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	<title>ラウドのゲームと雑記</title>
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	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
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		<title>【MTGアリーナ,スタンダード】エスパー眼魔、忌まわしき眼魔はまだやれる！と思いませんか？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 08:06:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デッキ]]></category>
		<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
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					<description><![CDATA[ローウィンの昏明が実装されてプロツアーも開催されました。1年前まではつよつよカードだった「忌まわしき眼魔」もすでにロートル化してしまうほどカードパワーのインフレを感じます。 今回、ローウィンの昏明で獲得した新カードを使用 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="425" src="https://raudouguya.com/image/EsperOculus2.jpg" alt="" class="wp-image-1802" srcset="https://raudouguya.com/image/EsperOculus2.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/EsperOculus2-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/EsperOculus2-768x418.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>ローウィンの昏明が実装されてプロツアーも開催されました。1年前まではつよつよカードだった<strong>「忌まわしき眼魔」</strong>もすでにロートル化してしまうほどカードパワーのインフレを感じます。</p>



<p>今回、ローウィンの昏明で獲得した新カードを使用して新しき眼魔を作りたいわけです。<br>そのサンプルデッキを紹介します。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>クリーチャー (23枚)<br><strong>4 《空虚》 </strong><br><strong>4 《忌まわしき眼魔》 </strong><br><strong>4 《ベイルマークの大主》 </strong><br><strong>3 《心優しき紅小町》 </strong><br><strong>4 《鉄盾のエルフ》</strong><br><strong>4 《月影》</strong><br><br><br></td><td>スペル (14枚)<br><strong>4 《救いの手》 </strong><br><strong>3 《苦々しい勝利》 </strong><br><strong>4 《報いの呪詛》 </strong><br><strong>3 《冬夜の物語》 </strong></td><td>土地 (23枚)<br><strong>1 《沼》 </strong><br><strong>4 《ブリーチボーンの境界》 </strong><br><strong>2 《フラッドファームの境界》 </strong><br><strong>1 《グルームレイクの境界》 </strong><br><strong>4 《始まりの町》 </strong><br><strong>2 《湿った墓》 </strong><br><strong>4 《神無き祭殿》 </strong><br><strong>3 《神聖なる泉》 </strong><br><strong>2 《薄暗い裏通り》 </strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">新たに登場したカードを加えて</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="472" height="671" src="https://raudouguya.com/image/Moonshadow.jpg" alt="" class="wp-image-1782" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Moonshadow.jpg 472w, https://raudouguya.com/image/Moonshadow-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 472px) 100vw, 472px" /></figure>
</div>
</div>



<p>まずは<strong>「月影」</strong>です。1マナ威迫7/7という馬鹿げた性能のクリーチャーですが、戦場に出た時に-1/-1カウンターが6個も乗った状態で出てきます。自分の墓地にパーマネントが落ちればこのカウンターを一つずつ取り除くことができます。</p>



<p>取り除く方法としてサクリファイス系、ディスカード、切削などの方法があります。切削で複数パーマネントが落ちても一気にカウンターは取り除かれません。このデッキの場合はディスカードと切削で取り除く以外に「忌まわしき眼魔」の戦慄予示で裏返しで戦場に出た状態にしておけば、デメリットを無視することができます。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" width="470" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Emptiness-1.jpg" alt="" class="wp-image-1785" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Emptiness-1.jpg 470w, https://raudouguya.com/image/Emptiness-1-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="474" height="679" src="https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf.jpg" alt="" class="wp-image-1786" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf.jpg 474w, https://raudouguya.com/image/Iron-Shield-Elf-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></figure>
</div>
</div>



<p><strong>「空虚」</strong>は想起持ちのクリーチャーです。白白で出せばほぼ「救いの手」と同じ効果。黒黒で出せばクリーチャー除去やパワーダウン。「ベイルマークの大主」で回収も出来るので、複数使い回すことも可能です。「救いの手」が墓地に落ちてもこちらで対応することができるわけです。</p>



<p><strong>「鉄盾のエルフ」</strong>は手札を1枚捨てればタップ状態になりますが破壊不能を得ることができます。ディスカードで眼魔を捨てたり、月影のカウンター取りとしても使えます。この手の破壊不能クリーチャーはわりと厄介なので個人的に好きな1枚です。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="663" src="https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex.jpg" alt="" class="wp-image-1787" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Requiting-Hex-215x300.jpg 215w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>



<p><strong>「報いの呪詛」</strong>は限定的なクリーチャー除去ですが、自分のクリーチャーに-1/-1カウンターを乗せることで2点のライフを得ることができます(枯朽)、除去プラス延命カードとしてはかなり優秀だと感じます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">出れば相変わらず強い、墓地追放には注意</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="666" src="https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus.jpg" alt="" class="wp-image-1791" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/Abhorrent-Oculus-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>



<p>相手に対策も何もない場合には、基本的にリアニメイトは非常に強力なデッキです。もし、相手に墓地対策カードがある場合には大きくパワーダウンするか機能不全になります。特にBO3ではサイドに墓地対策カードがあるのが普通です。そのため、こちらは対戦相手の墓地対策に対してある程度の対策をする必要があります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="482" height="670" src="https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern.jpg" alt="" class="wp-image-1792" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern.jpg 482w, https://raudouguya.com/image/Soul-Guide-Lantern-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 482px) 100vw, 482px" /></figure>



<p>どのデッキにも入れられる「魂標ランタン」は墓地対策に良く使われます。ただ、相手もサイドに多くの墓地対策カードを入れられるわけではありません。同じくこちらもそれに対する対策カードを多く入れるわけにはいきません。他のデッキの対策もしなければならないからです。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="670" src="https://raudouguya.com/image/Annul.jpg" alt="" class="wp-image-1793" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Annul.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Annul-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="678" src="https://raudouguya.com/image/Exorcise.jpg" alt="" class="wp-image-1794" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Exorcise.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Exorcise-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>
</div>



<p>先手1ターン目に出てこなければ「無効」が一番使いやすいです。<br>白が使えるので「悪魔祓い」も置き物追放として優秀です。</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="667" src="https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion.jpg" alt="" class="wp-image-1803" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Detect-Intrusion-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="662" src="https://raudouguya.com/image/Spell-Snare.jpg" alt="" class="wp-image-1804" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Spell-Snare.jpg 476w, https://raudouguya.com/image/Spell-Snare-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 476px) 100vw, 476px" /></figure>
</div>
</div>



