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	<title>その他 | ラウドのゲームと雑記</title>
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	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
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		<title>MTG，ビビ禁止なるの？公式から予告禁止宣言、シングル価格も暴落</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 01:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
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					<description><![CDATA[ここ数年、僕は思ってます。今のスタンダードをやってる人たちは凄いなって。だって、シングル価格もめちゃくちゃ高いし禁止も多すぎ。デッキによってはそれ1枚禁止になるだけで崩壊してしまうのもあります。 デッキというのは強いカー [&#8230;]]]></description>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="468" height="675" src="https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier.jpg" alt="" class="wp-image-1606" style="width:280px" srcset="https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier.jpg 468w, https://raudouguya.com/image/Vivi-Ornitier-208x300.jpg 208w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ここ数年、僕は思ってます。今のスタンダードをやってる人たちは凄いなって。<br>だって、シングル価格もめちゃくちゃ高いし禁止も多すぎ。デッキによってはそれ1枚禁止になるだけで崩壊してしまうのもあります。</p>





<a rel="noopener" target="_blank" href="https://mtg-jp.com/reading/publicity/0038909" title="現在のスタンダードと、次回禁止制限告知の11月10日への変更について｜読み物｜マジック：ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://raudouguya.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ba78839b32dc4162ba2e1cd8f8eb593a.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">現在のスタンダードと、次回禁止制限告知の11月10日への変更について｜読み物｜マジック：ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">世界中で５千万人を超えるプレイヤーとファンを持つ世界最高の戦略トレーディングカードゲーム、マジック：ザ・ギャザリングの日本公式ウェブサイト。</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://mtg-jp.com/reading/publicity/0038909" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">mtg-jp.com</div></div></div></div></a>




<p class="wp-block-paragraph">デッキというのは強いカードやシナジーの集合体です。今回、公式から禁止候補に挙げられてる「迷える黒魔道士、ビビ」はイゼット大釜の主軸になります。以前の禁止改定で「コーリ鋼の短刀」が禁止になりましたが、それでもイゼットは止まりませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">赤単もそうですが「心火の英雄」が禁止されてなお、スタンダードの大会ではイゼット大釜との2強状態にあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">禁止が出てしまう背景</h3>



<p class="wp-block-paragraph">何故こんなに禁止カードが出てしまうのか？という話しですが、<br>1つ目は売るためにカードパワーを高くしすぎた<br>2つ目はカードプールが広がったことで強力なシナジーが誕生してしまった</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のビビは「アガサの魂の大釜」と強力なシナジーを形成してしまったことが要因です。本来、スタンダードは2年ローテーションで使えるカードが入れ替わってました。「アガサの魂の大釜」も本当ならスタン落ちするカードだったわけですが、3年ローテに変更されたことで残り続けてます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3年ローテに変更された理由は、スタンダードで長い期間カードを使えるようにするためだったわけですが、こうやって禁止が出てしまっては本末転倒のような気もします。<br>しかも、元々が強いデッキにどんどん新戦力が供給されることで結果的に同じデッキばかりが目立ってしまうわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的に主軸となるカードを禁止にして、デッキ自体を潰してるのが今のスタンダードです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">MTGアリーナだけでプレイしてる分には、そこまで問題には感じませんが現実で紙でやってる人達にとってはたまったもんではありません。禁止にされたカードやデッキに使用したそれ以外のカードは一体誰が補填してくれるのか？作成するのに数万掛かったデッキがバブルのように弾けるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん被害を受けるのはプレイヤーだけでなくそれらのカードを扱うショップも同様。<br>公式から禁止にするかも？と言われたカード買う人いますかね？</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕が今でも紙でプレイしてたら、スタンは絶対やってないでしょう。</p>
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		<title>【MTGアリーナ】カルロフ邸以降マッチングするデッキについて</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 01:04:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MTGアリーナ]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>
