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	<title>アーマードコア6 | ラウドのゲームと雑記</title>
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	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
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		<title>【AC6】ランクリセットと今後のAC6について</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-18</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 12:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[ランクリセットがおこなわれました。気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。 途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-780x439.png" alt="アーマードコア6ロゴ" class="wp-image-258" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3.png 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-300x169.png 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-768x432.png 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-1536x864.png 1536w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-120x68.png 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-160x90.png 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>ランクリセットがおこなわれました。<br>気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。</p>



<p>途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の所ありません。もしかしたらAC6にもDLCがある可能性もありますが特に情報はないようです。</p>



<p>6月にエルデンリングのDLCが控えているのでAC6に追加DLCがあったとしてもその後になることでしょう。</p>



<p>まあストーリー的に完結してるAC6にDLCが予定されているかどうか不明ですけど・・・<br>というかエルデンリングが発売されてもう2年も経ってたというのか！</p>



<p>僕的には満足したので対戦をプレイすることもあまり無くなるでしょう。<br>ちょっと前にプレイした時にはチームSでBやCとマッチングするようになってしまったので対戦自体のプレイ人数もあまりいないのが分かります。</p>



<p>これからの対戦は一部の猛者達が闘争を求めて戦うゲームになるでしょう。</p>
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		<title>【AC6】ランクマッチをやり続けた結果と感想②</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-17</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
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					<description><![CDATA[AC6のランクマッチが実装されて2～3週間程になります。ランクはシングルがA、チームがSまで上がりました。 タイマンはあまり得意ではないので先にチームランクがSになりました。その次にシングルをAまで上げましたが、チームS [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="639" height="429" src="https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match.jpg" alt="AC6のランクマッチ" class="wp-image-779" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match.jpg 639w, https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match-300x201.jpg 300w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></figure>



<p>AC6のランクマッチが実装されて2～3週間程になります。<br>ランクはシングルがA、チームがSまで上がりました。</p>



<p>タイマンはあまり得意ではないので先にチームランクがSになりました。<br>その次にシングルをAまで上げましたが、チームS背負ってCとかBで負けるとちょっと恥ずかしいものがありましたね・・・</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">チーム戦で使用したアセンブル</span></h3>



<p>チームで主に使用したアセンは重ニ脚、重ショットガン、新パーツのVE-60LCB。<br>特に新パーツの肩レーザーVE-60LCBは中々の壊れ武器です。<br>ノンチャージ、チャージどちらでも強烈な威力と衝撃力があります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="780" height="412" src="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble.jpg" alt="AC6、ランクマッチに使用したアセン重二ショLCB" class="wp-image-780" srcset="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble-300x158.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble-768x406.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>チーム戦では瞬間火力が物を言うので強力な武器を使うのが一番強いと考えてます。<br>とは言っても、現在のランクマッチのチーム戦ではとにかくミサイラーが多いです。</p>



<p>バーゼルのABが弱体したことで逃げながらミサイルを撃ってくるACには近寄れなかったりします。重ニで動きも鈍足なためミサイルの被弾率も上がります。<br>その場合は仕方ないので自分がミサイルの的になり、追える敵をひたすら追いかけて圧を掛けていきます。それで倒せなくてポイント最下位になっても勝てれば良いのです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="414" src="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02.jpg" alt="AC6、ランクマッチに使用したアセン、軽二スタンガン" class="wp-image-781" srcset="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02-300x159.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02-768x408.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>次に使用したのが軽二脚、スタンガン、ミサイル。<br>スタンガンは頭部パーツのシステム復元性能の高さによって状態異常を引き起こし難くなるため、敵チームACの頭部パーツをしっかり確認しておくことが必要です。<br>基準としてシステム復元性能120以下の頭部パーツを使用してるACがいたらそれを狙います。<br>マインドベータ頭などがいたら積極的に狙っちゃいます。</p>



<p>全員VE-44Bだったら・・・</p>



<p>肩ミサイルのMLTシリーズは真っ直ぐ飛んでいくタイプなので接近戦しながらでも当てられる汎用性の高いミサイルです。他のミサイルだと接近して撃つと素通りしていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チーム戦でのランク上げは運の要素が高い？</span></h3>



<p>同ランク帯の相手と当たると言っても、その中でも実力差があります。<br>自分が頑張って最高ポイントを取っても勝てないことは良くありますし、最高ポイントだからと言って一番の働きをしたのかと言うとそうでもなかったりします。</p>



<p>大事なのは味方と動きを合わせることです。自分もやりがちですが突っ込んで敵を1機落として自分もすぐ落ちることです。これは良くないっす。</p>



<p>味方がフォローできる位置、味方をフォローできる位置で戦うことを心掛けないといけません。</p>



<p>ランクアップフェーズでは自分のランクより上位のランクのチームに突っ込まれることがあります。AランクだとSランク帯のチームと組むことが多かったです。<br>そういう仕様なのか、それとも内部レートみたいなので組まされてるのか不明です。</p>



<p>そこまでいけてれば、いずれはSランクにはなると思うので頑張りましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シングルでのランクマッチについて</span></h3>



<p>シングルでは初期ランク～Cランクに関しては勝率9割はあったでしょう。<br>稀に負けることもありましたが、そういう相手はガチタンや軽ニドガンアセンなどのあきらかにタイマン慣れしたようなプレイヤーでした。自分と同じくランク上げだった可能性があります。</p>



<p>Bランク帯に関しては勝率7～6割くらいまで落ちました。<br>元々タイマンが得意ではないというのと、一番苦手な軽ニドガンレザスラが割りと多かったのが原因でした。</p>



<p>シングルでは特に決まったアセンを使ってたわけでなく、適当に色んなアセンを選んで戦ってました。Bランク帯になると割と強いアセンで来る対戦相手も多くなるので相性によってはキツい時がありました。</p>



<p>Aランク帯は数戦したのですが、ガチタンの洗礼を受けたり、引き撃ちミサイラーにやられたりと何か急にどっと疲れが出てきたので一旦やめました。<br>5chのスレやX(旧ツイッター)の内容を見るにシングルAのランク上げはハードモードらしいです。<br>たぶんチームランクマをメインにやると思うので、シングルは気が向いたらやる予定です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">改善点は多いけどクイックマッチとして楽しめてます</span></h3>