<p>それと、相手の妨害を防ぐスペルとして「介入感知」、そした再録された「呪文嵌め」も非常に優秀です。</p>
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		<title>【MTGアリーナ,パイオニア】BO1ディミーアバウンス(ヨーリオン)デッキの紹介</title>
		<link>https://raudouguya.com/mtgarena-2025pioneerdeck-19</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 21:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[一時期スタンダードを圧巻したディミーアバウンスでしたが、「この町は狭すぎる」「望み無き悪夢」の禁止で無事終了したデッキ。それをパイオニアで戦えるよう調整されたデッキを紹介します。デッキは「空を放浪するもの、ヨーリオン」を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="473" src="https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02.jpg" alt="" class="wp-image-1773" srcset="https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02-300x182.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Dimir-Bounce02-768x466.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>一時期スタンダードを圧巻したディミーアバウンスでしたが、<strong>「この町は狭すぎる」「望み無き悪夢」</strong>の禁止で無事終了したデッキ。それをパイオニアで戦えるよう調整されたデッキを紹介します。デッキは<strong>「空を放浪するもの、ヨーリオン」</strong>を相棒にした80枚タイプになります。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>相棒(1)</strong><br>1 《空を放浪するもの、ヨーリオン》<br><strong>クリーチャー(4)</strong><br>4 《孤立への恐怖》<br><strong>プレインズウォーカー(4)</strong><br>4 《覆いを割く者、ナーセット》<br><br></td><td><strong>スペル(42)</strong><br>4 《思考囲い》<br>4 《致命的な一押し》<br>4 《逃げ場なし》<br>2 《魔女の虚栄》<br>4 《この町は狭すぎる》<br>2 《勢い挫き》<br>2 《不気味なガラクタ》<br>4 《望み無き悪夢》<br>4 《嵐追いの才能》<br>4 《氷魔法の秘宝》<br>4《ブーメランの基礎》</td><td><strong>土地(34)</strong><br>3 《島》<br>4 《沼》<br>4 《湿った墓》<br>4 《清水の小道》<br>4 《闇滑りの岸》<br>4 《難破船の湿地》<br>4 《グルームレイクの境界》<br>4 《変わり谷》<br>1 《天上都市、大田原》<br>1 《見捨てられたぬかるみ、竹沼》<br>1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">基本的な戦い方は出し戻し</h3>



<p>基本的な戦い方は戦場に出たときに能力を誘発するパーマネントを戻してまたプレイするという戦い方です。何度も繰り返しながら相手のリソースを奪い、こちらはアドバンテージを得ることで有利に試合を進めていきます。</p>



<p>80枚デッキなので、なかなかほしいカードにアクセスできないのが難点ですが場にバーマネントがいくつもある状態でヨーリオンをプレイできればかなり試合を有利にすることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">バウンスと相性の良いパーマネント</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1.jpg" alt="" class="wp-image-1766" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/Stormchasers-Talent-1-219x300.jpg 219w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="478" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare.jpg" alt="" class="wp-image-1767" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare.jpg 478w, https://raudouguya.com/image/Hopeless-Nightmare-221x300.jpg 221w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /></figure>
</div>
</div>



<p><strong>「嵐追いの才能」「望み無き悪夢」</strong>は言うまでもなく抜群に相性の良いカードです。特に「嵐追いの才能」はレベル2の効果を上手く使うことで試合を有利にすることができます。<br>例として「嵐追いの才能」のレベル2で「この町は狭すぎる」を回収、「この町は狭すぎる」をプレイして「嵐追いの才能」を手札に戻す。戦場に出すことで擬似的にレベルをリセットします。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg" alt="" class="wp-image-1549" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>



<p><strong>「氷魔法の秘宝」</strong>は以前からあった<strong>「海の神のお告げ」</strong>と入れ替わりで採用されました。戦場から離れることでも効果を誘発する「氷魔法の秘宝」のほうがバウンスと相性が良いと感じます。</p>



<p><strong>「魔女の虚栄」</strong>は使い捨てることも多いですが、ライフがとてもシビアになる場合は使いまわしてⅡ効果の食物トークンで時間稼ぎをすることがあります。タイミングが良ければ3つの効果を活かせることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">優秀なバウンススペル</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="479" height="648" src="https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics.jpg" alt="" class="wp-image-1768" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics.jpg 479w, https://raudouguya.com/image/Boomerang-Basics-222x300.jpg 222w" sizes="(max-width: 479px) 100vw, 479px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="467" height="648" src="https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough.jpg" alt="" class="wp-image-1769" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough.jpg 467w, https://raudouguya.com/image/This-Town-Aint-Big-Enough-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></figure>
</div>
</div>



<p>『アバター&nbsp;伝説の少年アン』で登場した<strong>「ブーメランの基礎」</strong>は1マナバウンスとしては破格な性能を持ちます。ソーサリーではあるものの、自分のパーマネントを戻せば1ドローが付いてくるわけです。</p>



<p><strong>「この町は狭すぎる」</strong>はスタンダードで禁止にされるほど強いカードです。本来5マナであるスペルが自分のパーマネントを対象にすれば2マナになります。それだけでなく、1つでも自分のパーマネントを対象にしていれば相手のパーマネントも2マナで戻せるところがさらに強力なんです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ヨーリオンで畳み掛ける</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="469" height="669" src="https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad.jpg" alt="" class="wp-image-1770" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad.jpg 469w, https://raudouguya.com/image/Yorion-Sky-Nomad-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 469px) 100vw, 469px" /></figure>



<p><strong>「空を放浪するもの、ヨーリオン」</strong>でパーマネントをブリンクしてやれば、かなり試合が有利になります。それでも勝負が付かない場合はバウンスでヨーリオンを戻して次ターンにもう一度ヨーリオンを出すことを考えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">デッキの弱点は80枚</h3>



<p>弱点はヨーリオンを相棒をするためにデッキに80枚以上のカードが必要なことです。ヨーリオンは過去に白青コントロールにも採用されていたカードですが、現在ではヨーリオン抜きが主流となってます。</p>



<p>80枚デッキの弱点をズバリ言うとほしいカードが手札に来ない場合が多いです。初手の手札にも少しムラが出やすいので、序盤をどう凌ぐか考えなくてはなりません。</p>



<p>一度ペースに乗ってしまえば勝ちパターンに入ることが多いので、そこまで頑張れるかどうかが鍵となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">BO1向けとしてナーセットを採用します</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="678" src="https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils.jpg" alt="" class="wp-image-1775" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/Narset-Parter-of-Veils-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p>本来なら<strong>「食糧補充」</strong>を採用するところなんですが、BO1では<strong>「覆いを割く者、ナーセット」</strong>を採用します。これ1枚で封殺できてしまうデッキが多々あるのでBO1ではこちらのほうが強いと感じます。BO3だとサイドボーディング後に容易に除去られてしまうので通常は「食糧補充」を使います。この辺はBO1とBO3の環境の違いによるものです。</p>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】装備の鍛造とリサイクルの解説、PC用の裏技紹介</title>
		<link>https://raudouguya.com/robloxthe-theforge4</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 12:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[今回は装備の鍛造について解説します。装備に使う鉱石の組み合わせについては前回の記事を参照。 作りたい装備の鍛造には一定個数の鉱石が必要になります。逆に一定個数よりも多くなってしまうと別の装備の確率が上がったりとなかなか面 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>今回は装備の鍛造について解説します。<br>装備に使う鉱石の組み合わせについては前回の記事を参照。</p>



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<a href="https://raudouguya.com/robloxthe-theforge3" title="【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-right cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://raudouguya.com/image/forge-race09-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race09-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。鉱石の倍率と組み合わせによる増減まず鉱石には倍率というものが設定されてます。...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://raudouguya.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">raudouguya.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2026.01.19</div></div></div></div></a>
</div>



<p>作りたい装備の鍛造には一定個数の鉱石が必要になります。逆に一定個数よりも多くなってしまうと別の装備の確率が上がったりとなかなか面倒なシステムとなっております。<br>入れた鉱石や組み合わせによって特定の武器が出やすくなるとかは今のところないです。</p>



<p>一部装備には設計図を手に入れることで作成可能になる物もあります。設計図を手に入れて無い場合は鍵マークとレシピが足りませんと表示されて鍛造しても出てきません。<br>ワールドによって鍛造できる装備に違いもあります。アップデートによって装備が増えてる場合もあるので確認しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading">防具は重いシリーズ以外作る意味無し</h3>