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					<description><![CDATA[カルロフ邸殺人事件が実装されてもうそろそろ一ヶ月ぐらいになります。直近で開催された大きな大会では ジャパンスタンダードカップでは1位エスパーミッドレンジ、2位ドメインランププロツアー・カルロフ邸殺人事件では1位ラクドス吸 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="496" src="https://raudouguya.com/image/Magic-The-Gathering-Arena.jpg" alt="MTGアリーナ、カルロフ邸タイトル画面" class="wp-image-788" srcset="https://raudouguya.com/image/Magic-The-Gathering-Arena.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Magic-The-Gathering-Arena-300x191.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Magic-The-Gathering-Arena-768x488.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">カルロフ邸殺人事件が実装されてもうそろそろ一ヶ月ぐらいになります。<br>直近で開催された大きな大会では</p>



<p class="wp-block-paragraph">ジャパンスタンダードカップでは1位エスパーミッドレンジ、2位ドメインランプ<br>プロツアー・カルロフ邸殺人事件では1位ラクドス吸血鬼、2位ボロスヒロイック</p>



<p class="wp-block-paragraph">パイオニアは仕方ないとしてスタンに関してはカルロフ邸のカードはほとんど使用されてない印象でした。さすがにそれはどうなんだ？という感じですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、パイオニアで優勝したラクドス吸血鬼にエースカードとして<strong>血管切り裂き魔</strong>が投入されています。大会でもフィニッシャーとしての十分な性能を発揮してました。<br><strong>傲慢な血王、ソリン</strong>との相性も非常に良い素晴らしいクリーチャーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">誰がこんなことを予想できたか、シングル価格も絶賛高騰中。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">カルロフ邸以降、BO1スタンでマッチングするデッキ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">アゾリウスコントロール(青白)</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ボロス招集</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">リアニメイト系デッキ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ガチャ系デッキ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">青白メンター(僧院の導師)</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">これ以外で見かけるデッキ</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">BO1でのデッキの傾向が大きく変わった？</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">カルロフ邸以降、BO1スタンでマッチングするデッキ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">カルロフ邸以降ほとんどBO1しかプレイしてませんでしたが、その中で良くマッチングするデッキがだいぶ偏ってるような気がしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここからBO1で良く遭遇するデッキについての説明と感想を書きます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">BO3とBO1では遭遇するデッキの傾向が違うのでBO3では当てはまらないデッキがあります。<br>BO1では基本的に尖ったデッキが多く、エスパーミッドレンジのようなサイド込みで強さを発揮するデッキは少なくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">対戦ランクはプラチナからダイヤになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">アゾリウスコントロール(青白)</span></h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="318" height="441" src="https://raudouguya.com/image/Quick-Study.jpg" alt="カルロフ邸殺人事件、推理" class="wp-image-789" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/Quick-Study.jpg 318w, https://raudouguya.com/image/Quick-Study-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 318px) 100vw, 318px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="319" height="443" src="https://raudouguya.com/image/No-More-Lies.jpg" alt="カルロフ邸殺人事件、喝破" class="wp-image-790" style="width:300px" srcset="https://raudouguya.com/image/No-More-Lies.jpg 319w, https://raudouguya.com/image/No-More-Lies-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 319px) 100vw, 319px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">カルロフ邸以降に急激に増えたデッキタイプだと感じます。<br>おそらくカルロフ邸のカードでもっとも恩恵を受けたデッキかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">カルロフ邸のカードで採用されてるものは<br>打ち消しの<strong>喝破</strong>、ドローの<strong>推理</strong>の2枚です。<br>喝破は過去にあったマナ漏出の亜種であり強化版とも言えます。ある時期から打ち消しは2マナで2マナ要求するのが基準になり調整されてきました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">推理は単純に考えれば2マナで2枚ドローできるカードなんですが、実はこれも中々のカードでインスタントで生贄や手札を捨てるなどの条件無しで2枚分のカードをドローできるスペルてほとんど無いんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これ以外にもエルドレインの森で<strong>速足の学び</strong>というドローカードがあります、これも過去に存在したカードの上位互換なんです(予言、運命編み)</p>