<p>チームランクマがメインですが、クイックマッチとして楽しめてます。<br>ただ、他のプレイヤーのランク上げやSランクではレーティングが絡んできて上位を目指してるプレイヤーの邪魔にならないプレイをする必要があります。</p>



<p>現状は負けた側のプレイヤーは個人ポイントの高さに関係なく全員減ります。<br>Aランク以下のチーム戦では負けても個人ポイントが高ければポイントが入ります。<br>Sランクでも同じ仕様で良いと思うんですけどね。</p>



<p>不慣れなアセンで戦ってボコボコにされて負けようものなら、頑張ってレーティングを上げてるプレイヤーから不満が出るのは当然でしょう。</p>



<p>そのため、ランクマとは別にフリーで戦えるクイックマッチも必要だと感じます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">フロムがどこまで本気なのかまったく分からない</span></h3>



<p>課金要素があるゲームでもないのでフロムがどこまでやってくれるのかまったく分からないのが現状です。ランクマッチも突然の実装で皆さん困惑したと思います。</p>



<p>何をするにしても開発費はかならず必要なので・・・</p>



<p>正直このゲームをどうしたいのか、何を目指してるのかもまったく分かりません。</p>



<p>AC6の対戦は一体どこへ向かっていくのか、フロムの考えてることはまったく分からない！</p>
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		<title>【AC6】ランクマッチの感想と現環境</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-16</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 15:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
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					<description><![CDATA[チーム戦だけですがランクBまで上げた所です。リーダーボードを見てみると既にランクSまで上げてる人がいるみたいですが。 ランクマッチということでこれまで遊びでプレイしていた機体では結構厳しいです。実装前はこんなアセンブルで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="764" height="212" src="https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch.jpg" alt="AC6ランクマッチ" class="wp-image-774" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch.jpg 764w, https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch-300x83.jpg 300w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></figure>



<p>チーム戦だけですがランクBまで上げた所です。<br>リーダーボードを見てみると既にランクSまで上げてる人がいるみたいですが。</p>



<p>ランクマッチということでこれまで遊びでプレイしていた機体では結構厳しいです。<br>実装前はこんなアセンブルでやってました。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="517" src="https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01.jpg" alt="AC6の逆関節アセンブル" class="wp-image-776" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01-300x199.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01-768x509.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>構成的にはブーストキックとバズーカを駆使してスタッガーを取り、パルスブレードで大きく削っていくスタイルだったんですけど、さすがにみんなガチ機体になるとこの構成ではまったく歯が立ちません。</p>



<p>Bランク帯では軽中2脚の重ショットガン、スタンガン、ニードルガンをメイン武器に肩グレネードとかミサイルを背負ってやってます。</p>



<p>ブーストキック自体に少し弱体が入ったのと、ラグ関係なのか理由は不明ですがブーストキックを当てても相手の復帰が早すぎて追撃が入らないことが増えたので逆関節はやめました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Bランク帯まで上げて感じたチーム戦の環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ランクマッチによって対戦までの時間は短くなったが</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Bランク帯まで上げて感じたチーム戦の環境</span></h2>



<p>X(ツイッター)にも書かれてましたがとにかくミサイルアセンの機体が多いことです。<br>高高度からのミサイル垂れ流しが思った以上に強力、これを狩れる機体でなければ現状ランク上げは厳しいと思いました。</p>



<p>僕的には重ショットガン、レーザーキャノン装備の<strong>どすこいAC</strong>が多いのかと思ってましたがミサイラーのほうが多い感じです。<br>重機体は操作が結構難しいので、ミサイル垂れ流しのほうが多くなるのは当然と言えば当然なのかもしれません。</p>



<p>アサルトブーストで超スピードを出せた「BUERZEL/21D」が弱体されたのもあって狩られ難くなったのも影響してるのかもしれません。</p>



<p>自分は趣味アセンは諦めて軽中量2脚の突撃機体でスタンガンプレイをしてる所です。<br>ニードルガン、肩グレネードもなかなか強力で楽しめます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ランクマッチによって対戦までの時間は短くなったが</span></h2>



<p>これまでは自分の戦いたい部屋を探して入るという方式だったので実際に対戦できるまでに時間が掛かってました。また、部屋自体も時間帯やタイミングによって全然無かったりするのでスムーズに対戦までいけるのは楽だと思います。</p>



<p>ただ、ランクマッチということなので今までのような遊び心は多少減るでしょう。<br>僕はチーム戦がメインなので中途半端なアセンでは味方に迷惑が掛かるというのもあります。<br>勝てなければランクは上がらないのでこれはしょうがないことです。</p>



<p>パーツ自体にも強弱があり、主流アセンによってはそれに対抗するためのアセンで勝負に望まなければなりません。自分の好きな構成で勝つというのはかなりハードルが高くなります。</p>



<p>フロムがこれからどのようにバランス調整するかも重要になるので、それによっては環境は大きく変わるでしょう。</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちょっと話し変わりますが、アーマードコア6の前作<br>アーマードコアヴァーディクトデイ(ACVD)のオンラインサービスが2024年3月31日に終了するそうです。</p>



<p>前作のアーマードコアはおよそ10年前に発売しました。<br>ホントの話しなのか分かりませんが10年間ずっとACVDで対戦していたプレイヤーが何人かいたようです。しかも、プレステ4ではなくてプレステ3とXbox360なんですよね。<br>我が家のプレステ3などもう壊れて動きません。</p>



<p>Xbox360というと「アイドルマスター」が発売されたハードですよ。</p>



<p>時が流れるのは本当に早いなぁと最近感じます。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【AC6】待望？のアップデート、突然のランクマッチ実装</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-15</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 01:55:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
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					<description><![CDATA[https://www.armoredcore.net/article/231218_1.htmlアーマードコア6公式12月18日公式ページにて、19日にランクマッチを実装するようです。 突然の「明日ランクマッチ実装すっ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-780x439.png" alt="アーマードコア6ロゴ" class="wp-image-258" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3.png 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-300x169.png 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-768x432.png 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-1536x864.png 1536w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-120x68.png 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-160x90.png 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.armoredcore.net/article/231218_1.html">https://www.armoredcore.net/article/231218_1.html</a><br>アーマードコア6公式<br>12月18日公式ページにて、19日にランクマッチを実装するようです。</p>