<p>防具には軽い、中型、重いの3種類ありますが現状は防御力しかないために重い以外作るメリットはほぼありません。軽いから速くなるとか重いから遅くなるということは無いので防具は重い一択で作成しましょう。</p>



<p>また、武器にも作るメリットがほとんど無いものもあります。個人的には<br>弱い＝ダガー、メイス、斧、グレート斧<br>普通=偉大な剣、カタナ、巨大剣<br>強い=ストレートの剣、ガントレット、スピア</p>



<p>武器の解説は別記事でします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">装備カテゴリのロック機能</h3>



<p>アップデートで作りたい装備のカテゴリをロックすることが出来るようになりましたが、より多くの鉱石が必要になります。</p>



<p>ストレートの剣を普通に作ろうとすれば6個で最大の86％に到達しますが、これをロックしたい場合は9個の鉱石が必要になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="630" height="285" src="https://raudouguya.com/image/forge-race13.jpg" alt="" class="wp-image-1734" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race13.jpg 630w, https://raudouguya.com/image/forge-race13-300x136.jpg 300w" sizes="(max-width: 630px) 100vw, 630px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="424" height="302" src="https://raudouguya.com/image/forge-race14.jpg" alt="" class="wp-image-1735" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race14.jpg 424w, https://raudouguya.com/image/forge-race14-300x214.jpg 300w" sizes="(max-width: 424px) 100vw, 424px" /></figure>



<p>武器カテゴリ名前の横にある鍵マークをクリックすることがロック可能になります。<br>これでストレートの剣のどれかが確定で鍛造できます。鉱石の消費量が増えてやだなぁ、と思うかもしれません。(巨大剣の場合はむしろ作りやすくなってます。)<br>新たに追加されたリサイクルシステムのおかげで装備に使用した鉱石の半分(端数は切り上げ)は戻ってくるようになりました。ストレートの剣をロックして9個使用したので、5個の鉱石がリサイクルで戻ってきます。リサイクルについては次で説明します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">リサイクル機能について</h3>



<p>リサイクルは装備を売ることが出来るNPCに追加された機能です。間違って売らないようにしっかり確認しましょう。この機能はリサイクルしたい装備とお金を払うことで、その装備に使用した鉱石の半分(端数は切り上げ)が戻ってきます。20:20:20だった場合は10個ずつ戻ってきます。端数は切り上げなので19個だった場合は10個戻ってきます。戻ってくる鉱石と個数は表示されます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="466" src="https://raudouguya.com/image/forge-race17.jpg" alt="" class="wp-image-1738" style="object-fit:cover" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race17.jpg 376w, https://raudouguya.com/image/forge-race17-242x300.jpg 242w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure>



<p>ここでリサイクルの秘訣です、1個だけ使用した鉱石がある時はその1個が戻ってきます。超高倍率の鉱石を1個入れて失敗したとしてもリサイクルで取り出せるというわけです。<br>こういうのも使いやすくなりますね↓</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="540" src="https://raudouguya.com/image/forge-race16.jpg" alt="" class="wp-image-1736" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race16.jpg 675w, https://raudouguya.com/image/forge-race16-300x240.jpg 300w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="539" height="323" src="https://raudouguya.com/image/forge-race18.jpg" alt="" class="wp-image-1739" style="width:500px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race18.jpg 539w, https://raudouguya.com/image/forge-race18-300x180.jpg 300w" sizes="(max-width: 539px) 100vw, 539px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">リサイクルを利用したストレートの剣の厳選</h3>



<p>先ほど、リサイクルの端数は切り上げで1個の鉱石ならその1個が戻ってくると書きました。これを利用して鉱石の割合を1:1:1:1にしてストレートの剣を作成します。ですが、1:1:1:1だとダガーの確率が86％でストレートの剣が14％の低確率になってしまいます。</p>



<p>しまいますが、例えダガーが出来たとしてもリサイクルすれば鉱石がすべて戻ってきます。これを利用してストレートの剣の中でも強いものを引き当てるまで鍛造し続けます。リサイクルには少しお金は掛かりますが確実に強い武器を作ることが出来ます。ただ、これが開発の意図したものでは無いかもしれませんので修正される可能性があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="615" height="199" src="https://raudouguya.com/image/forge-race22.jpg" alt="" class="wp-image-1753" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race22.jpg 615w, https://raudouguya.com/image/forge-race22-300x97.jpg 300w" sizes="(max-width: 615px) 100vw, 615px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="374" height="458" src="https://raudouguya.com/image/forge-race23.jpg" alt="" class="wp-image-1756" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race23.jpg 374w, https://raudouguya.com/image/forge-race23-245x300.jpg 245w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">パソコン専用の鍛造を楽にする裏技</h3>



<p>パソコンで鍛造すると、画面が広すぎてタッチしづらい場面が多くなります。ここでROBLOXのある機能を利用すると非常に鍛造しやすくなります。そのやり方は</p>



<p>画面を鍛造の鉱石の選択画面にします。その後、左上にあるROBLOXメニューを開いてセッティングに移動します。ここでカメラモード(Camera Mode)をなんでも良いので変更すると下画像のような画面に切り替わります。この画面で作成すると、画像2枚目のように金床に装備が置かれこの範囲内だけで鍛造するタッチ操作が始まります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="382" src="https://raudouguya.com/image/forge-race20.jpg" alt="" class="wp-image-1744" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race20.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race20-300x147.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race20-768x376.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="384" src="https://raudouguya.com/image/forge-race21.jpg" alt="" class="wp-image-1745" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race21.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race21-300x148.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race21-768x378.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】鉱石の組み合わせと失敗しないための解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 15:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。 鉱石の倍率と組み合わせによる増減 まず鉱石には倍率とい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ザ・フォージの装備を作るための鉱石について解説します。鉱石の組み合わせは自由ですが、ちゃんとした装備を作ろうと考えた場合には法則や仕様を理解しておく必要があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鉱石の倍率と組み合わせによる増減</h3>



<p>まず鉱石には倍率というものが設定されてます。この数値が高ければ高いほど、武器なら攻撃力、防具なら防御力の基本の数値が高くなります。下の画像の赤で囲った数値が倍率。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="549" src="https://raudouguya.com/image/forge-race09.jpg" alt="" class="wp-image-1707" style="aspect-ratio:1.280531541394541;object-fit:cover;width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race09.jpg 703w, https://raudouguya.com/image/forge-race09-300x234.jpg 300w" sizes="(max-width: 703px) 100vw, 703px" /></figure>



<p>どの鉱石にも倍率が存在するため、他の合わせる鉱石の倍率が高ければ合計した倍率は高くなり、低いものを合わせれば合計した倍率は低くなります。<br>むやみやたらに鉱石を入れても意味が無いどころか逆に弱くなったりします。強い装備を作るのであればこの倍率はしっかり見ておかなければなりません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鉱石に付与されている効果と合わせる比率について</h3>



<p>一部の鉱石には効果が付与されています。例えば目の鉱石[Eye Ore]には攻撃力最大15％まで上昇させる効果と-10％の体力を減少させる効果があります。鉱石に付与されてる効果は説明に書かれてないのでwikiで調べると良いでしょう↓<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/" title="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/">https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/ores/</a></p>