<p class="wp-block-paragraph">今のアゾリウスコントロールの構築を見るとさらに記憶の氾濫まで加えてます。過剰なまでのドローソースに、一時的封鎖と太陽降下4枚まで加えてクリーチャーを主体とするデッキにとってはかなり面倒な構築になってます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ボロス招集</span></h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="279" height="398" src="https://raudouguya.com/image/Novice-Inspector.jpg" alt="カルロフ邸殺人事件、ひよっこ捜査員" class="wp-image-791" style="object-fit:cover" srcset="https://raudouguya.com/image/Novice-Inspector.jpg 279w, https://raudouguya.com/image/Novice-Inspector-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 279px) 100vw, 279px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="279" height="399" src="https://raudouguya.com/image/Warleaders-Call.jpg" alt="カルロフ邸殺人事件、戦導者の号令" class="wp-image-792" srcset="https://raudouguya.com/image/Warleaders-Call.jpg 279w, https://raudouguya.com/image/Warleaders-Call-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 279px) 100vw, 279px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">カルロフ邸から<strong>ひよっこ捜査員</strong>が出たことで、<strong>ヴォルダーレンの美食家</strong>だけでは<strong>上機嫌の解体</strong>から安定してトークンを出すことが難しかった問題がだいぶ解決しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これに加えて<strong>戦導者の号令</strong>による強化と直接ダメージ、これ以外にも<strong>門道急行の事件</strong>で対クリーチャー火力と解明完了による強化でかなりのゴリ押しデッキとなりました。<br>デッキが回れば3ターン目に相当数のクリーチャーが展開されて手が付けられなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ジャパンスタンダードカップでも注目のデッキタイプだったんですが、どのデッキもサイドに対策カードとして軽量全体除去を多く取っていたために勝つことができませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に一時的封鎖や危難の道に弱く、上で紹介したアゾリウスコントロールなんかだとメインで一時的封鎖を4枚も投入してたりとがっつり対策されてます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでもBO1では結構な頻度で遭遇するので厄介なデッキの一つになります。<br>早期決着を目指すなら今は赤単よりもこちらのほうを多く見る気がします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">リアニメイト系デッキ</span></h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="288" height="390" src="https://raudouguya.com/image/Reenact-the-Crime.jpg" alt="カルロフ邸殺人事件、犯行現場の再現" class="wp-image-793" srcset="https://raudouguya.com/image/Reenact-the-Crime.jpg 288w, https://raudouguya.com/image/Reenact-the-Crime-222x300.jpg 222w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="285" height="387" src="https://raudouguya.com/image/Squirming-Emergence.jpg" alt="イクサラン:失われし洞窟、もがく出現" class="wp-image-794" srcset="https://raudouguya.com/image/Squirming-Emergence.jpg 285w, https://raudouguya.com/image/Squirming-Emergence-221x300.jpg 221w" sizes="(max-width: 285px) 100vw, 285px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">いわゆる墓地から釣ってくる踏み倒し系デッキになります。<br>使われるカードとしては、<strong>もがく出現</strong>や最近だと<strong>犯行現場の再現</strong>を使用するタイプもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">BO1ではメインから墓地対策を取ってるデッキは少ないので、早い段階で決められてしまえばそれだけでほとんど勝ち目が無くなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一発の爆発力がある反面、キーカードがこなければ何も出来ず終わるパターンもあります、打ち消された場合もそれだけで負ける可能性が高くなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこそこ使用者がいるようで大会で使用する人がいるみたいです。BO3ならサイドに強迫や打ち消しを入れて対応することも可能でしょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ガチャ系デッキ</span></h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="280" height="385" src="https://raudouguya.com/image/Breach-the-Multiverse.jpg" alt="機械兵団の進軍、多元宇宙の突破" class="wp-image-795" srcset="https://raudouguya.com/image/Breach-the-Multiverse.jpg 280w, https://raudouguya.com/image/Breach-the-Multiverse-218x300.jpg 218w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="280" height="401" src="https://raudouguya.com/image/Etali-Primal-Conqueror.jpg" alt="機械兵団の進軍、原初の征服者、エターリ" class="wp-image-796" style="width:270px" srcset="https://raudouguya.com/image/Etali-Primal-Conqueror.jpg 280w, https://raudouguya.com/image/Etali-Primal-Conqueror-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">こちらはガチャ系による踏み倒し系デッキです。