきます。戻ってくる鉱石と個数は表示されます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="466" src="https://raudouguya.com/image/forge-race17.jpg" alt="" class="wp-image-1738" style="object-fit:cover" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race17.jpg 376w, https://raudouguya.com/image/forge-race17-242x300.jpg 242w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ここでリサイクルの秘訣です、1個だけ使用した鉱石がある時はその1個が戻ってきます。超高倍率の鉱石を1個入れて失敗したとしてもリサイクルで取り出せるというわけです。<br>こういうのも使いやすくなりますね↓</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="540" src="https://raudouguya.com/image/forge-race16.jpg" alt="" class="wp-image-1736" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race16.jpg 675w, https://raudouguya.com/image/forge-race16-300x240.jpg 300w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="539" height="323" src="https://raudouguya.com/image/forge-race18.jpg" alt="" class="wp-image-1739" style="width:500px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race18.jpg 539w, https://raudouguya.com/image/forge-race18-300x180.jpg 300w" sizes="(max-width: 539px) 100vw, 539px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">リサイクルを利用したストレートの剣の厳選</h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど、リサイクルの端数は切り上げで1個の鉱石ならその1個が戻ってくると書きました。これを利用して鉱石の割合を1:1:1:1にしてストレートの剣を作成します。ですが、1:1:1:1だとダガーの確率が86％でストレートの剣が14％の低確率になってしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しまいますが、例えダガーが出来たとしてもリサイクルすれば鉱石がすべて戻ってきます。これを利用してストレートの剣の中でも強いものを引き当てるまで鍛造し続けます。リサイクルには少しお金は掛かりますが確実に強い武器を作ることが出来ます。ただ、これが開発の意図したものでは無いかもしれませんので修正される可能性があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="615" height="199" src="https://raudouguya.com/image/forge-race22.jpg" alt="" class="wp-image-1753" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race22.jpg 615w, https://raudouguya.com/image/forge-race22-300x97.jpg 300w" sizes="(max-width: 615px) 100vw, 615px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="374" height="458" src="https://raudouguya.com/image/forge-race23.jpg" alt="" class="wp-image-1756" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race23.jpg 374w, https://raudouguya.com/image/forge-race23-245x300.jpg 245w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">パソコン専用の鍛造を楽にする裏技</h3>



<p class="wp-block-paragraph">パソコンで鍛造すると、画面が広すぎてタッチしづらい場面が多くなります。ここでROBLOXのある機能を利用すると非常に鍛造しやすくなります。そのやり方は</p>



<p class="wp-block-paragraph">画面を鍛造の鉱石の選択画面にします。その後、左上にあるROBLOXメニューを開いてセッティングに移動します。ここでカメラモード(Camera Mode)をなんでも良いので変更すると下画像のような画面に切り替わります。この画面で作成すると、画像2枚目のように金床に装備が置かれこの範囲内だけで鍛造するタッチ操作が始まります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="382" src="https://raudouguya.com/image/forge-race20.jpg" alt="" class="wp-image-1744" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race20.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race20-300x147.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race20-768x376.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="384" src="https://raudouguya.com/image/forge-race21.jpg" alt="" class="wp-image-1745" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race21.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race21-300x148.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race21-768x378.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説</title>
		<link>https://raudouguya.com/robloxthe-theforge3</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 15:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。 鉱石の倍率と組み合わせによる増減 まず鉱石には倍率とい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鉱石の倍率と組み合わせによる増減</h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず鉱石には倍率というものが設定されてます。この数値が高ければ高いほど、武器なら攻撃力、防具なら防御力の基本の数値が高くなります。下の画像の赤で囲った数値が倍率。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="549" src="https://raudouguya.com/image/forge-race09.jpg" alt="" class="wp-image-1707" style="aspect-ratio:1.280531541394541;object-fit:cover;width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race09.jpg 703w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-300x234.jpg 300w" sizes="(max-width: 703px) 100vw, 703px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">どの鉱石にも倍率が存在するため、他の合わせる鉱石の倍率が高ければ合計した倍率は高くなり、低いものを合わせれば合計した倍率は低くなります。<br>むやみやたらに鉱石を入れても意味が無いどころか逆に弱くなったりします。強い装備を作るのであればこの倍率はしっかり見ておかなければなりません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鉱石に付与されている効果と合わせる比率について</h3>