<p>なお鉱石の効果は武器のみ、防具のみ、もしくは両方に付けられるものがあるので事前に確認しておくことをオススメします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="549" src="https://raudouguya.com/image/forge-race10.jpg" alt="" class="wp-image-1710" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race10.jpg 703w, https://raudouguya.com/image/forge-race10-300x234.jpg 300w" sizes="(max-width: 703px) 100vw, 703px" /></figure>



<p>さて、この効果付き鉱石なんですが適当に入れただけでは効果が最大値にならないことがあります。その原因は装備に含まれる鉱石の比率によります。<br>効果を最大値まで上げるには装備に含まれるその鉱石の比率を30％以上にする必要があります。</p>



<p>例えば目の鉱石1個、エメラルド5個でストレートの剣を作った場合<br>比率＝エメラルド83％、目の鉱石17％となってしまい攻撃力6％までしか上昇しません。<br>目の鉱石の効果を100％発揮するには目の鉱石2個、エメラルド4個で<br>比率＝エメラルド67％、目の鉱石33％、この合わせ方で目の鉱石の比率が30％を超えるので最大値の攻撃力15％上昇します。</p>



<p>比率によって増減するのはメリットだけでなくデメリットも変動します。</p>



<p>装備に効果付き鉱石を3種合わせたい場合は<br>3:3:3=(33％):(33％):(33％)<br>3:3:3:1=(30％):(30％):(30％):(10％)</p>



<p>1:1:1:1で4種効果を持たせることもできますが、比率が全て25％になるのでちょっと半端な効果の装備になってしまいます。もしかしたら今後、そうしたほうが強い装備も出てくる可能性もありますけど。</p>



<p>3:3:3:1で装備を作る場合は最後の1(10％)には倍率の高い鉱石を合わせることで基本の攻撃力、防御力を底上げすることができます。<br>このサイトで組み合わせの計算をすることができます。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/" title="https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/">https://bloxinformer.com/wikis/the-forge/the-forge-calculator/</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="684" height="551" src="https://raudouguya.com/image/forge-race11.jpg" alt="" class="wp-image-1711" style="width:500px" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race11.jpg 684w, https://raudouguya.com/image/forge-race11-300x242.jpg 300w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">倍率よりも効果を優先したほうが強い場合</h3>



<p>鉱石によっては倍率よりも効果を優先したほうが強い場合があります。<br>武器だと攻撃力上昇、クリティカル率上昇などが当てはまります。</p>



<p>攻撃力20％上昇する鉱石を武器に付与した場合、高い倍率の鉱石を入れるよりも攻撃力が高くなる場合がありますし、同等の場合もあるので倍率の高い鉱石の節約にもなります。</p>



<p>クリティカル率は鉱石の組み合わせによっては100％、それに近いものになったりします。<br>例えば下の画像の武器だとクリティカルチャンスが103％となってるので攻撃が確定でクリティカルになります。またクリティカルダメージも同時に上がればさらに攻撃力が増します。この武器は追加でクリティカルダメージ51％上昇してるので高い倍率の鉱石を入れた武器よりもずっと威力が上がってます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="442" height="436" src="https://raudouguya.com/image/forge-race12.jpg" alt="" class="wp-image-1715" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race12.jpg 442w, https://raudouguya.com/image/forge-race12-300x296.jpg 300w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></figure>



<p></p>
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		<title>【ROBLOX ザ・フォージ】リロールで選択できるレース(種族)について</title>
		<link>https://raudouguya.com/roblox-theforge2</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 13:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[フォージはリロールによってレース(種族)を選択することができます。選択するというかガチャをして当たった種族になれるシステムです。レベルが上がれば当たった種族をいくつか保持できます。それで、フォージにおいて種族は非常に重要 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="388" src="https://raudouguya.com/image/forge-race03.jpg" alt="" class="wp-image-1683" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race03.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race03-300x149.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race03-768x382.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>フォージはリロールによってレース(種族)を選択することができます。選択するというかガチャをして当たった種族になれるシステムです。レベルが上がれば当たった種族をいくつか保持できます。それで、フォージにおいて種族は非常に重要な役割を持ってます。特に戦闘においては良い種族が当たるかどうかでかなり変わってきます。</p>



<p>リロールはアップデートやイベントのたびに公式でチケットがもらえるコードが配布されます。もしくはロバックスで購入することで回すことができます。イベントやアップデートのたびにもらえるので無理にロバックスで買う必要は無いですが、どうしても上位の種族がほしい場合は購入すると良いでしょう。(当たるかどうかは運ですけど)</p>



<p>初期種族は人間ですが弱いのでこれを使う理由はないです。最上位に天使や悪魔と言った種族はありますが、確率が0.5％とキツいです。もちろんそれに見合っただけの性能を持ってます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">序盤に当たれば楽になる種族</h3>



<p>序盤なら「シャドウ」「ヴァンパイア」「ドワーフ」あたりが当たれば上等です。<br>各種族について少し説明します(デメリットはあまり大きくないので説明しません)</p>



<p>・シャドウ<br>戦闘特化の種族。攻撃速度10％、移動速度15％、攻撃力5％、スタミナ10％上昇します。序盤は何かと色々だるいので軽快に動けるのはメリットになります。これ以外にも15％の確率でダメージを回避できます。</p>



<p>・ヴァンパイア<br>戦闘特化の種族。ストレートの剣を装備時のみに、与えたダメージ15％分のHPが回復します。さらに10％の攻撃力が上がります。ストレートの剣という制約はあるものの、このゲームはストレートの剣が作りやすいうえに強いので序盤に引ければかなり戦闘が楽になります。</p>



<p>・ドワーフ<br>採掘特化の種族。鉱脈をぶっ叩いた時の採掘ダメージが15％増加します。さらに20％の確率で採掘ダメージが1.5倍になります。採掘はこのゲームのメインであると同時にだるいシステムでもあるので、当たれば残しておいたほうが良い種族です。これ以外にも鍛造時の完成品の品質を5％上昇させることができます。鍛造は一度もミスらなくても100％にならないことがあるので、保険のためにドワーフを残しておきたいわけです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">これより上位の種族について</h3>



<p>今のところ謎仕様の身体のサイズについては省きます。</p>



<p>・ミノタウロス<br>HP20％増加、するのは良いんですがスタミナ10％減少、移動速度10％減少とちょっと移動がだるくなります。HPが50％以下になると移動速度と攻撃力が30％上昇するのですがあまり活かせる場面がありません。確率1％台の種族としてはちょっと残念な感じです。</p>



<p>・ドラゴン生まれ<br>攻撃力が12％上昇、40％の確率で武器攻撃力30％分の継続ダメージを3秒間与えることができます。これ以外にもHPが20％増加します。ミノタウロスと比べたらだいぶ強いです。</p>



<p>・ゴーレム<br>重い武器を装備した時の攻撃速度が15％上昇します。さらにHPが30％増加するだけでなく50％の確率で受けるダメージを25％軽減させることができます。大剣がもっとも重い武器になるのでゴーレムの強みを活かすなら大剣を使うと良いでしょう。大剣は強い武器なので悪くはないんですが、鍛造するのに鉱石を多く使うのがちょっと辛いところです。</p>



<p>・フェリニックス<br>スタミナ20％、移動速度20％、ダッシュのクールダウン回復20％、ダッシュ距離20％上昇と移動速度がとても早く、さらにガントレット装備時には攻撃力20％、攻撃速度20％上昇という強種族です。ガントレット自体が強武器なのでかなり優秀です。</p>



