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	<title>雑記 | ラウドのゲームと雑記</title>
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	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2026 08:44:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>【ROBLOX】The Forgeとかいう鉱石掘るゲームについて</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[最近、Robloxで宣伝されてるTheForgeというゲームをプレイしてました。ゲーム内容はモンスター倒して鉱脈？をぶっ叩いて素材を集めて装備を作って進めていくという、緩いモンハンみたいなシンプルなゲームです。 鉱石の掘 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">最近、Robloxで宣伝されてる<strong>TheForge</strong>というゲームをプレイしてました。ゲーム内容はモンスター倒して鉱脈？をぶっ叩いて素材を集めて装備を作って進めていくという、緩いモンハンみたいなシンプルなゲームです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">鉱石の掘り出し</span></h3>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="419" src="https://raudouguya.com/image/theforge01.jpg" alt="" class="wp-image-1667" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge01-300x161.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge01-768x413.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="780" height="356" src="https://raudouguya.com/image/theforge03.jpg" alt="" class="wp-image-1668" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge03.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge03-300x137.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge03-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">鉱脈を壊して出てきた鉱石を素材にして装備を作成します。鉱石には倍率というのが設定されていて、基本数値の高さに直結します。その他にも攻撃力や体力が増えたりする効果持ちの素材もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レア度が高いほど倍率が高く、効果が付いてたりします。鉱石によっては1日中鉱脈を叩きわっても出ないもんがあります。この辺はマゾシステムです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">装備の鍛造</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">作成には鍛造(たんぞう)をします。鍛造てなんだよ？て話しですが、鍛冶屋みたいに自分でカンカンするわけです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge04.jpg" alt="" class="wp-image-1669" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge04.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge04-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge04-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge05.jpg" alt="" class="wp-image-1670" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge05.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge05-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge05-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="358" src="https://raudouguya.com/image/theforge06.jpg" alt="" class="wp-image-1671" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge06.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge06-300x138.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge06-768x352.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">そんなに難しい操作ではありませんが、上手くできないと完成品の品質に影響がでます(攻撃力や耐久力が下がる)、壊れるとかそういうのはありません。ちょっとの課金で画像の上2枚の操作を省略することができます。上手くできればマスターワークという最高数値になります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="356" src="https://raudouguya.com/image/theforge07.jpg" alt="" class="wp-image-1672" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge07.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge07-300x137.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge07-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">種族の設定</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="416" src="https://raudouguya.com/image/theforge08.jpg" alt="" class="wp-image-1674" srcset="https://raudouguya.com/image/theforge08.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/theforge08-300x160.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/theforge08-768x410.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このゲームのもっとも重要な部分と言っていいシステムです。種族の設定はリロール、つまりガチャをまわして種族を手に入れるわけです。ガチャと言っても、このリロールチケットみたいなものは頻繁に配られます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">種族によって性能が大きく異なるので、これで良いものが引けるかどうかでゲームの難易度が変わります。特に戦闘は種族性能差が大きいので、正直もうちょっとどうにかしてくれんかという感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">結構本格的に作られているゲーム</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ロブロックスのゲームというと、何かのパクりだったり著作権的にアウトなものがあったり、こんなゲームにこんだけの同接数あるんか！と思うものが多いです。最近だとSteal a Brainrotが子供たちに人気だったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">The Forgeは広告を出してたり頻繁にアップデートをしてるところを見るとわりと本気でやってるように見えます。ゲームとしてはまだまだ粗が目立ちますが注目のゲームの一つになるかもしれません。</p>
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		<title>ユーザーが作成したゲームをプレイできるRoblox(ロブロックス)、どこかで見たことあるようなやつも</title>
		<link>https://raudouguya.com/roblox-report2</link>
					<comments>https://raudouguya.com/roblox-report2#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 07:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[現在、僕がプレイしてるゲームにRoblox(ロブロックス)というのがあります。 ロブロックスはユーザーがRoblox Studioという開発エンジンを使用して独自にゲームを開発、それを公開してユーザーがゲームをプレイでき [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">現在、僕がプレイしてるゲームにRoblox(ロブロックス)というのがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ロブロックスはユーザーがRoblox Studioという開発エンジンを使用して独自にゲームを開発、それを公開してユーザーがゲームをプレイできるというものになってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ユーザーが開発した多くのゲームがあるのがロブロックスということです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ガチなゲームからふざけたもの、中にはパクリも</h2>