<p>突然の「明日ランクマッチ実装すっから！」という公式発表にAC民は困惑。<br>本来ならそれなりのアップデートな気がするんですけどフロムはどう思ってるんでしょう。</p>



<p>ただ、前にも記事にしたんですが対人プレイヤーはそんなに多くいません。<br>特にやる意味が無かったというのもありますが、対人のバランス自体が結構厳しいと感じてます。</p>



<p>現状はプレイヤー同士が自重して強アセンブルにしないようにすることが多いです。<br>ガチで組もうと思えば、即効スタッガーからの一瞬でAPを削り切る戦法もできるわけです。<br>もちろんそれの対策もあるんですが、ランダムマッチングだとカオスになりそうです。</p>



<p>もちろん自分もやりますが、果たしてどれだけのプレイヤーが集まるのか。</p>



<p>そして、身体は<em>闘</em>争<em>を求める</em>のか・・・</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">新パーツの実装も予定している？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">アプデはこの先も期待していい？</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">新パーツの実装も予定している？</span></h2>



<center><figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Ranked Matchmaking Update Trailer" width="1236" height="695" src="https://www.youtube.com/embed/X1dgCe1jDYg?start=21&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure></center>



<p>この動画の16秒に新パーツを使ってると思われるACの映像があります。</p>



<p>実は少し前に、X(ツイッター)にてこの情報の先出しがありました。<br>それがこちらになります。</p>



<center><figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" title="https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FZiostorm1%2Fstatus%2F1733237139574280609%3Fs%3D20?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure></center>



<p>ここに出されてる情報と、動画に登場してるACパーツの画像が一致してるように見えます。<br>だとするなら、この情報通りのものが実装されると思っていいでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">アプデはこの先も期待していい？</span></h2>



<p>僕はこの先そんなにアプテは無いだろうと思ってたんですが、意外とそうではないみたいですね。</p>



<p>これだけ注目されて、売り上げもあったことや、プラモ化も決定してる所を見るとやる気はかなりあるのかもしれません。</p>



<p>ランクマッチがどんなカオスになるのか</p>



<p><span class="red">それより</span><span class="red">、</span><span class="red">ずっと楽しみです・・</span>・</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>アーマードコア6を170時間プレイした所で感想</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-14</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
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					<description><![CDATA[僕なんかよりも遥かにプレイしてる人はいると思いますが、後半はほとんど対戦だけしてました。実績は全てのミッションをSランク取得が中途半端になってます。 今作は10年ぶりの新作ということでしたが、僕にとってはPS2以来のアー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>僕なんかよりも遥かにプレイしてる人はいると思いますが、後半はほとんど対戦だけしてました。実績は全てのミッションをSランク取得が中途半端になってます。</p>



<p>今作は10年ぶりの新作ということでしたが、僕にとってはPS2以来のアーマードコアになります。<br>PC版も出してくれたのは非常に嬉しい、PC版が無かったら正直やってなかったです。</p>



<p>売り上げに関してもなんと280万本を超えたということ。<br>過去作を合計しても280万本には届かないらしいのでアーマードコア6の売り上げがどれだけ凄いか分かります。オールマインドグラフもビックリです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="563" height="554" src="https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph.jpg" alt="オールマインドグラフ" class="wp-image-706" style="width:413px;height:auto" srcset="https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph.jpg 563w, https://raudouguya.com/image/ARMORED-CORE6_graph-300x295.jpg 300w" sizes="(max-width: 563px) 100vw, 563px" /></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ストーリーの面白さ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ゲームの難解さ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">対人戦</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コーラルドラッグによる幻覚作用</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ストーリーの面白さ</span></h2>



<p>過去のACシリーズというとストーリーは結構淡々としてたイメージがあります。<br>PS2までのシリーズしかプレイしてませんが、基本は一般傭兵でミッションを進めていくうちに勝手に物語の確信に迫るというものでした。</p>



<p>今回は一般傭兵どころか初めから強化人間という身体「機能以外は死んでる」というどこのどういう機能が死んでて生きてるのかよく分からない主人公。</p>



<p>例の如く、雑な扱いをされるのかと思いきや意外と優しいというか常識人の多いキャラクター。</p>



<p>個性豊かなキャラクター<br>圧倒的なイメケン、圧倒的なクズ、圧倒的な狂気とインパクト大。</p>



<p>結局なんだったんだ、という考察が進むような謎の多い人物や組織。</p>



<p>あえて深掘りしないことで面白さを与えてくるのはさすがフロムです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ゲームの難解さ</span></h2>



<p>チュートリアルからクライマックスというゲームの難解さ。<br>普通チュートリアルと言えばボタン連打してれば勝手にクリアできるもんでしょうと僕は思っていたのですがフロムはそれを許しませんでした。</p>



<p>これは大きく話題になりましたが今ではとても懐かしく感じます。</p>



<p>ゲームとしてはスタッガーというシステムを理解しなければクリアするのは厳しい難易度になっています。そのためアセンブルが非常に大事で拘りを捨ててしっかり戦える機体構成を作らなければなりません。</p>



<p>フロムも難易度に関して思うことがあったのか公式にて攻略のヒントを公開してました。<br>後にアップデートで敵機体の弱体やパーツ強化で発売当初よりは難易度は緩和されてるようです。弱体されたパーツもあるけど。</p>



<p>スチームでクリア実績を見てみると一周目だけでもクリアした人は半分以上超えてるように見えます。3周目はこの記事を書いた時点では27%となってます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">対人戦</span></h2>



<p>アーマードコア6のもう一つの要素に対人戦があるんですが、売り上げに反していまいちと言った感じ。対戦はおまけと言われたらそこまでですが。<br>でも、もうちょっとどうにかなったんじゃないかと思います。</p>