<br><strong>多元宇宙の突破</strong>や<strong>原初の征服者、エターリ</strong>で何が出るか運任せに戦うデッキです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この系統のデッキの酷い所は、たまにフィーバーして連鎖が起きる時があることです。<br>さすがに踏み倒しが連鎖してしまうと勝ち目がありません、やる側もやられた側も笑ってしまうようなバカげた状態になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エターリ以外にもカルノサウルスが採用されていて、さらにガチャ感が増します。<br>イクサランで<strong>魂の洞窟</strong>が再録されたことにより、恐竜を指定すればエターリもカルノサウルスも打ち消されなくなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">青白メンター(僧院の導師)</span></h3>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignright size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="285" height="399" src="https://raudouguya.com/image/Monastery-Mentor.jpg" alt="機械兵団の進軍、僧院の導師" class="wp-image-797" srcset="https://raudouguya.com/image/Monastery-Mentor.jpg 285w, https://raudouguya.com/image/Monastery-Mentor-214x300.jpg 214w" sizes="(max-width: 285px) 100vw, 285px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image alignleft size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="284" height="395" src="https://raudouguya.com/image/Helping-Hand.jpg" alt="イクサラン：失われし洞窟、救いの手" class="wp-image-798" srcset="https://raudouguya.com/image/Helping-Hand.jpg 284w, https://raudouguya.com/image/Helping-Hand-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>僧院の導師</strong>と<strong>傲慢なジン</strong>を使用したデッキになります。<br>クロックパーミッションというわけでもアグロというわけでもないデッキです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">キーカードとして墓地に落ちた僧院の導師や傲慢なジンを<strong>救いの手</strong>で1マナで拾ってくるというアクションができます。踏み倒し系とも取れますが、どちらも3マナなので普通に唱えられるコストでもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それらをサポートするカードとして、<strong>帳簿裂き</strong>、<strong>異世界の凝視</strong>、<strong>錠前破りのいたずら屋</strong><br><strong>考慮</strong>、<strong>航路の作成</strong>などがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">手札の質を上げつつ、トークンを大量生成し、ジンのサイズも上げる。<br>墓地に落ちれば救いの手や<strong>再稼働</strong>で釣ってくるという戦い方です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全体除去が無ければ厳しいタイプのデッキです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">これ以外で見かけるデッキ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">・<strong>陰湿な根デッキ</strong><br>墓地からクリーチャーカードが離れるたびに植物トークン生成、そこからさらに各植物クリーチャーに+1/+1カウンターを置くコンボタイプのデッキです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最近流行りなのか割と見かけることが多いです。ただ<strong>陰湿な根</strong>が置けなかったり破壊する手段を持ってるデッキだと厳しい印象。こういうデッキは似たようなカードがもう一枚あればデッキとして完成するんですけどスタンダードだと厳しいか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゴルガリミッドレンジかな？と思うとたいていこれだったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>・ディミーアコントロール(青黒)</strong><br>アゾリウスコントロールと同じくひたすら除去してくるデッキタイプです。<br>特に酷いのは<strong>死人に口無し</strong>、<strong>一巻の終わり</strong>を4枚ずつ投入して相手のクリーチャーを枯らしてくるタイプのコントロールも存在します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">BO1でのデッキの傾向が大きく変わった？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">これまで当たることの多かったドメインランプやエスパーミッドレンジとは全然当たらなくなりました。というかクリーチャーを主体としたデッキタイプが減ってる感じでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アゾリウスコントロールのようなひたすらクリーチャーを除去するタイプのデッキが多いと感じるのでその影響を受けてる可能性は高いでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに自分はBO1でもBO3でもゴルガリミッドレンジを使うことが多いです。<br>爆発力はあまりありませんが、アドバンテージを得る手段が多く長期戦にも強い。<br>カルロフ邸で登場した<strong>目ざとい新人</strong>は4/4まで上がりやすく、調査を2回おこなう機会が多いです。また警戒持ちで<strong>名も無き都市の歩哨</strong>と同じくなかなか強力なクリーチャーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とは言いつつ、BO1では青白メンターやリアニメイトやガチャ系デッキと適当にデッキを変えて遊んでいるのでBO3ほど真面目にやろうとは考えてません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">BO1では自分と同じような考えの人は多いと思います、その時の気分によって気楽にやるのが一番だと考えてます。</p>
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