<p class="wp-block-paragraph">本格RPGからミニゲーム、パクりまでなんでもあります。<br>ゲームの数が多いので、いままでプレイしたことのある一部のゲームを紹介します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Islands</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">マインクラフトのオンラインゲームという感じのゲームです。<br>プレイヤーはゲーム開始時に1つの島を持っていて、そこにブロックや建築物を設置して島を広げていきます。工場や畑などを作って、そこで出来た材料などをNPCや他のプレイヤーに売却することが可能です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、フィールドでモンスターを狩ることで素材やレアドロップを入手できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム内容がしっかり作り込まれてるのが素晴らしいです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/islands.jpg" alt="" class="wp-image-1369" srcset="https://raudouguya.com/image/islands.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/islands-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/islands-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/islands2.jpg" alt="" class="wp-image-1370" srcset="https://raudouguya.com/image/islands2.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/islands2-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/islands2-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>Shadovis RPG(シャドビス)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム内容としては敵を倒してレベルを上げて、さらに強い敵を倒していくという単純なゲームです。なんですが、レベルが全然分からない単位まで上がります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在、画像にあるこのキャラクターのレベルは15.6tdDというもはやよく分からない単位になってます。ビリオン（billion）までは分かっていましたが、tdDていくらなんですかね？</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにHPは17.3qdDあるみたいです</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/shado.jpg" alt="" class="wp-image-1374" srcset="https://raudouguya.com/image/shado.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/shado-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/shado-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>遊◯王</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">なんでロブロックスに遊◯王があんだよ、著作権はどうなってんだ著作権は。</p>



<p class="wp-block-paragraph">紛れもないあのカードゲームです。ゲームそのものに問題はなく、あのカードゲームをそのまま本格的にプレイすることができます。フィールドで他プレイヤーの対戦を観戦できたりと、わりとしっかり作られてるところに海外のリスペクトを感じられます。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/YGO.jpg" alt="" class="wp-image-1378" srcset="https://raudouguya.com/image/YGO.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/YGO-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/YGO-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="416" src="https://raudouguya.com/image/YGO3.jpg" alt="" class="wp-image-1412" srcset="https://raudouguya.com/image/YGO3.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/YGO3-300x160.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/YGO3-768x410.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>World // Zero(ワールドゼロ)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">僕が今でもプレイしてるゲームです。かなりしっかり作り込まれているアクションゲームです。<br>プレイヤーはレベルや装備を強化するだけでなく、ファッションや見た目などを変えて楽しむことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">季節毎にイベントが開催されて、そこでしか手に入らない衣装やエフェクトなども入手できたりします。それだけでなく、プレイヤー個人がショップを開くことができてアイテムの売買が可能になってます。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/World-Zero.jpg" alt="" class="wp-image-1385" srcset="https://raudouguya.com/image/World-Zero.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/World-Zero-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/World-Zero-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="424" src="https://raudouguya.com/image/World-Zero2.jpg" alt="" class="wp-image-1386" srcset="https://raudouguya.com/image/World-Zero2.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/World-Zero2-300x163.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/World-Zero2-768x417.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">翻訳機能に難あり</h3>



<p class="wp-block-paragraph">日本語に対応したゲームは少なく、自動翻訳機能はありますが基本的に難があります。<br>効果などを日本語で翻訳されるとよく分からない文になったり、英語で見たほうが分かりやすいパターンが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイヤーも色んな国の人がプレイしてるので、基本的に交流自体も難しいです。<br>プレイヤー的に日本人はそこまで多くないと思われます。<br>日本語で書かれてる名前の人は日本人かもしれませんが。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム内通過のロバックス(課金)が高い</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム内にはロバックス（Robux）という課金で買えるゲーム内通貨があります。<br>ロバックスはアバターの衣装やゲーム内の課金で使うことができます。<br>最近ではコンビニでギフトカードが販売されるようにもなりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、このロバックスがわりと高いので課金するかどうか良く考える必要があります。<br>数年前まで1ロバックス1円程だったのが、現在では2円程になってます。(2025年3月現在)<br>アメリカのゲームなので、どうしても円安やドルの影響を受けてしまうのです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とは言え、日本のソシャゲのようにそこまで課金を即すようなものはないので、無課金でも数千円程度の微課金でも普通に楽しむことができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ミニゲームを遊ぶような感覚でプレイできる</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ガチのゲームをやりたい人には物足りないかもしれませんが、逆にそういったゲームに疲れてしまった人にはちょうど良いゲームです。</p>
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		<title>【FF14】黄金のレガシークリア後の感想、期待してたものと違った？プレイヤーの賛否両論の理由(ネタバレ有り)</title>
		<link>https://raudouguya.com/finalfantasyxiv14-report1</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2024 10:33:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[このブログでは初めて記事にしますが、FF14が新生としてサービス開始してからずっとプレイしていました。とは言っても、紅蓮のリベレーター以降は極などの高難度コンテンツには参加せず、ストーリーだけを楽しむプレイスタイルになっ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">このブログでは初めて記事にしますが、FF14が新生としてサービス開始してからずっとプレイしていました。とは言っても、紅蓮のリベレーター以降は極などの高難度コンテンツには参加せず、ストーリーだけを楽しむプレイスタイルになってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">黄金のレガシーは当初、プレイするつもりは無かったんですがストーリーが気になってしまったのでやることになりました。自分としてはFF14のストーリーは暁のフィナーレでほぼ完結したと思ってるので。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">一度完結したストーリーの続きを作るのは難しい？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ヒロインが微妙？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">それほどバチバチにならなかった継承の儀</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">唐突な急展開、あまりにも改変されたアレキサンドリア</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">スフェーン様が可愛すぎた</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ゾラージャ兄さんとはなんだったのか</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">彼らの魂の概念や扱いに恐怖した</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">リビング・メモリーの異質感と切なさ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">悲しき最終決戦</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">黄金のレガシーが何故、賛否両論なのか</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">僕としては期待通りではなかったけど良かったと思う</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">一度完結したストーリーの続きを作るのは難しい？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">アシエン、終焉を謳うもの、ヴォイド世界のなんか凄いやつらを打ち破った後のストーリーとなるので、ここからどんな敵が出てくるのかって話しにもなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでの戦いから見て、出てくる敵はドラゴンボールのようにどんどんインフレしていったわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらには宇宙の果てまで行ったプレイヤーが、トラル大陸で王位争奪戦？ネコちゃんのお世話？<br>いつからこのゲームはネコちゃんを世話をするゲームになったんだい(バクージャジャ並の感想)<br>でも猫耳クルルは可愛い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういった感じで、ストーリーの規模がちょっと弱くない？と思ってしまいました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ヒロインが微妙？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回はロスガル族であるウクラマトの成長と王位を継承がストーリーの主軸になってます。<br>ちなみに私はケモナーではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">見た目の問題はどうでも良いんですが序盤のちょっとダルいストーリー展開と相まって、なんか今回のストーリー凄く緩いと思うわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そもそも世界を救ったプレイヤーをスカウトするとかちょっとずるい。<br>よく知らないけど終焉の影響はトラル大陸にはなかったのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一気にストーリーが加速する後半までは我慢しなければならない。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">それほどバチバチにならなかった継承の儀</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリー序盤で、コーナ側についたサンクレットとウリエンジェがもしかしたらプレイヤー側とやりあうかもしれない？と匂わせ台詞があったのに全然そんなことなかった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゼノス枠っぽいゾラージャとも継承の儀の最中に一度は戦闘になるのかと思えばそんなことなく、戦ったのはバクージャジャだけだった(しかも戦ったのはウクラマト)<br>今回のプレイヤーはあくまでお手伝い補佐役というだけでプレイヤーが彼らと戦ったら普通に圧倒してしまうということなのかもしれない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういうのも思ってたのと違ったというのが感想です。<br>キン肉マンの王位争奪戦みたいな感じでバチバチになると思ってました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">唐突な急展開、あまりにも改変されたアレキサンドリア</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">突如、どこかの鏡像世界からアレクサンドリアという国が原初世界に出現。むしろ融合してしまったというなんとも突然の話し。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アレキサンドリアはFF9に登場する国の名前です。何故かすっごい機械化されています。<br>PSO2の世界みたいになってんぞ・・・<br>もちろん、FF9では上記のような設定はありません</p>