<p>特に対戦のしやすさとしてクイックマッチぐらいはあっても良かった。<br>以前よりも対戦部屋が減ってきているのでフロム的にはどう思っているのでしょうか。</p>



<p>パーツのバランス調整を定期的にやっていたとしても、さすがに対戦プレイヤーがいなくなったら本末転倒だと思います。</p>



<p>課金要素があるわけでも無いので対戦ゲーとして維持し続けるのは難しいかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コーラルドラッグによる幻覚作用</span></h2>



<p>大豊娘娘、アーキ坊や、ベイ太郎と楽しい要素満載。</p>



<p>あれ？そんなのストーリーに出てきたかな？<br>と言った感じに多くの人が幻覚を見るようになった。</p>



<p>今の時代だからこそミーム化して、人気が広まった要素の一つでもあります。</p>



<p>発売から数ヶ月たった今では落ち着いてきましたが、見えない所ではまだ燻ってるようです。</p>



<p>ウォルターの名言<br>「<em>一度生まれたものは</em>、そう簡単には死なない」</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">まとめ</span></h2>



<p>僕個人としては久しぶりにハマれたゲームでした。</p>



<p>ただ、スチームでの実績を見ると3周目までクリアした人はそんな多くいません。<br>おそらく一周して終わりにした人も相当数いると思います。</p>



<p>フロムのゲームとは昔からそうですが、ハマれる人とそうでない人とで分かれます。<br>癖の強さというものがあると感じます。<br>僕なんかだと過去作の<strong>AC</strong>シリーズ、同じくフロムから出ていた<strong>天誅</strong>や<strong>A.C.E</strong>も何度も繰り返しプレイしました。</p>



<p>今回のアーマードコア6は死にゲーに相等するものですが、正直フロムのゲームは昔から優しくは無かった気がします。</p>



<p>決してクリアできないほどの難易度では無いので皆さんにもぜひプレイしてもらいたいです。<br>ダークソウルよりは遥かに優しいです、ホントに。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【AC6】アプデで強化されたレーザーショットガン</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-13</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-13#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 14:57:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=693</guid>

					<description><![CDATA[アーマードコア6、11月07日にゲームバランスの調整として一部のパーツが強化されました。レギュレーション（1.04.1）配信のお知らせ 強化されたパーツの中で気になったのがレーザーショットガン「WUERGER/66E」  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="300" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore601.jpg" alt="AC6レーザーショットガン「WUERGER/66E」" class="wp-image-694" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore601.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore601-300x115.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore601-768x295.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>アーマードコア6、11月07日にゲームバランスの調整として一部のパーツが強化されました。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.armoredcore.net/article/231107_1.html" title="">レギュレーション（1.04.1）配信のお知らせ</a></p>



<p>強化されたパーツの中で気になったのが<strong>レーザーショットガン「WUERGER/66E」</strong></p>



<p>チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正<br>冷却開始までの時間を短縮</p>



<p>強化前がどんなものだったかあまり覚えてないんですが、そこまで弱いというほどの武器では無かったと思います。以前のデータを取ってないので比較はできませんが今回の強化でさらに使いやすくなったという感じでしょうか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>レーザーショットガン「WUERGER/66E」</strong></h3>



<p><strong>・威力</strong><br>まず威力ですが、トレーナーACでダメージを計測してみます。<br>EN武器ということでEN射撃武器適正の高いジェネレーターで比較。<br></p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>EN射撃武器適正</td><td>通常時の威力</td><td>スタッガー状態</td></tr><tr><td>VE-20A</td><td>116</td><td>2025</td><td>4798</td></tr><tr><td>VE-20B</td><td>150</td><td>2344</td><td>5554</td></tr><tr><td>VE-20C</td><td>128</td><td>2137</td><td>5065</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="779" height="351" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore602.jpg" alt="AC6レーザーショットガン「WUERGER/66E」" class="wp-image-695" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore602.jpg 779w, https://raudouguya.com/image/armoredcore602-300x135.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore602-768x346.jpg 768w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>



<p>通常状態での威力はともかくとして、スタッガー時の威力は相当なもの。</p>



<p>トレーナーACでは物足りないのでアリーナで対EN防御の高いパーツで固めているスネイルのオープンフェイスでも計測。<br><br>VE-20Bで試したところ4648ダメージにまで軽減されました。<br>ミシガンのライガーテイルでも計測した所こちらでは4633ダメージ。</p>



<p>あれ？オープンフェイスのほうが余裕で対EN防御が高いのにどうして。<br>デッドスレッドやスティールヘイズで計測したら4500～4600というダメージ。<br>ちなみに硬そうなキャノンヘッドで5000ダメージでした。</p>



<p>理由は分かりませんが実際の対戦では4000前半程度のダメージでした。</p>



<p><strong>・射程とチャージ速度</strong><br>ノーマルショットの有効射程は235となってますが、非常にバラけるので50m以内でなければなかなか全弾ヒットしません。VP-66LSと比べるとバラけ具合が良く分かります。<br>(左 WUERGER/66E、右 VP-66LS)</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="337" src="https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun.jpg" alt="アーマードコア6レーザーショットガン比較" class="wp-image-696" srcset="https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun.jpg 750w, https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun-300x135.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<p><br>チャージショットの射程は95m程になるので100m以内での近接戦闘になりますが、上の画像の比較のようにWUERGER/66Eのノーマルショットの実用範囲は50m以内でないとほとんど当たりません。インファイトが得意な方ならどうにかなりそうですが、自分には無理ですね。</p>