<p class="wp-block-paragraph">一部の鉱石には効果が付与されています。例えば目の鉱石[Eye Ore]には攻撃力最大15％まで上昇させる効果と-10％の体力を減少させる効果があります。鉱石に付与されてる効果は説明に書かれてないのでwikiで調べると良いでしょう↓<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/" title="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/">https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">なお鉱石の効果は武器のみ、防具のみ、もしくは両方に付けられるものがあるので事前に確認しておくことをオススメします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="549" src="https://raudouguya.com/image/forge-race10.jpg" alt="" class="wp-image-1710" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race10.jpg 703w, https://raudouguya.com/image/forge-race10-300x234.jpg 300w" sizes="(max-width: 703px) 100vw, 703px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さて、この効果付き鉱石なんですが適当に入れただけでは効果が最大値にならないことがあります。その原因は装備に含まれる鉱石の比率によります。<br>効果を最大値まで上げるには装備に含まれるその鉱石の比率を30％以上にする必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば目の鉱石1個、エメラルド5個でストレートの剣を作った場合<br>比率＝エメラルド83％、目の鉱石17％となってしまい攻撃力6％までしか上昇しません。<br>目の鉱石の効果を100％発揮するには目の鉱石2個、エメラルド4個で<br>比率＝エメラルド67％、目の鉱石33％、この合わせ方で目の鉱石の比率が30％を超えるので最大値の攻撃力15％上昇します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">比率によって増減するのはメリットだけでなくデメリットも変動します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">装備に効果付き鉱石を3種合わせたい場合は<br>3:3:3=(33％):(33％):(33％)<br>3:3:3:1=(30％):(30％):(30％):(10％)</p>



<p class="wp-block-paragraph">1:1:1:1で4種効果を持たせることもできますが、比率が全て25％になるのでちょっと半端な効果の装備になってしまいます。もしかしたら今後、そうしたほうが強い装備も出てくる可能性もありますけど。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3:3:3:1で装備を作る場合は最後の1(10％)には倍率の高い鉱石を合わせることで基本の攻撃力、防御力を底上げすることができます。<br>このサイトで組み合わせの計算をすることができます。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/" title="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/">https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="684" height="551" src="https://raudouguya.com/image/forge-race11.jpg" alt="" class="wp-image-1711" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race11.jpg 684w, https://raudouguya.com/image/forge-race11-300x242.jpg 300w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">倍率よりも効果を優先したほうが強い場合</h3>



<p class="wp-block-paragraph">鉱石によっては倍率よりも効果を優先したほうが強い場合があります。<br>武器だと攻撃力上昇、クリティカル率上昇などが当てはまります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力20％上昇する鉱石を武器に付与した場合、高い倍率の鉱石を入れるよりも攻撃力が高くなる場合がありますし、同等の場合もあるので倍率の高い鉱石の節約にもなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル率は鉱石の組み合わせによっては100％、それに近いものになったりします。<br>例えば下の画像の武器だとクリティカルチャンスが103％となってるので攻撃が確定でクリティカルになります。またクリティカルダメージも同時に上がればさらに攻撃力が増します。この武器は追加でクリティカルダメージ51％上昇してるので高い倍率の鉱石を入れた武器よりもずっと威力が上がってます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="442" height="436" src="https://raudouguya.com/image/forge-race12.jpg" alt="" class="wp-image-1715" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race12.jpg 442w, https://raudouguya.com/image/forge-race12-300x296.jpg 300w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】リロールで選択できるレース(種族)について</title>
		<link>https://raudouguya.com/roblox-theforge2</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 13:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[フォージはリロールによってレース(種族)を選択することができます。選択するというかガチャをして当たった種族になれるシステムです。レベルが上がれば当たった種族をいくつか保持できます。それで、フォージにおいて種族は非常に重要 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="388" src="https://raudouguya.com/image/forge-race03.jpg" alt="" class="wp-image-1683" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race03.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race03-300x149.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race03-768x382.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">フォージはリロールによってレース(種族)を選択することができます。選択するというかガチャをして当たった種族になれるシステムです。レベルが上がれば当たった種族をいくつか保持できます。それで、フォージにおいて種族は非常に重要な役割を持ってます。特に戦闘においては良い種族が当たるかどうかでかなり変わってきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リロールはアップデートやイベントのたびに公式でチケットがもらえるコードが配布されます。もしくはロバックスで購入することで回すことができます。イベントやアップデートのたびにもらえるので無理にロバックスで買う必要は無いですが、どうしても上位の種族がほしい場合は購入すると良いでしょう。(当たるかどうかは運ですけど)</p>



<p class="wp-block-paragraph">初期種族は人間ですが弱いのでこれを使う理由はないです。最上位に天使や悪魔と言った種族はありますが、確率が0.5％とキツいです。もちろんそれに見合っただけの性能を持ってます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">序盤に当たれば楽になる種族</h3>



<p class="wp-block-paragraph">序盤なら「シャドウ」「ヴァンパイア」「ドワーフ」あたりが当たれば上等です。<br>各種族について少し説明します(デメリットはあまり大きくないので説明しません)</p>