<p class="wp-block-paragraph">FF14に登場する過去FFシリーズに出てきた地名や人名は、名を借りたというだけでそれに対するリスペクトとかはそんなにありません。<br>ただ過去シリーズに思い入れのある人は、FF9に出てきた国がこんな扱いにされてることに納得いかないと思うのは仕方ないと言えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それにしてもいきなりすぎでしょう？</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">スフェーン様が可愛すぎた</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン.jpg" alt="" class="wp-image-1102" srcset="https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/FF14スフェーン-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アレキサンドリア王国の女王。<br>なんだこのキャラあまりにも可愛すぎるでしょう。<br>顔が可愛い、声が可愛い、服装が可愛い、言動仕草動作がいちいち可愛い。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span class="bold-red">時折曇る顔が好き。</span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ウクラマトとはなんだったのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかしどう見ても怪しさ満点です。現実にいたらちょっと怖いくらいの笑顔と優しさ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">上でも書きましたがアレクサンドリアと言えばFF9に出てきた王国です。<br>FF9での王女の名はガーネット。FF14はスフェーンという名ですが名前的に宝石繋がりでしょう。<br>スフェーンの宝石言葉は<strong>「純粋」「永久不変」</strong>という意味らしいです。<br>この後のストーリーを考えたらまさにその宝石言葉通りだと思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ゾラージャ兄さんとはなんだったのか</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">出始めた時は黄金のレカジーのゼノス枠だな、と思ったんですがストーリーが進むにつれてどんどん小物みたいな感じに・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">PSO2みたいな装備を身に着けてグルージャジャの前に再登場した時は<br>「なんだこいつ・・・」と思いました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかも、グルージャジャに一度倒されたのに復活して装置でチートまでしてパワーアップ、全然ゼノス枠じゃなかったよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は戦いによって人々から戦う意思を失わせる、みたいなこと言ってたのに最後は親父を超えること、奇跡の子であることを証明したかった、みたいなこと言うし。</p>



<p class="wp-block-paragraph">継承の儀の中で一度くらいは戦闘があっても良かったんじゃないかな。<br>素のゾラージャがどれほど強かったのか気になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ところで子供はどうやって作ったんだろう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">彼らの魂の概念や扱いに恐怖した</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">アレキサンドリアの国民にとって、魂がまるで消耗品のような扱いだったこと。<br>この構想考えた人だれ？</p>