<h3 class="wp-block-heading">最上位種族について</h3>



<p>現在(2026年1月)の最上位種族は「天使」「悪魔」「大天使」です。<br>天使と悪魔が0.5％、大天使が0.1％です。天使と悪魔に関してはリロールしていれば当たらなくもない確率です。無課金だと狙って当たるような種族でもないので簡略に説明します。</p>



<p>・天使<br>現状もっとも移動速度の早い種族です。<br>突出した能力として運が50％上昇します。レア度の高い鉱石がなかなか出にくいこのゲームにおいて運が上がるのは大変よろしいことなんですが、運が上がっても体感できるようなレベルではないので正直どうなのかと思うところがあります。</p>



<p>・悪魔<br>最強の戦闘能力を誇ります。ダッシュ時にはテレポートするので壁抜けやらオブジェクトをすり抜けられる公式チート能力を持ってます。</p>



<p>・大天使<br>天使と悪魔を足して2で割ったような強さと能力を持ちます。天使ほど移動速度に優れてませんがそれに近く運も30％上昇します。戦闘面も悪魔ほどでは無いものの、それに次ぐ戦闘力を持ってます。確率が0.1％なんでほとんど当たりません(僕は当たりました)</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="388" src="https://raudouguya.com/image/forge-race04.jpg" alt="" class="wp-image-1688" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race04.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race04-300x149.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race04-768x382.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">ゴブリンというちょっと特殊な種族</h3>



<p>戦闘能力は低い種族なんですが、ショッピング時に価格を12％割引する能力を持っています。ゲームを進めていくとピッケルがバカ高くなるので、この種族がいると結構助かります。とは言っても優先順位は低いのでレーススロットが空いた2枠目以降に置いておくと良いでしょう。参考画像として下に貼っておきます。金額が安くなってる下画像がゴブリンで購入しようとした時の金額です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="564" src="https://raudouguya.com/image/forge-race01.jpg" alt="" class="wp-image-1684" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race01-300x217.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race01-768x555.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="555" src="https://raudouguya.com/image/forge-race02.jpg" alt="" class="wp-image-1685" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race02-300x213.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race02-768x546.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">オススメの種族選び</h3>



<p>レーススロットはレベル30とレベル100で2スロット解放されます。ロバックスを払えばレベルを上げなくても解放することはできます。個人的に3スロットを埋めようした場合、オススメは戦闘タイプの種族、ドワーフ、ゴブリンになると考えてます。戦闘はゲームに進めていくのに必須になります、必要な鉱石を手に入れるならドワーフは他の種族よりも集めやすいです。ゴブリンはピッケルを購入する時に使えます。</p>



<p>種族を変更する時はスキルスロット右端にある袋のアイコンをクリックしてからショップを選択、右に移動すると「レースメニューに移動」があります。ここをクリックすればリロール画面に変わり、いつでも種族を変更することができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="456" src="https://raudouguya.com/image/forge-race06.jpg" alt="" class="wp-image-1696" srcset="https://raudouguya.com/image/forge-race06.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/forge-race06-300x175.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/forge-race06-768x449.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
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		<title>【ROBLOX】The Forgeとかいう鉱石掘るゲームについて</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[最近、Robloxで宣伝されてるTheForgeというゲームをプレイしてました。ゲーム内容はモンスター倒して鉱脈？をぶっ叩いて素材を集めて装備を作って進めていくという、緩いモンハンみたいなシンプルなゲームです。 鉱石の掘 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最近、Robloxで宣伝されてる<strong>TheForge</strong>というゲームをプレイしてました。ゲーム内容はモンスター倒して鉱脈？をぶっ叩いて素材を集めて装備を作って進めていくという、緩いモンハンみたいなシンプルなゲームです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鉱石の掘り出し</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="419" src="https://raudouguya.com/image/theforge01.jpg" alt="" class="wp-image-1667" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge01-300x161.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge01-768x413.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="356" src="https://raudouguya.com/image/theforge03.jpg" alt="" class="wp-image-1668" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge03.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge03-300x137.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge03-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>鉱脈を壊して出てきた鉱石を素材にして装備を作成します。鉱石には倍率というのが設定されていて、基本数値の高さに直結します。その他にも攻撃力や体力が増えたりする効果持ちの素材もあります。</p>



<p>レア度が高いほど倍率が高く、効果が付いてたりします。鉱石によっては1日中鉱脈を叩きわっても出ないもんがあります。この辺はマゾシステムです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">装備の鍛造</h3>



<p>作成には鍛造(たんぞう)をします。鍛造てなんだよ？て話しですが、鍛冶屋みたいに自分でカンカンするわけです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge04.jpg" alt="" class="wp-image-1669" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge04.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge04-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge04-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge05.jpg" alt="" class="wp-image-1670" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge05.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge05-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge05-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge06.jpg" alt="" class="wp-image-1671" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge06.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge06-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge06-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>そんなに難しい操作ではありませんが、上手くできないと完成品の品質に影響がでます(攻撃力や耐久力が下がる)、壊れるとかそういうのはありません。ちょっとの課金で画像の上2枚の操作を省略することができます。上手くできればマスターワークという最高数値になります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="356" src="https://raudouguya.com/image/theforge07.jpg" alt="" class="wp-image-1672" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge07.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge07-300x137.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge07-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">種族の設定</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="416" src="https://raudouguya.com/image/theforge08.jpg" alt="" class="wp-image-1674" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge08.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge08-300x160.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge08-768x410.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>このゲームのもっとも重要な部分と言っていいシステムです。種族の設定はリロール、つまりガチャをまわして種族を手に入れるわけです。ガチャと言っても、このリロールチケットみたいなものは頻繁に配られます。</p>



<p>種族によって性能が大きく異なるので、これで良いものが引けるかどうかでゲームの難易度が変わります。特に戦闘は種族性能差が大きいので、正直もうちょっとどうにかしてくれんかという感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">結構本格的に作られているゲーム</h3>



<p>ロブロックスのゲームというと、何かのパクりだったり著作権的にアウトなものがあったり、こんなゲームにこんだけの同接数あるんか！と思うものが多いです。最近だとSteal a Brainrotが子供たちに人気だったりします。</p>



<p>The Forgeは広告を出してたり頻繁にアップデートをしてるところを見るとわりと本気でやってるように見えます。ゲームとしてはまだまだ粗が目立ちますが注目のゲームの一つになるかもしれません。</p>
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		<title>シャオミ Redmi pad2 proを購入。三万円台で買える最新SoC搭載の高コスパのミドルスペックタブレット。</title>
		<link>https://raudouguya.com/tabletredmipad2pro8</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 13:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC、機器関連]]></category>
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					<description><![CDATA[出先で待機してる時間が結構多いので、空いた時間でブログの記事の下書きを書いたり何か作業しようと思って購入しました。そして試しにタブレットでこの記事を書きました。 ネットサーフィンや動画視聴、MTGアリーナなどゲームの使用 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="585" src="https://raudouguya.com/image/66.jpg" alt="" class="wp-image-1625" srcset="https://raudouguya.com/image/66.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/66-300x225.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/66-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>出先で待機してる時間が結構多いので、空いた時間でブログの記事の下書きを書いたり何か作業しようと思って購入しました。そして試しにタブレットでこの記事を書きました。</p>