<p>サブにスタッガーを取りやすい武器を装備しておくのが実用的かと思います。<br><br>チャージ速度は非常に早いです。相手をスタッガーさせてからでもチャージが間に合うのでサブで重ショットガンやニードルガンと組み合わせてACSを蓄積させて積極的にスタッガーを狙う戦い方になると思います。<br><br>対戦で何度か使って見ましたがゴリっと一瞬でAPが削れるので面白いんですが、逆に相手にやられると一瞬光った後に「なんだいまの？！」という感じでゴリっとAPが削られてます。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RWDZERO/status/1723349077402779777" title="https://twitter.com/RWDZERO/status/1723349077402779777" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FRWDZERO%2Fstatus%2F1723349077402779777?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/RWDZERO/status/1723349077402779777</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/RWDZERO/status/1723349077402779777" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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		<item>
		<title>【AC6】結局STVの画稿とは何だったのか、という僕の感想</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-12</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 13:38:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
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					<description><![CDATA[STVの画稿を考察するシリーズ、これが最後になるだろうと思われます。この画稿が描かれた目的は何なのか？何故あの機体が所持していたのか？ 答えはきっとフロムソフトウェアにはあるのでしょうがそれについて考えていきます。 目次 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="699" height="438" src="https://raudouguya.com/image/ghost.jpg" alt="アーマードコア6所属不明機体" class="wp-image-677" srcset="https://raudouguya.com/image/ghost.jpg 699w, https://raudouguya.com/image/ghost-300x188.jpg 300w" sizes="(max-width: 699px) 100vw, 699px" /></figure>



<p>STVの画稿を考察するシリーズ、これが最後になるだろうと思われます。<br>この画稿が描かれた目的は何なのか？何故あの機体が所持していたのか？</p>



<p>答えはきっとフロムソフトウェアにはあるのでしょうがそれについて考えていきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">画稿データを所持していた謎の機体</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">STVという人物はただの画家だったのか</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">オールマインドの諜報員</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">実は死んでなかったSTKがSTVとして活動している</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ゴーストがそこらへんに残骸として転がってた理由</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">惑星封鎖機構の画稿が無い理由</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">STVとは何者だったのか　まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">画稿データを所持していた謎の機体</span></h2>



<p>画稿データを所持していた機体を覚えてますか？あまり気にしないでプレイしてると気づきませんがデータを持っていたのはたびたび現れたステルス機の所属不明機体の残骸です。</p>



<p>この所属不明機体ですが、オールマインドの所有物で<strong>ゴースト</strong>と言うようです。<br>ミッション「ザイレム制御修正」にてオーバーシアーに所属不明機体の制御を奪われた時にオールマインドが名前を言ってます。<br>(正式には<strong>IA-27:GHOST</strong>であり、技研の開発した兵器のようです)</p>



<p>画稿データとあるのでスキャンして取り込んだものと思われますが、ちょっと画質が悪いというか遠い昔に撮影した映像みたいな感じなのはどういうことですかね。もっと良いスキャナーを使ってくださいオールマインドさん。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">STVという人物はただの画家だったのか</span></h2>



<p>STVは人が描くことに拘った最後のひとりとも言われ<br>その作品は一部の好事家に高値で取引されている。<br>(あと、覆面をしているようです)</p>



<p>というのがSTVの画稿の最初の一文です。</p>



<p>STVの作風はアイビスの火以前(およそ50年前)に活動していた画家の「STK」と非常に良く似ている。そしてSTKの遺稿には「その作風はAI画家たちに取り込まれ そして消えていった」という。</p>



<p>これが本当にSTV本人が描いたのか怪しいわけですね。<br>STVという人物自体は実在してるようで覆面であることやインタビューをしてるみたいです。<br>画稿(4)ではヴェスパー部隊にインタビューを申し込んでることも書かれてます。</p>



<p>それらの画稿データをゴーストが持っていたのは謎ではありますが。</p>



<p>そこでいくつか仮説を立てて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">オールマインドの諜報員</span></h3>



<p>STVがオールマインドの諜報員ではないかという説。STVに各勢力の情報収集をさせるために出向かせていたのではないか。映像を撮るのではなく絵を描かせることによって怪しまれないようにした可能性があります。</p>



<p>カメラでなんか撮影してたら敵対勢力の偵察だと思われる可能性は高いでしょう。逆に絵なら警戒心も薄れてただの変人みたいに思われるだけで済むかもしれません。</p>



<p>そもそも「画稿」てなんだ？絵とは違うのかと思って調べてみると</p>



<p><span class="marker-red">絵の下書き、印刷するための絵の原稿</span></p>



<p>というのが出てきます。</p>



<p>ラフ絵みたいなのものと考えていいのでしょうか。作中には画稿データだけで完成品みたいなのは出てきません。つまり完全に仕上がったSTVの絵は存在しないのかもしれない。<br>オールマインドに大まかな人物像をデータとして送るだけなら下書き状態で良かったのかもしれないです。</p>



<p>SKTの画稿(4)で描かれてるヴェスパー部隊かもしれない画稿について気になったのですが<br>「いい人もいる、フィーカを一杯もらった」という一文があります<br>おそらくフィーカはオキーフからもらったのでしょう。オキーフはオールマインドのスパイであるため、もしかしたらアーキバスの情報をここで受け取った可能性があります。</p>



<p>オキーフがこの時まだオールマインドを裏切ってなければありえそうな話しです。<br><br>それ以外にも画稿(5)での偶然にしては出来すぎた場面との遭遇、画稿(6)ではブランチの所在すら掴んでいる情報力、これらはオールマインドからの情報提供によるものではないかと思う所があります。</p>



<p>ただ、オールマインドに情報を送るだけならわざわざSTKの作風にする必要は無いと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">実は死んでなかったSTKがSTVとして活動している</span></h3>



<p>STKはアイビスの火に巻き込まれて死亡したとされる<br>と、書かれてるだけで実際に死んだかどうかは不明というのが本当の所でしょう。</p>



<p>それでもアイビスの火から半世紀以上経っているので生き残っていたとしても年齢的にどうなっているのか。ただ、この年齢に関してはカーラという謎の技術によって半世紀も同じ姿を保ってる人物がいるわけです。</p>



<p>そう考えた時にSTKも謎の技術によってカーラと同じように生きていた可能性はあります。<br>STVの画稿(2)にてカーラだと思わしき人物を見た時に</p>



<p><span class="marker-red">「どこかで見たことあるような気がする」</span></p>



<p>と、実際に見たことがあるようなメモが書かれています。STVが過去にSTKの遺稿を描いた本人だとすればこのようなことを思う可能性はありますが、STKの絵を模範するために資料として以前に見たことがあるだけかもしれません。</p>