<p class="wp-block-paragraph">エオルゼアでは死んだらその魂はエーテル界(星海)に流れ着き、そこで洗われて新たな生命に宿るとされています(されてるというかそうなってる)<br>おそらく鏡像世界でもそのようになってると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アレキサンドリアでは死者の魂を捕まえて保存、それを生きてる人間に命のストックとして与えることができる装置が発明されているようですが、なかなかにおぞましい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">命のサイクルがおかしくなってしまうのでは？という話しですが、それと関係してるのかアレクサンドリアでは出生率の低下が問題視されてるようです。<br>魂が不足してるから新しい生命が生まれ難くなってるのかもしれない。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">リビング・メモリーの異質感と切なさ</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory.jpg" alt="" class="wp-image-1118" srcset="https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">うおぉ・・・なんだこれ・・・<br>復元された死者が住まう都市のような場所。<br>エメトセルクが言ってた<strong>「まばゆき黄金郷」</strong>とはこのことだったのか。驚くべき文明というのもアレキサンドリアのことだったのかな。</p>



<p class="wp-block-paragraph">果たして、ここの住人は生きてると言えるのか？<br>そもそも生きてるってどういうことだろう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、ここにいる人達のほとんどが楽しく暮らしてそうでした。<br>一部の人達は納得して消えた形だったけど、それだけにただ消してしまうだけで良かったのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スフェーン様はここの住人を存続させるためにエーテル(命)が必要だった。彼女が原初世界にアクセスしたのも原初世界から魂を得るためだった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">というのを考えた時に、もしかしてスフェーン様やアレクサンドリアが存在していた鏡像世界はもう荒廃している状態なのかも。かなりのエレクトロープもアレクサンドリアに集まってるようだし、他国を攻めてエレクトロープを奪い取り、命のほとんども取り尽くしたと考えたらなんかもう許されないのではないか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなわけで電気消しましょうね(鬼畜)</p>



<p class="wp-block-paragraph">街並みは素敵だったので、そのまま残ってれば撮影スポットとして有効活用されてたと思うだけにちょっともったいない気がします。<br></p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="417" src="https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory2.jpg" alt="" class="wp-image-1141" srcset="https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory2.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory2-300x160.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/FF14-Living-Memory2-768x411.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">悲しき最終決戦</span></h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン.jpg" alt="" class="wp-image-1127" srcset="https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/FF14-エターナルクイーン-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">全ての記憶を消去して、命を奪い、永久人に命を提供するだけのマシーンと化したスフェーン様。<br>行き着くとこまで行ってしまっただけに救いようがない世界のために戦い続けたスフェーン様あまりにも悲しすぎます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終戦はまさにどうにもならない世界、それでも倒さなければならない相手との戦い。<br>最終戦BGMもこれまでの英雄的な戦闘BGMとは違い、悲壮感があるような感じに思えた。<br>それでも最終戦には違いないBGMは最高でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘フェーズの以降で接続された世界を見せてくれたけど、どこの鏡像世界だったんだろう。<br>空しか見えなかったよ。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ.jpg" alt="" class="wp-image-1136" srcset="https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/FF14-スフェーン-ラマチ-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ID「記憶幻想 アレクサンドリア」の後半のステージで記憶世界の市民の会話に<br>「スフェーン様の記憶が保存されてる」という噂があった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直本当に保存されていたのかは分からないですが、スフェーン様がなんらかの方法で復元されたのは事実。ただ本人が復元されたかったのかどうかまでは・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">生前のスフェーン様は大戦後の後遺症で倒れて亡くなったらしい。<br>雷が原因てことだろうか。原初世界と融合したアレクサンドリアでも雷の影響で苦しんでる人がいるというみたいだし。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とは言え、人が人の魂までどうにかしようというのがそもそもの間違いだったのだ。<br>でもそれはスフェーン様が望んでやったことではないのかもしれない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが優しすぎた王女の結末なのかよ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">黄金のレガシーが何故、賛否両論なのか</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">今回のストーリーに関して特に思うことが多いのはアレクサンドリアからの部分でしょう。継承の儀ではウクラマトと共にそれぞれ種族によって思想や文化が違うことで色々あるというのを理解するための物語でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも後半はそれがあまりにもぶっ飛びすぎてた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">命や魂の考えた方がゲーム世界とは言え、あまりにも現実とはかけ離れたものだったから。<br>これはもう思想とか文化というより概念的な問題な気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アレキサンドリア人の命に対する考え方や扱い方に嫌悪感を持ったり、受け入れ難いものがあったと思います。(FF9に思い入れのある人にとってはアレキサンドリアのあのような扱いに憤慨した人もいたはずです)</p>