<p>ネットサーフィンや動画視聴、MTGアリーナなどゲームの使用感をお伝えします。</p>



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<h3 class="wp-block-heading">基本スペック</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="585" src="https://raudouguya.com/image/68.jpg" alt="" class="wp-image-1626" srcset="https://raudouguya.com/image/68.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/68-300x225.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/68-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>画面サイズ 12.1インチ<br>重量 610g<br>SoC(CPU)Snapdragon® 7s Gen 4<br>ストレージ &amp; RAM 6GB + 128GB(8GB + 256GBモデルではありません)<br>バッテリー容量<strong> </strong>12000mAh<br>Wifi専用モデル、SIMカード(eSIM)は搭載できません。</p>



<p>だいたいこんなところ、コスパ重視のタブレットなのでカメラとかはおまけ。<br>画面の綺麗さは昔持ってたタブレットとは雲泥の差だった。滑らかさと鮮やかさに驚きました。<br>画面サイズも大きく軽作業に向いてますが、そのぶん重くなってます。</p>



<p>購入の決めては最新のミドルスペックSoC搭載、RAMが6GBあることです。4GBだったら買わないですね。ストレージは128GBなのでアプリを大量にいれるには向かないです。外部スロットは2TBまで対応していますが、シャオミ機種ではSDカードにアプリの移動はできません。<br>SIMの搭載できないWifi専用モデルなので、出先でネットを繋げるにはフリーWifiが使える場所、スマホなどでテザリングが必要になります。</p>



<p>PCを持っておらず、タブレットをPC代わりにするならスマホの写真や動画の保存場所として2TBを有効活用できると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ネットサーフィン、動画視聴、軽作業向きの性能</h3>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="585" data-id="1640" src="https://raudouguya.com/image/IMG_20251016_232804.jpg" alt="" class="wp-image-1640" srcset="https://raudouguya.com/image/IMG_20251016_232804.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/IMG_20251016_232804-300x225.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/IMG_20251016_232804-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
</figure>



<p>メモリ6GBのおかげでネットサーフィンはもちろん動画視聴もサクサクで問題ありません。<br>画面サイズが大きいのもあってワードプレスの使用や記事投稿も余裕です。<br>まるで小型ワープロ見てぇだぞ(若い人は知らないかも)</p>



<p>なお、記事の更新にはワイヤレスキーボードとタッチペンを使用してます。マウスの必要性は特に感じません。安いノートパソコンを買うよりもこのくらいのタブレットを買ったほうが良い気さえしてきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ゲームでの使用感</h3>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="540" data-id="1632" src="https://raudouguya.com/image/72-780x540.jpg" alt="" class="wp-image-1632" srcset="https://raudouguya.com/image/72-780x540.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/72-300x208.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/72-768x532.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/72.jpg 937w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
</figure>



<p>あまり重いゲームはやってないのですが、参考としてMTGアリーナを数日間タブレットでプレイしてみましたがまったく問題ありません。スマホでプレイしてる時と比べて発熱も少ない気がします。トークンが100体でたら分かりません。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="585" src="https://raudouguya.com/image/71.jpg" alt="" class="wp-image-1633" srcset="https://raudouguya.com/image/71.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/71-300x225.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/71-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>ROBLOXはゲームによりますが動きの激しいものや描写の多いものは少し重く感じます。<br>写真のはワールドゼロというゲームでROBLOXの中でもグラフィックが特殊で少し重めのゲームです。PCでプレイした時と比べたら少し動作に重さを感じます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Antutuベンチマークの結果</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="488" src="https://raudouguya.com/image/87.jpg" alt="" class="wp-image-1638" srcset="https://raudouguya.com/image/87.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/87-300x188.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/87-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>ミドルスペックという位置付けなのでこんなところでしょう。もっと性能の良いのがほしいなら上位機種のXiaomi padになります。Redmi pad 2 proには8GB+256GB版がありますけどこれ買うならXiaomi padで良くね？で思いました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ワードプレスを使用した記事投稿の使用感</h3>



<p>この記事は試しにスマホとタブレット、あとはワイヤレスキーボードとタッチだけで作成しました。スマホで撮った写真を連携機能で送信。写真はスマホアプリであらかじめサイズを小さくしておきます。じゃないと送信に時間が掛かります。</p>



<p>記事の文字入力はキーボードがあれば余裕ですが、タブレット側で少し設定しないとPCのように扱えませんでした。設定してもPCとは若干違いますが。</p>



<p>マウスを使う必要がないので場所を取らないのは利点と感じます。意外とタッチ操作でサクサク進められました。</p>



<p>ブラウザとの相性なのか、chromeでワードプレスを使用した時に別画面に移動したり、何かの操作で時々記事の操作が不能になります。上部メニューにある表示形式をデスクトップ、ダブレットに切り替える操作をすると再び動かせるようになります。謎です。</p>



<p>試しにワードプレスのアンドロイドアプリ、サイトビルダーを使おうとしたんですがプラグインでセキュリティ強化とかしてると使用できないようです。停止してやると使えるんですがそれはちょっと・・・、と思い断念。</p>



<h3 class="wp-block-heading">軽作業に向いた高コスパタブレット</h3>



<p>購入価格は3万5000円でした。この価格帯のタブレットを比較してみるとメモリは4GBだったりこれよりも性能の低いSoCを搭載してたりさすがはシャオミて感じです。</p>



<p>ゲームに関してはそれほど動作の重くないもの、多少動作が重くてもプレイに支障がでないゲームなら問題ないでしょう。ネットサーフィン、動画視聴、ブログ更新などには普通にこれで十分な性能です。PCを所有してる僕でも「これはいいかも」と思えるタブレットです。</p>



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		<title>MTG，ビビ禁止なるの？公式から予告禁止宣言、シングル価格も暴落</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 01:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
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					<description><![CDATA[ここ数年、僕は思ってます。今のスタンダードをやってる人たちは凄いなって。だって、シングル価格もめちゃくちゃ高いし禁止も多すぎ。デッキによってはそれ1枚禁止になるだけで崩壊してしまうのもあります。 デッキというのは強いカー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="468" height="675" src="https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier.jpg" alt="" class="wp-image-1606" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier.jpg 468w, https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></figure>



<p>ここ数年、僕は思ってます。今のスタンダードをやってる人たちは凄いなって。<br>だって、シングル価格もめちゃくちゃ高いし禁止も多すぎ。デッキによってはそれ1枚禁止になるだけで崩壊してしまうのもあります。</p>





<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg-jp.com/reading/publicity/0038909" title="現在のスタンダードと、次回禁止制限告知の11月10日への変更について｜読み物｜マジック：ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://raudouguya.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ba78839b32dc4162ba2e1cd8f8eb593a.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">現在のスタンダードと、次回禁止制限告知の11月10日への変更について｜読み物｜マジック：ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">世界中で５千万人を超えるプレイヤーとファンを持つ世界最高の戦略トレーディングカードゲーム、マジック：ザ・ギャザリングの日本公式ウェブサイト。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://mtg-jp.com/reading/publicity/0038909" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">mtg-jp.com</div></div></div></div></a>




<p>デッキというのは強いカードやシナジーの集合体です。今回、公式から禁止候補に挙げられてる「迷える黒魔道士、ビビ」はイゼット大釜の主軸になります。以前の禁止改定で「コーリ鋼の短刀」が禁止になりましたが、それでもイゼットは止まりませんでした。</p>