<p>過去に自分が描いた物だとしたら「どこかで見たことがある」といううろ覚え状態なのが気になる所。なんらかの方法で生きてきたことで記憶障害が起きているか、コーラルをキメていたのかもしれない。</p>



<p>可能性として、オールマインドがアイビスの火以前から存在していて、技研の情報(特にコーラルリリース)を得るためにその当時からSTKを諜報員として活動させていたとも考えられます。そして、カーラのように何らかの方法で生き残らせていた。</p>



<p>これだと作風がSTKに似ているのは、そもそも本人なのだから似ているのは当然になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ゴーストがそこらへんに残骸として転がってた理由</span></h2>



<p>ゴーストは各所で破壊され残骸として放置されています。<br>画稿データだけでなくストーリーに関わる重要な情報ログを持っているゴーストもいますが、それらは何者かによって暗号化を解除された状態で見つかります。</p>



<p>オールマインドがゴーストを使って情報収集をしていたことまでは分かりますが、誰が破壊したのかは不明です。暗号化を解除した人も不明です。</p>



<p>そもそもステルス機なのに結構な頻度でバレて破壊されてるのってどうなのよ。<br>さらに重要情報まで抜き取られてる。<br>スキャンをすると発見できるので絶対バレないというわけでもありませんが・・・</p>



<p>それ以外にも肉眼で確認できる可能性が高いようです。<br>ミッション「BAWS第2工廠」のBAWS製ACの残骸から取得できるログ<strong>映像記録:BAWS第2工廠</strong>には<strong>モニター欺瞞形式のジャミングを受けたのだろうか</strong>という記述があります。<br>BAWS第2工廠でのゴーストとの戦闘時にウォルターが「MDD方式」と言ってましたが、<br>モニター欺瞞方式を英訳にすると<strong>Monitor Display Deception(MDD)</strong>となるそうです。<br>どういうものかと言うと、機体のモニター画面をジャミングして誤魔化すだけで完全に隠れられてるわけではないようです。</p>



<p>とは言え、戦闘能力は結構高いので兵器同士での戦闘なら有利に働くことになるでしょう。<br>武装に関してもBAWS製ACをステルス状態からの一撃で破壊したと見えるので、情報収集するためのステルス機能ではなく、狙撃、強襲、撹乱するためのステルス機能なのではないだろうか。</p>



<p>というのを考えたら実はそんなに隠密行動に優れた機体ではないのかもしれない。<br>そんなので情報収集するからあちこちで破壊されて機密情報まで抜かれてしまうんですよ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">惑星封鎖機構の画稿が無い理由</span></h2>



<p>封鎖機構の画稿だけ無いのは不自然だと思ったんですけど、これもオールマインドと関連付けた時にもしかしたらという可能性が一つあります。</p>



<p>その理由として封鎖機構の情報はハッキングできるので必要なかったということです。<br>オールマインドは封鎖機構の戦力や行動をある程度把握していた場面があります。</p>



<p><strong>1・ウォッチポイント・デルタでのスッラの武装</strong><br>スッラの武装が対バルテウス特化ではないかという話題になっていました。<br>特にパルスガンはバルテウスの防壁を突破するのに有効な武装ですが、発売当初のプレイヤーからしたら「これ一体何に使うものなんだ」と思ってた人は多かったでしょう。</p>



<p>スッラのACパーツにはいくつかオールマインド製ACパーツが使われてることから、スッラはオールマインドの協力者である可能性が高いわけです。</p>



<p>ミッション「地中探査-深度2」以降のイグアスのACパーツも一部オールマインド製に変わっており、オキーフのACにもオールマインドのACパーツが使われています。</p>



<p>なんと六文銭のACにもオールマインド製ACパーツが使われてますが、この人も協力者だったのかどうかは謎です。オールマインドの手先としてルビコンに潜入するも失敗して解放戦線に救助された可能性も無くはないでしょうけど・・・</p>



<p><strong>2・ミッション「強制監査妨害」での封鎖機構の動き</strong><br>BAWS第2工廠が封鎖機構に制圧されたのはともかくとして、道中での台詞や特務機体3機の撃破後に、この後の封鎖機構の動きを知っているかのようなことを言います。</p>



<p>封鎖機構はAIによって統制されていて、AIの指示により行動が決定されているようなのでハッキングならオールマインドの得意分野ですよね？</p>



<p>ただ、封鎖機構を完全に掌握できていたのかは分かりません。<br>上のミッションでは想定外みたいなことも言ってますし。<br>作中ではアーキバスが封鎖機構の兵器を鹵獲して大幅に戦力を増強しました。オールマインドの計画にはアーキバスの勝利が必要だったのでそうなるよう封鎖機構の動きを誘導していたのだとしたら、それはもう掌握しているのと変わらない気がします。</p>



<p>それともアーキバスが封鎖機構の戦力を手に入れたのは偶然なんてことは無いですよね？</p>



<p>アーキバスにはバスキュラープラントを建造してもらわないといけないので、オールマインドの計画には最終的に封鎖機構は邪魔になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">STVとは何者だったのか　まとめ</span></h2>



<p>オールマインドと関わりを持った人物であるというのが僕の考察です。<br>本当にただの絵描きやジャーナリストで、それをオールマインドが盗んでたというにはあまりにもかっこ悪すぎでしょう。(意外とポンコツなので無くはなさそうですが)</p>



<p>設定が大好きなフロムにはちゃんとした答えがあるのかもしれませんが、考察するのも楽しみの一つでもあります。もしかしたらまだ見つかってない設定や情報があるのかもしれませんがいずれ分かる日は来るのだろうか。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【AC6】不具合が多発するのはグラボのドライバのせい？</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-11</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-11#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 07:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=628</guid>

					<description><![CDATA[最近AC6のプレイ中にフリーズやクラッシュが多発するようになってしまいました。自分以外にもそういった報告があるので何かが不具合を起こしているようです。 その原因はいくつかあるようで、今回はその不具合の解決方法の一つとして [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最近AC6のプレイ中にフリーズやクラッシュが多発するようになってしまいました。自分以外にもそういった報告があるので何かが不具合を起こしているようです。</p>