<p class="wp-block-paragraph">特にリビング・メモリーでのストーリーはそれが顕著に表れたと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">嫌な気分になった人、気分が沈んだ人、鬱っぽくなったりと。<br>自分は嫌な気分ではなく、気分が沈んで鬱のような感じになってしまいました・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでプレイヤー(冒険者)は英雄としてガルマーレ帝国と戦い、黒幕であるアシエンとも戦い、さらには終焉の元凶であるものまで打ち倒して世界を救いました。<br>それ以外にも鏡像世界も救い、救いようのなさそうだったヴォイド世界にも一筋の光を見せてくれました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに対してアレキサンドリアは確実に終わりに向かってる国(世界)だったために、プレイヤーでもどうにもならないという悲壮感と切なさを感じました。<br>でもこれで完結したわけではないので、今後のアップデートによっては何らかの形で救われるのかもしれません。むしろそうなってほしいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だってスフェーン様、可愛すぎるから。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">僕としては期待通りではなかったけど良かったと思う</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">継承の儀ではちょっと不完全燃焼。<br>後半はオンラインゲームで取り扱う内容としてはちょっとデリケートだったと思いますが、色々と考えさせられるゲームは僕としては好きな部類です。それが面白いかどうかは別ですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">過去作品の扱いに関しては、FF14ではあまり気にしてはいけません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕がFF9をプレイしたのは中学生くらいだったと思います。最後のシーンで流れるビビの台詞からエンディングに向かうまでのシーンは今でも覚えてます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">生きるてことは何なのか、別れとはなんなのか、FF14のアレキサンドリアでの命の考え方。<br>命と別れという繋がりからFF9のアレキサンドリアという名前を使ったのだと思いますが。<br>FF9のエンディングに向かうまでのシーンを知ってるとなんだかなぁ・・・。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ハッピーエンドだけが物語ではないので、これはこれで良かったのだと思います。<br>でも皆が望んでたような結果ではないよね？というのが本音です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でもスフェーン様は超可愛かった。<br><strong><span class="fz-44px"><span class="fz-36px"><span class="fz-28px"><span class="fz-24px">怠けてた人に対して働けと言ったこと以外は！！</span></span></span></span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>
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		<title>【AC6】ランクリセットと今後のAC6について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 12:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[ランクリセットがおこなわれました。気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。 途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の [&#8230;]]]></description>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-780x439.png" alt="アーマードコア6ロゴ" class="wp-image-258" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3.png 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-300x169.png 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-768x432.png 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-1536x864.png 1536w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-120x68.png 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-160x90.png 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ランクリセットがおこなわれました。<br>気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の所ありません。もしかしたらAC6にもDLCがある可能性もありますが特に情報はないようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">6月にエルデンリングのDLCが控えているのでAC6に追加DLCがあったとしてもその後になることでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まあストーリー的に完結してるAC6にDLCが予定されているかどうか不明ですけど・・・<br>というかエルデンリングが発売されてもう2年も経ってたというのか！</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕的には満足したので対戦をプレイすることもあまり無くなるでしょう。<br>ちょっと前にプレイした時にはチームSでBやCとマッチングするようになってしまったので対戦自体のプレイ人数もあまりいないのが分かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これからの対戦は一部の猛者達が闘争を求めて戦うゲームになるでしょう。</p>
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		<title>アーマードコア6を170時間プレイした所で感想</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-14</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[僕なんかよりも遥かにプレイしてる人はいると思いますが、後半はほとんど対戦だけしてました。実績は全てのミッションをSランク取得が中途半端になってます。 今作は10年ぶりの新作ということでしたが、僕にとってはPS2以来のアー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">僕なんかよりも遥かにプレイしてる人はいると思いますが、後半はほとんど対戦だけしてました。実績は全てのミッションをSランク取得が中途半端になってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今作は10年ぶりの新作ということでしたが、僕にとってはPS2以来のアーマードコアになります。<br>PC版も出してくれたのは非常に嬉しい、PC版が無かったら正直やってなかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">売り上げに関してもなんと280万本を超えたということ。<br>過去作を合計しても280万本には届かないらしいのでアーマードコア6の売り上げがどれだけ凄いか分かります。オールマインドグラフもビックリです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="563" height="554" src="https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph.jpg" alt="オールマインドグラフ" class="wp-image-706" style="width:413px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph.jpg 563w, https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph-300x295.jpg 300w" sizes="(max-width: 563px) 100vw, 563px" /></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ストーリーの面白さ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ゲームの難解さ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">対人戦</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コーラルドラッグによる幻覚作用</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ストーリーの面白さ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">過去のACシリーズというとストーリーは結構淡々としてたイメージがあります。<br>PS2までのシリーズしかプレイしてませんが、基本は一般傭兵でミッションを進めていくうちに勝手に物語の確信に迫るというものでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は一般傭兵どころか初めから強化人間という身体「機能以外は死んでる」というどこのどういう機能が死んでて生きてるのかよく分からない主人公。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例の如く、雑な扱いをされるのかと思いきや意外と優しいというか常識人の多いキャラクター。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個性豊かなキャラクター<br>圧倒的なイメケン、圧倒的なクズ、圧倒的な狂気とインパクト大。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結局なんだったんだ、という考察が進むような謎の多い人物や組織。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あえて深掘りしないことで面白さを与えてくるのはさすがフロムです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ゲームの難解さ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">チュートリアルからクライマックスというゲームの難解さ。