<p>赤単もそうですが「心火の英雄」が禁止されてなお、スタンダードの大会ではイゼット大釜との2強状態にあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">禁止が出てしまう背景</h3>



<p>何故こんなに禁止カードが出てしまうのか？という話しですが、<br>1つ目は売るためにカードパワーを高くしすぎた<br>2つ目はカードプールが広がったことで強力なシナジーが誕生してしまった</p>



<p>今回のビビは「アガサの魂の大釜」と強力なシナジーを形成してしまったことが要因です。本来、スタンダードは2年ローテーションで使えるカードが入れ替わってました。「アガサの魂の大釜」も本当ならスタン落ちするカードだったわけですが、3年ローテに変更されたことで残り続けてます。</p>



<p>3年ローテに変更された理由は、スタンダードで長い期間カードを使えるようにするためだったわけですが、こうやって禁止が出てしまっては本末転倒のような気もします。<br>しかも、元々が強いデッキにどんどん新戦力が供給されることで結果的に同じデッキばかりが目立ってしまうわけです。</p>



<p>最終的に主軸となるカードを禁止にして、デッキ自体を潰してるのが今のスタンダードです。</p>



<p>MTGアリーナだけでプレイしてる分には、そこまで問題には感じませんが現実で紙でやってる人達にとってはたまったもんではありません。禁止にされたカードやデッキに使用したそれ以外のカードは一体誰が補填してくれるのか？作成するのに数万掛かったデッキがバブルのように弾けるわけです。</p>



<p>もちろん被害を受けるのはプレイヤーだけでなくそれらのカードを扱うショップも同様。<br>公式から禁止にするかも？と言われたカード買う人いますかね？</p>



<p>僕が今でも紙でプレイしてたら、スタンは絶対やってないでしょう。</p>
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		<title>MTGアリーナ 久遠の終端、黒単ミッドレンジで染まりたい人へ</title>
		<link>https://raudouguya.com/mtgarena-2025standarddeck-18</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 00:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[黒単はロマン。受ける痛み(ダメージ)は生きてる証拠だよ。黒単使いはだいたいこんな感じで黒単を使います(偏見) 黒単は「シェオルドレッド」「ヨーグモスの法務官、ギックス」「喉首狙い」などがスタン落ちして一時的に戦力ダウンし [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="482" src="https://raudouguya.com/image/Mono-black.jpg" alt="" class="wp-image-1564" srcset="https://raudouguya.com/image/Mono-black.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Mono-black-300x185.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Mono-black-768x475.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>黒単はロマン。受ける痛み(ダメージ)は生きてる証拠だよ。<br>黒単使いはだいたいこんな感じで黒単を使います(偏見)</p>



<p>黒単は「シェオルドレッド」<em>「ヨーグモスの法務官、ギックス」</em>「喉首狙い」などがスタン落ちして一時的に戦力ダウンしてしまいましたが、久遠の終端でいくつか強いカードを獲得しました。</p>



<p>今回は黒単ミッドレンジのバリエーションの一つであるデッキを紹介します。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>クリーチャー(22)</strong><br>4 威名のソルジャー、セフィロス<br>4 時系列の選別者<br>4 見捨てられた鉱夫<br>3 暗黒騎士、セシル<br>3 黄昏の妨害工作員<br>2 カルシの帰還者<br>2 闇の腹心<br><br></td><td><strong>スペル(36)</strong><br>4 迷いし者の骸<br>3 戦略的裏切り<br>3 苦々しい勝利<br>4 悲劇の軌跡<br>2 大反目者の魔除け</td><td><strong>土地(22)</strong><br>2 魂石の聖域<br>20 沼</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">破格の性能を持つ黄昏の妨害工作員</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="468" height="677" src="https://raudouguya.com/image/Sunset-Saboteur.jpg" alt="" class="wp-image-1572" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Sunset-Saboteur.jpg 468w, https://raudouguya.com/image/Sunset-Saboteur-207x300.jpg 207w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></figure>



<p>2マナ、4/1、威迫、護法で1ハンデスとか破格すぎんだろ・・・<br>と思われるかもしれませんが、攻撃するたびに対戦相手のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置くというデメリット持ち。世の中そんなに甘くないということです。<br>ただ、威迫持ちで4/1スペックは対戦相手のクリーチャーを2体取れる可能性があります。そもそも対戦相手の場にクリーチャーがいなければデメリット無しのハイパークリーチャーです。<br>護法のハンデス1枚も、序盤だとなかなかにキツイ選択でもありますがパワー4を無視することはできません。　</p>



<h3 class="wp-block-heading">久遠の終端で獲得した新戦力</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="468" height="666" src="https://raudouguya.com/image/Tragic-Trajectory.jpg" alt="" class="wp-image-1575" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Tragic-Trajectory.jpg 468w, https://raudouguya.com/image/Tragic-Trajectory-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="463" height="675" src="https://raudouguya.com/image/Timeline-Culler.jpg" alt="" class="wp-image-1576" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Timeline-Culler.jpg 463w, https://raudouguya.com/image/Timeline-Culler-206x300.jpg 206w" sizes="(max-width: 463px) 100vw, 463px" /></figure>
</div>
</div>



<p>「悲劇の軌跡」は1マナソーサリーで-2/-2修整とこれだけではそこまで強い効果ではありません。ヴォイドを達成することで-10/-10とこれまた破格の効果に変化します。「時系列の選別者」をワープコストで唱えればそれだけで達成しますし、地図トークンや宝物トークンでも条件をクリアできます。</p>



<p>「時系列の選別者」は1ターン目からワープで殴りにいける凄いやつ。墓地からもワープで復活するし、「苦々しい勝利」などの追加コストで捨てるにも最適です。</p>



<p>この黒単には「威名のソルジャー、セフィロス」を採用してるので、「時系列の選別者」「見捨てられた鉱夫」で積極的にアタックして破壊されても無駄になりませんし、こいつらは何度でも復活します。</p>



<p>でも「安らかなる眠り」はやめてね！</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="480" height="675" src="https://raudouguya.com/image/Archenemys-Charm.jpg" alt="" class="wp-image-1585" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Archenemys-Charm.jpg 480w, https://raudouguya.com/image/Archenemys-Charm-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure>



<p>「大反目者の魔除け」は黒黒黒とまさに黒単のためのカード。選択できる効果も汎用性が高く思った以上に使いやすいです。スタン落ちした「ギックスの命令」を彷彿とさせるカードです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="469" height="675" src="https://raudouguya.com/image/Elegy-Acolyte.jpg" alt="" class="wp-image-1586" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Elegy-Acolyte.jpg 469w, https://raudouguya.com/image/Elegy-Acolyte-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 469px) 100vw, 469px" /></figure>



<p>このデッキには採用してませんが「エレジーの見習い」も新戦力のうちの1枚です。<br>こちらも「<em>ヨーグモスの法務官、ギックス</em>」を彷彿とさせる能力ですが、1マナ増えたかわりに絆魂を得て、さらにヴォイド能力持ちになりました。黒はヴォイドを達成しやすいので安定的にクリーチャートークンを生成させることができます。<br></p>



<h3 class="wp-block-heading">数ある黒単のバリエーションの一つ</h3>



<p>黒単には「不浄な別室」を使用したデーモンデッキ、「威名のソルジャー、セフィロス」を主軸にしたサクリファイス系デッキなどがありますが、その中でもこのデッキタイプは安定感が高いと感じます。</p>