<p>その原因はいくつかあるようで、今回はその不具合の解決方法の一つとして記事にします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">不具合の原因はNVIDIAグラボのドライバのせい？</h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>CPU</th><td>Core i5 13400F</td></tr><tr><th>マザーボード</th><td>MSI PRO B660M-E</td></tr><tr><th>メモリ</th><td>CFD DDR4-3200 16GBx2(32GB)</td></tr><tr><th>グラボ</th><td>ASUS RTX 4060Ti 8GB</td></tr><tr><th>ストレージ</th><td>SSD(500GB)+SSD(1TB)+M.2SSD(2TB)</td></tr><tr><th>電源</th><td>玄人志向 650W電源</td></tr><tr><th>NVIDIAドライバ</th><td>547.42</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>現在のPCスペックは上のような構成になっています。</p>



<p>この記事のタイトルにもしていますが自分の場合、不具合の原因はNVIDIAグラボのドライバにあるようでした。</p>



<div class="wp-block-group is-style-default is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p>AC6がフリーズ・クラッシュした時の状況は画面が切り替わる場面、ロード中がほとんどでした。対戦中やミッション中に落ちることはこれまでプレイしてて1~2回程度なのでこれはあまり関係無いとして見ています。</p>



<p>また、上の状態になった時に何度かブルースクリーンも発生してダンプファイルが生成されたので中身を確認してみることに。</p>
</div>



<p>・nvlddmkm<br>・<em>dxgmms2</em>.<em>sys</em><br>・エラーコード0x0000001a、0x0000003b</p>



<p>だいたいこれらの組み合わせでエラーが出力されてました。<br>エラーコード0x0000001aは<strong>memory management</strong>というものでソフトウェア、ドライバ、PCパーツによるものが原因で発生するようです。これだと何が悪いのか絞り込めないです。<br>エラーコード0x0000003bも似たようなものみたいです。</p>



<p>メインメモリに異常が無いかは<span class="bold">Memtest86+</span>を試して見ましたが4周したので異常無し。<br>グラボに異常が無いかは<span class="bold">OCCT</span>でストレステストを1時間フルに回してみましたが異常無し。</p>



<p>どうもPCに負荷が掛かった時に発生するわけでなく、何かの読み込み時にエラーが発生してるような気がします。そうなるとOSや保存先のSSDが怪しい気もしますが。</p>



<p>この時のグラボのドライバは547.42でした。グラボを入れ替えた時は536番台だった記憶があるのでそこから自分で更新してないはずなんですが勝手に更新されたようです。</p>



<p>一度、ゲームがフリーズ・クラッシュすると何故か再起動してもその状態が続きます。一時的な解決策としてスチームの設定にある<span class="red">ゲームファイルの整合性を確認</span>をすると直りはするんですがダメになるたびにそんなことするのは面倒すぎます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">NVIDIAドライバーのダウングレートをする</h3>



<p>一番手っ取り早いのがドライバーのダウングレードです。この時に入っていたのが547.42で、元々入ってたのが546番台だったのでここまで下げることにします。正直こういう時はアップデートしても良かった経験があまりありません。</p>



<p>それで、546番台に落としてみたんですがAC6のフリーズ・クラッシュは直らず。ただしブルースクリーンはなくなりました。</p>



<p>ダウンロードできるもので一番古いのが532.03だったんで入れてみたら、まったくフリーズ・クラッシュしなくなりました。これええやん、て思って使ってみたらブルースクリーンが頻発。どうやらドライバが古すぎて合わなかったようです。</p>



<p>色々調べてみると普通にダウングレートしただけでは元のデータを完全に削除できず残り続けるようです。古いものを入れても新しいデータが残ったままでは意味ないです。</p>



<p>そこで、完全にデータを削除するのに<strong>DDU（Display Driver Uninstaller）</strong>を使います。このソフトで完全にアンインストールしてからドライバを入れ直すのが確実になります。</p>



<p>使い方に関してはMSIの公式ページにありますのでこちらを参照してください。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU" title="https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU">https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU</a><br><span class="red">注意*使用には少し専門的な知識がいります。</span></p>



<p>最終的に自分の4060Tiはドライバ536.23で落ち着いたようです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">結果的にドライバが原因だった</h3>



<p>ツイッターなどの情報ではNVIDIAの新しいドライバと相性が悪いんではないかという話しでした。自分以外にもダウングレードを試して安定した人もいるようですが、逆にそうしても直らない人もいるようです。</p>



<p>自分の場合はDDUを使わなければ最終的に解決しませんでした。Windowsのシステム的な不具合かと思いOSの再インストールもやりましたが結局はドライバとの相性だったようです。</p>



<p>さすがに1~2ヵ月前に購入したビデオカードがこんなに早く壊れたんだとすればショックがデカすぎます。保証は利くでしょうが修理か交換なのかどっちにしろ戻ってくるまでに結構な日数が掛かります。</p>



<p>今回の方法でゲームが正常に動いてくれれば良いんですがしばらくは様子見です。</p>
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		<title>【AC6】STKの遺稿、教授と2人の助手と少年</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-10</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 21:05:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
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					<description><![CDATA[ミッション中の機体の残骸から回収することのできる情報ログの一種、STVの画稿ではなくSTKの遺稿について考察していきます。 今回は教授、2人の助手、少年とはあの人物ではないかと、画像のほうに①～④までの番号が振ってありま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="676" height="614" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore6sketch07a.jpg" alt="STKの遺稿" class="wp-image-621" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore6sketch07a.jpg 676w, https://raudouguya.com/image/armoredcore6sketch07a-300x272.jpg 300w" sizes="(max-width: 676px) 100vw, 676px" /></figure>



<p>ミッション中の機体の残骸から回収することのできる情報ログの一種、STVの画稿ではなくSTKの遺稿について考察していきます。</p>



<p>今回は教授、2人の助手、少年とはあの人物ではないかと、画像のほうに①～④までの番号が振ってありますので順を追って考察していきます。</p>



<p>まず、前提として画稿に登場する人物のだいたいがACパイロットであることを覚えておいてください(今回はちょっと例外)</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">技研都市の研究者達</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">①　ナガイ教授</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">②　第1助手</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">③　第2助手(シンダー・カーラ)</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">④　少年(ウォルター)</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">画稿に描かれた人物はあくまで推測でしかない</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">技研都市の研究者達</span></h2>