<br>普通チュートリアルと言えばボタン連打してれば勝手にクリアできるもんでしょうと僕は思っていたのですがフロムはそれを許しませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これは大きく話題になりましたが今ではとても懐かしく感じます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームとしてはスタッガーというシステムを理解しなければクリアするのは厳しい難易度になっています。そのためアセンブルが非常に大事で拘りを捨ててしっかり戦える機体構成を作らなければなりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フロムも難易度に関して思うことがあったのか公式にて攻略のヒントを公開してました。<br>後にアップデートで敵機体の弱体やパーツ強化で発売当初よりは難易度は緩和されてるようです。弱体されたパーツもあるけど。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スチームでクリア実績を見てみると一周目だけでもクリアした人は半分以上超えてるように見えます。3周目はこの記事を書いた時点では27%となってます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">対人戦</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">アーマードコア6のもう一つの要素に対人戦があるんですが、売り上げに反していまいちと言った感じ。対戦はおまけと言われたらそこまでですが。<br>でも、もうちょっとどうにかなったんじゃないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に対戦のしやすさとしてクイックマッチぐらいはあっても良かった。<br>以前よりも対戦部屋が減ってきているのでフロム的にはどう思っているのでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パーツのバランス調整を定期的にやっていたとしても、さすがに対戦プレイヤーがいなくなったら本末転倒だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">課金要素があるわけでも無いので対戦ゲーとして維持し続けるのは難しいかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コーラルドラッグによる幻覚作用</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">大豊娘娘、アーキ坊や、ベイ太郎と楽しい要素満載。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あれ？そんなのストーリーに出てきたかな？<br>と言った感じに多くの人が幻覚を見るようになった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今の時代だからこそミーム化して、人気が広まった要素の一つでもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">発売から数ヶ月たった今では落ち着いてきましたが、見えない所ではまだ燻ってるようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ウォルターの名言<br>「<em>一度生まれたものは</em>、そう簡単には死なない」</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">まとめ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">僕個人としては久しぶりにハマれたゲームでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、スチームでの実績を見ると3周目までクリアした人はそんな多くいません。<br>おそらく一周して終わりにした人も相当数いると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フロムのゲームとは昔からそうですが、ハマれる人とそうでない人とで分かれます。<br>癖の強さというものがあると感じます。<br>僕なんかだと過去作の<strong>AC</strong>シリーズ、同じくフロムから出ていた<strong>天誅</strong>や<strong>A.C.E</strong>も何度も繰り返しプレイしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のアーマードコア6は死にゲーに相等するものですが、正直フロムのゲームは昔から優しくは無かった気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">決してクリアできないほどの難易度では無いので皆さんにもぜひプレイしてもらいたいです。<br>ダークソウルよりは遥かに優しいです、ホントに。</p>
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		<title>【AC6】3周目のクリア感想</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-play-3</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[3周目をクリアしたことで、全ルートのエンディングを見ることができました。 2周目以降は強力なパーツが揃っているのと操作も慣れているので。思ったよりもサクサクと進めて行くことができました。 それぞれのエンディングに対して僕 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">3周目をクリアしたことで、全ルートのエンディングを見ることができました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2周目以降は強力なパーツが揃っているのと操作も慣れているので。思ったよりもサクサクと進めて行くことができました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれのエンディングに対して僕が思った感想をめっちゃ適当に書きます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以後、クリアのネタバレになりますので注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading">レイヴンの火</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-780x439.jpg" alt="アーマードコア6レイヴンの火" class="wp-image-290" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6ayreboss001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">エアちゃん激おこルート</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">エアちゃんのお願いを無視してウォルターの使命を果たそうとすると怒ってしまい<br>レイヴンを封鎖ステーションに呼び付けてボコボコにしてきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ウォルターが621や強化人間のことを使い捨てにするような外道だったらもう一つの<br>ルートを選ぶんですけど、ウォルターおじさんが思ってたより全然悪い人じゃなかったので<br>裏切れなかった人は多かったんじゃないんでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直、エアちゃんはいきなり人の中に入ってきて勝手に色々始めただけですし・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">それに、「カーラ◯して」なんて言われたら誰だって「えッ！？」てなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ルビコンの解放者</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-780x439.jpg" alt="アーマードコア6ルビコンの解放者" class="wp-image-292" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6rusty001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">ラスティ兄貴ルート(違うけど本当)</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">AC6でも屈指の人気を誇るイケメンラスティ兄貴と再び共闘できる喜び。そして、その兄貴も<br>レイヴンと一緒に戦えることを喜んでる辺り本当にイケメンすぎでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ついでに、人とコーラルの共存を望むエアちゃんの思いに応えるため戦います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終戦でウォルターが乗る？ACと闘うことになりますが<br>そこでもおじさんの優しさが滲み出る台詞が・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">最後まで621のことを思ってくれてたんだなって。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ところでこのルートのエアちゃん</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="red">「これからも・・・ずっとあなたをサポートします」</span></p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="red">「あなたと私ならばきっと・・・」</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">と正妻アピールをしてきますね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">賽は投げられた</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-780x439.jpg" alt="アーマードコア6賽は投げられた" class="wp-image-293" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6coralrelease001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">なんかよくわからないけどたぶんエライことが</span><span class="bold">起こってる</span><span class="bold">ルート</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">オールマインドとか言うよくわからない謎の組織の言う通りにしたらこんなことに・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">宇宙にコーラルがばら撒かれるとどうなるのか。<br>おそらく、ウォルターがもっとも危惧していたことが起きるんじゃないかと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コーラルは人間と同じような意志を持った物質で、宇宙空間のような場所に行くと無限に増殖するらしいよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オールマインドが何故こんなことをしようとしたのか</p>