<p class="wp-block-paragraph">・シャドウ<br>戦闘特化の種族。攻撃速度10％、移動速度15％、攻撃力5％、スタミナ10％上昇します。序盤は何かと色々だるいので軽快に動けるのはメリットになります。これ以外にも15％の確率でダメージを回避できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・ヴァンパイア<br>戦闘特化の種族。ストレートの剣を装備時のみに、与えたダメージ15％分のHPが回復します。さらに10％の攻撃力が上がります。ストレートの剣という制約はあるものの、このゲームはストレートの剣が作りやすいうえに強いので序盤に引ければかなり戦闘が楽になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・ドワーフ<br>採掘特化の種族。鉱脈をぶっ叩いた時の採掘ダメージが15％増加します。さらに20％の確率で採掘ダメージが1.5倍になります。採掘はこのゲームのメインであると同時にだるいシステムでもあるので、当たれば残しておいたほうが良い種族です。これ以外にも鍛造時の完成品の品質を5％上昇させることができます。鍛造は一度もミスらなくても100％にならないことがあるので、保険のためにドワーフを残しておきたいわけです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">これより上位の種族について</h3>



<p class="wp-block-paragraph">今のところ謎仕様の身体のサイズについては省きます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・ミノタウロス<br>HP20％増加、するのは良いんですがスタミナ10％減少、移動速度10％減少とちょっと移動がだるくなります。HPが50％以下になると移動速度と攻撃力が30％上昇するのですがあまり活かせる場面がありません。確率1％台の種族としてはちょっと残念な感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・ドラゴン生まれ<br>攻撃力が12％上昇、40％の確率で武器攻撃力30％分の継続ダメージを3秒間与えることができます。これ以外にもHPが20％増加します。ミノタウロスと比べたらだいぶ強いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・ゴーレム<br>重い武器を装備した時の攻撃速度が15％上昇します。さらにHPが30％増加するだけでなく50％の確率で受けるダメージを25％軽減させることができます。大剣がもっとも重い武器になるのでゴーレムの強みを活かすなら大剣を使うと良いでしょう。大剣は強い武器なので悪くはないんですが、鍛造するのに鉱石を多く使うのがちょっと辛いところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・フェリニックス<br>スタミナ20％、移動速度20％、ダッシュのクールダウン回復20％、ダッシュ距離20％上昇と移動速度がとても早く、さらにガントレット装備時には攻撃力20％、攻撃速度20％上昇という強種族です。ガントレット自体が強武器なのでかなり優秀です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最上位種族について</h3>



<p class="wp-block-paragraph">現在(2026年1月)の最上位種族は「天使」「悪魔」「大天使」です。<br>天使と悪魔が0.5％、大天使が0.1％です。天使と悪魔に関してはリロールしていれば当たらなくもない確率です。無課金だと狙って当たるような種族でもないので簡略に説明します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・天使<br>現状もっとも移動速度の早い種族です。<br>突出した能力として運が50％上昇します。レア度の高い鉱石がなかなか出にくいこのゲームにおいて運が上がるのは大変よろしいことなんですが、運が上がっても体感できるようなレベルではないので正直どうなのかと思うところがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・悪魔<br>最強の戦闘能力を誇ります。ダッシュ時にはテレポートするので壁抜けやらオブジェクトをすり抜けられる公式チート能力を持ってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・大天使<br>天使と悪魔を足して2で割ったような強さと能力を持ちます。天使ほど移動速度に優れてませんがそれに近く運も30％上昇します。戦闘面も悪魔ほどでは無いものの、それに次ぐ戦闘力を持ってます。確率が0.1％なんでほとんど当たりません(僕は当たりました)</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="388" src="https://raudouguya.com/image/forge-race04.jpg" alt="" class="wp-image-1688" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race04.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race04-300x149.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race04-768x382.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ゴブリンというちょっと特殊な種族</h3>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘能力は低い種族なんですが、ショッピング時に価格を12％割引する能力を持っています。ゲームを進めていくとピッケルがバカ高くなるので、この種族がいると結構助かります。とは言っても優先順位は低いのでレーススロットが空いた2枠目以降に置いておくと良いでしょう。参考画像として下に貼っておきます。金額が安くなってる下画像がゴブリンで購入しようとした時の金額です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="564" src="https://raudouguya.com/image/forge-race01.jpg" alt="" class="wp-image-1684" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race01-300x217.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race01-768x555.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="555" src="https://raudouguya.com/image/forge-race02.jpg" alt="" class="wp-image-1685" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race02-300x213.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race02-768x546.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">オススメの種族選び</h3>



<p class="wp-block-paragraph">レーススロットはレベル30とレベル100で2スロット解放されます。ロバックスを払えばレベルを上げなくても解放することはできます。個人的に3スロットを埋めようした場合、オススメは戦闘タイプの種族、ドワーフ、ゴブリンになると考えてます。戦闘はゲームに進めていくのに必須になります、必要な鉱石を手に入れるならドワーフは他の種族よりも集めやすいです。ゴブリンはピッケルを購入する時に使えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">種族を変更する時はスキルスロット右端にある袋のアイコンをクリックしてからショップを選択、右に移動すると「レースメニューに移動」があります。ここをクリックすればリロール画面に変わり、いつでも種族を変更することができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="456" src="https://raudouguya.com/image/forge-race06.jpg" alt="" class="wp-image-1696" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race06.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race06-300x175.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race06-768x449.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
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