<p>ミッドレンジと書かれてますが、どちらかと言うと前のめりなアグロ系統だと思います。</p>
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		<title>MTGアリーナ 久遠の終焉、武器製造を使用したマルドゥバレット改良型②</title>
		<link>https://raudouguya.com/mtgarena-2025standarddeck-17</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:20:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[デッキ]]></category>
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					<description><![CDATA[以前に紹介した自称マルドゥバレットの改良型です。基本構造は同じなので興味がある方は以前の記事を見てください。 クリーチャー(8)影の帯の盲信者 (4)市場のノーム (4) スペル(27)回復魔法 (1)武器製造 (4)危 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="530" src="https://raudouguya.com/image/Mardu-bullet.jpg" alt="" class="wp-image-1557" srcset="https://raudouguya.com/image/Mardu-bullet.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Mardu-bullet-300x204.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Mardu-bullet-768x522.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blogcard blogcard-type bct-none">

<a href="https://raudouguya.com/mtgarena-2025standarddeck-15" title="MTGアリーナ 久遠の終端、武器製造を使用したマルドゥ(黒赤白)サクリファイスデッキ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-right cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://raudouguya.com/image/Mardusacrifice1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://raudouguya.com/image/Mardusacrifice1-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/Mardusacrifice1-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/Mardusacrifice1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">MTGアリーナ 久遠の終端、武器製造を使用したマルドゥ(黒赤白)サクリファイスデッキ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">またまた長らく更新してませんでしたが、MTGアリーナはプレイしてました。今回、新セットである「久遠の終端」がリリースされたので注目のカード「武器製造」を使用したマルドゥサクリファイスのサンプルデッキを紹介します。デッキ名は「マルドゥバレット...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://raudouguya.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">raudouguya.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.08.01</div></div></div></div></a>
</div>



<p>以前に紹介した自称マルドゥバレットの改良型です。<br>基本構造は同じなので興味がある方は以前の記事を見てください。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>クリーチャー(8)</strong><br>影の帯の盲信者 (4)<br>市場のノーム (4)<br><br><br><br></td><td><strong>スペル(27)</strong><br>回復魔法 (1)<br>武器製造 (4)<br>危険な罠 (3)<br>タリアンの日誌 (4)<br>薄暮薔薇の聖遺 (4)<br>ピナクルの星檻 (2)<br>人参ケーキ (4)<br>キャンディーの道標 (4)<br>審判の日 (2)<br><br></td><td><strong>土地(24)</strong><br>沼 (1)<br>平地 (1)<br>秘密の中庭 (2)<br>薄暗い裏通り (1)<br>聖なる鋳造所 (4)<br>神無き祭殿 (4)<br>ブリーチボーンの境界 (4)<br>ブレイズマイアの境界 (2)<br>サンビロウの境界 (2)<br>始まりの町 (3)<br></td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading">影の帯の盲信者の採用</h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="466" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot.jpg" alt="" class="wp-image-1544" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot.jpg 466w, https://raudouguya.com/image/Umbral-Collar-Zealot-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 466px) 100vw, 466px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="467" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Carrot-Cake2.jpg" alt="" class="wp-image-1547" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Carrot-Cake2.jpg 467w, https://raudouguya.com/image/Carrot-Cake2-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></figure>
</div>
</div>



<p>大きな変更点は「軍団の成形機械」を「影の帯の盲信者」に変更したところ。「武器製造」で生成された弾薬トークンを飛ばしたかったんですが、肝心の「武器製造」がなければただの置き物と化してたので抜けました。タップ起動で1回しか使えないのも抜ける理由になりました。</p>



<p>そこで採用されたのが「影の帯の盲信者」。クリーチャー、アーティファクトを生け贄に捧げることで諜報1ができるというもの。このデッキで墓地利用をすることはほとんど無いのですが、生け贄で弾薬を飛ばせることと諜報で必要なカードをサーチするためと「軍団の成形機械」よりも余裕で仕事をしてくれました。</p>



<p>それに伴い、「タリアンの日誌」とも相性の良い「人参ケーキ」を採用してます。「人参ケーキ」1枚でアーティファクト1つ、クリーチャートークン2体と3回分の生け贄が用意できるわけです。ついでの占術も必要カードのサーチに役立ちます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">除去れなければ負けることを再認識</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="472" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Day-of-Judgment.jpg" alt="" class="wp-image-1548" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Day-of-Judgment.jpg 472w, https://raudouguya.com/image/Day-of-Judgment-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 472px) 100vw, 472px" /></figure>



<p>やっぱこれが無ければダメよ、ということで「審判の日」を採用。少し展開の遅い環境になったとはいえ、「ピナクルの星檻」では限界があります。単体除去は割りと多めですが、クリーチャーデッキ相手に「審判の日」があると安心感が違います。</p>



<h3 class="wp-block-heading">青があればこれを使いたかった・・・</h3>



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<figure class="wp-block-image alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg" alt="" class="wp-image-1549" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/Cryogen-Relic-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>
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<figure class="wp-block-image alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="475" height="672" src="https://raudouguya.com/image/Mephitic-Draught.jpg" alt="" class="wp-image-1550" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Mephitic-Draught.jpg 475w, https://raudouguya.com/image/Mephitic-Draught-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 475px) 100vw, 475px" /></figure>
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<p>「氷魔法の秘宝」、出た時に1ドロー、離れたら1ドローと優秀なアーティファクト。条件付きですが自身で生け贄に捧げることも出来てクリーチャーの足止めもできる本当に優秀なカードです。</p>



<p>対して、黒にも「毒気の薬」という似たカードがあるんですが使いやすさは雲泥の差です。ショックランドによるダメージと重なるとこの1点はかなり痛いので抜けてしまいました。</p>



<h3 class="wp-block-heading">団結の最前線は？</h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="473" height="667" src="https://raudouguya.com/image/United-Battlefront.jpg" alt="" class="wp-image-1551" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/United-Battlefront.jpg 473w, https://raudouguya.com/image/United-Battlefront-213x300.jpg 213w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></figure>



<p>クリーチャーが入るデッキだと不発率が高くなるので採用はしません。「団結の最前線」を使用するならクリーチャー、インスタント、ソーサリーの枚数を最小限に抑える必要があります。<br>逆に言えば、それら枚数を抑えたデッキなら「団結の最前線」の爆発力が高くなるのでそれ専用に組んでみると良いかもしれません。</p>



<p>参考までにサンプルを下に載せておきます。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>クリーチャー(0)</strong><br><br><br><br><br></td><td><strong>スペル(36)</strong><br>武器製造 (4)<br>危険な罠 (3)<br>タリアンの日誌 (4)<br>薄暮薔薇の聖遺 (4)<br>ピナクルの星檻 (2)<br>人参ケーキ (4)<br>キャンディーの道標 (4)<br>冷酷な船長、テゼレット (1)<br>加工鋳造所 (2)<br>毒気の薬 (1)<br>軍団の成形機械 (3)<br>団結の最前線 (4)</td><td><strong>土地(24)</strong><br>山 (1)<br>平地 (1)<br>聖なる鋳造所 (4)<br>神無き祭殿 (4)<br>優雅な談話室 (1)<br>ブリーチボーンの境界 (4)<br>ブレイズマイアの境界 (2)<br>サンビロウの境界 (4)<br>始まりの町 (3)<br></td></tr></tbody></table></div></figure>
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