<p class="wp-block-paragraph">その辺の考察は頭の良い人にまかせました。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-red">最後、あきらかに不穏な空気しかなかった</span>。</p>



<h4 class="wp-block-heading">どのルートでも救われるもの、救われないものがいる</h4>



<p class="wp-block-paragraph">レイヴンの火だとエアちゃんが可哀想、レイヴンのこと信じてたのに。<br>でも621は自分の使命を全うしただけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ルビコンの解放者だと、何も知らないカーラが可哀想。<br>ウォルターはなんだかんだ救われたのもかしれない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">賽は投げられたは絶対ダメなやつでしょ、新たな火種が勃発しそうな感じしかしない。<br>というか悲惨なことになってるやつが多すぎる・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">これも全てレイヴンって奴の仕業なんだ</span><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">やっぱりコーラルはルビコンに閉じ込めておかなきゃ。</p>
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		<title>【AC6】一周目のクリア感想</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 22:33:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[なんとかクリアすることができました。と言っても発売してから一週間経ってないんですが一つ言えることはツイッターやYouTubeの情報無しではクリア不可能と言うぐらい高難易度だと感じました。 以下、ゲームをクリアして思ったこ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">なんとかクリアすることができました。と言っても発売してから一週間経ってないんですが<br>一つ言えることはツイッターやYouTubeの情報無しではクリア不可能と言うぐらい高難易度だと感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以下、ゲームをクリアして思ったことをまとめて見ました。</p>



<h2 class="wp-block-heading">高難度のミッション、強力なボス敵の存在</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001.jpg" alt="アーマードコア6パルテウス" class="wp-image-232" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-balteus001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">画像は序盤に登場する大ボスなんですけど、これですら尋常でない強さでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的に大ボス戦は死にゲー、覚えゲーとなっているので何度も挑戦することになります。<br>と言っても、ゲームとしてはよくあることなのでそれ自体は問題無いんですけど・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">なかなか最適解を導き出せないのがキツかったです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分の好きにアセンブリした機体では到底勝てないのがほとんどでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的にどうしてもダメだと思ったら火力ゴリ押し機体になります。<br>この方法はどの大ボスでも有効でしたが楽しみ方としては疑問がありますね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この手のゲームはやり込んで練度が上がってくると違った戦い方もできるので<br>そこまでプレイヤーが耐えられるかどうかも問題になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">スタッガーの存在がさらに攻略を難しくさせる</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ボスや敵ACに大ダメージを与えるにはスタッガー状態にさせなければならない。<br>特に大ボスではバリアが貼られているのでその状態にさせる必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、この状態にさせるのに楽な武器とそうでない武器がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的に火力ゴリ押し機体が楽なのはこれが理由で、高火力で一気にスタッガー状態<br>そこからさらに高火力を叩き込むことでAPをごっそり減らすことができる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スタッガー前提の戦闘になるので武器の選択肢が狭まっていると感じた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初の内はそれを念頭に置いておかないとずっと勝てないままな気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">↓画像は火力マシマシ、防御マシマシの重装仕様になってます。<br>戦い方は至ってシンプルでやられる前にやるです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001.jpg" alt="アーマードコア6火力押しAC" class="wp-image-233" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-powertype001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">過去作のACとは別物？現代のフロムゲーとして見たほうが良い</h2>



<p class="wp-block-paragraph">現代のフロムゲーと言えばダークソウルやデモンズソウルが有名です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AC6もそう言った系統のゲームとなっており、過去作と比べるとプレイ感が違います。<br>ACシリーズではあるものの、思ってたのと違うと感じるのはこのせいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初めてACをプレイした人に「これがアーマードコアなの？」と思われてしまうのは<br>ちょっとどうかなと思ってしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その手のゲームに慣れてる方なら、そこまで問題になるようなタイプのゲームではない<br>と思いますが。苦手な方はとことん無理なゲームだと思います。<br>誰にでもオススメできるようなゲームでは無いということです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">楽しめなかった人の理由も分かる作品</h2>



<p class="wp-block-paragraph">自分は結構楽しめた部類のゲームであるけれど10年ぶりの新作ACという<br>過度な期待、ソウルシリーズに影響を受けすぎたゲーム内容。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ACシリーズを貫いてほしかった。<br>ダークソウルのようなゲームをやりたかったわけではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">気持ちは本当に分かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直、僕も期待してた物とは違ったという感想です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、今までのシステムそのままでグラフィックやストーリーを<br>一新するだけの新作ならそれもどうなのかなという考えもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アーマードコア6はまさにACシリーズを進化させるには避けては通れない道<br>だったのかもしれません。</p>
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		<title>AC6発売 そしてプレイした感想</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 02:10:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[およそ10年ぶりの新作ということで皆さん期待していたと思われます。特に今回はSteamでPC版が出るというでPS4/PS5を持ってない人の関心も集めたでしょう。 僕の最後のアーマードコアはPS2のサイレントラインが最後だ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">およそ10年ぶりの新作ということで皆さん期待していたと思われます。<br>特に今回はSteamでPC版が出るというでPS4/PS5を持ってない人の関心も集めたでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕の最後のアーマードコアはPS2のサイレントラインが最後だったので20年ぶりです。<br>PSのアーマードコアシリーズはすべてやってたんですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PCゲームにハマってコンシューマーゲーム機は買わなくなったというのもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さて、まだ全クリアしたわけではないですが久しぶりにプレイした感触をお伝えします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">多少ネタバレになってしまうのでこの先は閲覧注意です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">初心者、復帰者だけじゃない、経験者も苦戦！！</h2>



<p class="wp-block-paragraph">アーマードコアは誰にでも優しい、初心者も復帰者も歓迎している。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなわけない！</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほとんどのプレイヤーがアーマードコア(以下ACと略)の洗礼を受けることに。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初の難所はなんと！チュートリアルからだ！</p>



<p class="wp-block-paragraph">始めなんてチュートリアルみたいなものでそんなに難しくはないというのが、<br>普通であろうが、<span class="bold-red">この作品にはそれが無かった。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="414" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission001.jpg" alt="アーマードコア6最初のミッション" class="wp-image-227" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission001-300x159.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission001-768x408.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">淡々と敵を倒して進んでいく。</p>



<p class="wp-block-paragraph">チュートリアルなんてこんなものだろう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002.jpg" alt="アーマードコア6最初のミッション" class="wp-image-228" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-firstmission002-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">カッコよくブレードを敵にかまして「俺って結構やれるかも」<br>と、そんなふうに思わせて次々と敵を倒していく。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だが、その時は突然やってきた。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="438" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss.jpg" alt="アーマードコア6最初のミッションボス" class="wp-image-229" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss-300x168.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss-768x431.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-pcaboss-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-red">チュートリアルのボス戦</span>(名前はなんだろう)大型の武装ヘリである。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分もこんなの適当に銃やミサイルを撃っていけば倒せるだろうと、<br>余裕でいたければ、これが思った以上に強い・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">「うっそだろ・・・」と3連敗ほど。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-blue">エックス(旧ツイッター)</span>ではアーマードコア、ヘリがトレンドに上がるほど<br>多くのプレイヤーが阿鼻叫喚。</p>



<p class="wp-block-paragraph">中には20連敗するなどの報告も。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この敵、初期で持っている銃やミサイルではあまりアーマー値(AP)が削れず<br>チャンスを狙ってブレードを当てに行かなければならないのだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それだけではなくミサイルの性能も結構高くて直撃しなくても、<br>爆風だけでそれなりにAPが削れてしまうようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにそれだけではなく、攻撃を受け続けると<span class="bold-red">スタッガー</span>(よろめく)と呼ばれる<br>状態になってしまい行動不能だけでなく、受けるダメージ量も増えるみたいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分は3連敗程度で倒すことはできました、皆さんはどうでしたか？</p>



<h2 class="wp-block-heading">この戦いは、序曲にすぎなかった</h2>



<p class="wp-block-paragraph">既に全クリアした人もいるでしょうが、僕はまだまだ序盤のほうだと思います。<br>この先にもかなりの難所をあるようです、というか昨日はそれと数時間格闘してました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ACシリーズは昔から理不尽な戦闘が多かった記憶がありますが<br>今回もその例に漏れず「やってくれたな」という感想です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、ゲームが上手いプレイヤー達でさえもこれほど苦戦してる状況を見ると<br>これは万人受けするゲームでは無いと思いますね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もともとACシリーズ自体がコアなファン向けの作品なので、これから<br>どれだけのプレイヤーが生き残れるのかどうか楽しみです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それってまさにACの世界観と同じなのかも。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="438" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001.jpg" alt="アーマードコア6ガレージ" class="wp-image-230" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001-300x168.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001-768x431.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6-garage001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 13:14:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[プレイしてるゲーム関連の記事はこちらに移動することになります。雑記になりすぎるのも良くないと考えたので分けることにしました。 WordPressを使ってみたいとも考えていたのでサーバーを借りて始めてみましたが、感触として [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">プレイしてるゲーム関連の記事はこちらに移動することになります。<br>雑記になりすぎるのも良くないと考えたので分けることにしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">WordPressを使ってみたいとも考えていたのでサーバーを借りて始めてみましたが、<br>感触としては目に見えて使いやすさを実感しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ブログデザインのCSSの変更も分かりやすく使いやすい、分からない所は検索すると<br>だいたい見つかるのであまり苦労はしなさそうです。<br>と言っても、僕の場合は一から構築するほどの技術は無いので無料テンプレートを<br>借りさせてデザインを弄るという感じになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">覚えることが結構あるので徐々にデザインに手を加えつつ記事を更新していきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もし、興味があって見ていただければうれしいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム以外にも釣りブログもやっていたので、近いうちにそちらも掲載したいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">旧ブログ<br><a rel="noopener" target="_blank" href="http://xxrwdxx.blog.fc2.com/">http://xxrwdxx.blog.fc2.com/</a></p>
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