<p>アイビスの火以前に描かれたとされるとSTVではなく「STK」という巨匠が残した遺稿のようです。つまり、技研都市に人がいて普通に生活していた頃の時代ということです。</p>



<p>そして、この遺稿に描かれた人物はその技研都市の研究者「<span class="red">ルビコン<em>調査技研</em></span>」という研究者達のようで、アイビスの火は本作ストーリーの半世紀前の出来事なのでそこから50年以上経ってることになります。</p>



<p>ちなみに調査技研はコーラルを使った後の強化人間に繋がる技術の研究や、C兵器(アイスワームとかシースパイダー)を作った人らでカーラ曰く、狂人の集まりだったそうです。</p>



<p>この遺稿の人物については情報ログの文書データ「ナガイ教授の口述筆記」である程度は理解することが出来ます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">①　ナガイ教授</span></h3>



<p>STKメモには教授と書かれています。本作において教授という人物は名前のみの登場ですがナガイ教授だけになります。この遺稿の中では一番年上のような風貌に見えることからナガイ教授ではないかと考えてます。</p>



<p>②や③が教授だと少し若く見えるというのもあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">②　第1助手</span></h3>



<p>①が教授だとするなら②は助手の1人だと思われます。<br>ナガイ教授の口述筆記(2)には第1助手と書かれていて、コーラルの研究に取り憑かれているようです。</p>



<p>遺稿の中でも何かを説明しているように見えるのと、STKメモには助手1精神混濁と書かれています。この時すでに研究に取り憑かれていて狂ってしまっているのかもしれません。またはドーザーのように<em>コーラルドラッ</em>グを常用していた可能性も高いでしょう。</p>



<p>③が第1助手の可能性もありますが、③については次に説明することから違うかなという感じです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">③　第2助手(シンダー・カーラ)</span></h3>



<p>③は助手の1人で上で説明した人物とは別の、見た目的に女性の人物であると思われます。第2助手についてはナガイ教授の口述筆記(3)(5)にて書かれています。</p>



<p>この第2助手なんですが最初に書いてしまいますと<span class="red">シンダー・カーラ</span>だと思われます。</p>



<p>いや、半世紀前の絵なのになんでカーラがいるんだよて話しですが、しかもストーリーに出てくるカーラはそれほど歳を取ってそうな声でもなければ、STVの画稿(2)で出てきたカーラだと思わしき人物もそれほど歳を取ってるようではなさそうです。</p>



<p>しかし、STVの画稿(2)のSTVメモには「どこかでみたことあるような気がする」と書かれてます。これこそがSTKの遺稿に出てきた人物③ということです。<br>どこかで見たことあるということから、ほとんど見た目が変わってないのだと思われます。</p>



<p>なんで歳を取ってるように見えないのか、考えられる理由としては技研の謎技術によるものか、コールドスリープ状態で時が来るまで眠っていたか、カーラ自身が自分を改造した可能性もあるでしょう。</p>



<p>そうする必要があったのはナガイ教授の口述筆記(5)に「変異波形発生の兆候も見られる、観測を続けなければ。頼れるのはもはや第2助手しかいない」と書かれてるように、カーラにはコーラルのその後の観測を続ける必要があったのだと思われます。</p>



<p>それ以外にもナガイ教授の口述筆記(3)では第2助手は「あれは玩具を作るのが得意だったはず」と書かれています。カーラも自分の作ったものを玩具と呼んだりしています。<br>(なんか凄いタイヤみたいなのもカーラが作ったんじゃ・・・)</p>



<p>「灰かぶりのカーラ」というのはまさに、アイビスの火の生き残りであるという本当にその名の通りなのでしょう。</p>



<p>またナガイ教授の口述筆記(3)から、もしかしたらウォルターとはこの頃から付き合いがあったのかと思われる記述があります。これは次に説明します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">④　少年(ウォルター)</span></h3>



<p>④はウォルターです。</p>



<p>③の女性に頭を撫でられている④少年がウォルター？？？て感じに思うかもしれません。<br>正直これに関してはそんなに確証が持てないのである程度の妄想になります。</p>



<p>もしウォルターがこの時は少年でアイビスの火から生き残り50年以上経っていたとしたら年齢的に60代か70代になっていると思われます。<br>公式が出している<span class="red">『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 ストーリートレーラー</span>ではウォルターっぽい人物の影が杖をついて歩いてる姿が確認できます。足を悪くしたか、結構な年齢である可能性があります。</p>



<p>ストーリーでのウォルターですが、第2助手(シンダー・カーラ)と同じくコーラルを燃やして完全に消滅させるという使命のため行動しています。そのために621などの強化人間を使ってルビコンで行動を起こしてるわけです。</p>



<p>④少年ウォルターは第1助手の息子でもあるようです。ナガイ教授の口述筆記(3)にてそのことが書かれてます。また、ウォルターの昔話で「ある科学者がいた、家族を捨てコーラルの研究に没頭した男だ」それがウォルターの父である第1助手の可能性があるということです。</p>



<p>そしてもう一つ、その昔話に出てきた「善良な科学者もいた、男の罪を肩代わりし、全てに火を点け…そして満足して死んだ」という人物はおそらくナガイ教授ではないでしょうか。<br>本当に満足して死んだのかは不明ですがウォルターがそう思いたいのかもしれません。</p>



<p>④少年ウォルターはアイビスの火から逃れるべく教授の友人がいる木星へと送られたようです。おそらくカーラもそうでしょう。その後、木星にてウォルターがたひだひ言っていた友人達と共にオーバーシアーを結成したのだと思われます。</p>



<p>カーラとの関係は少年時代から付き合いがあったからこそ、ストーリーではあれほどの信頼関係があったのでしょう。</p>



<p>以上のことからウォルターが何故ルビコンに固執するのか、そうしなければならない理由、自分の父が犯した罪などが関係しているのだと思われます。</p>



<p>ところで、カーラはあんなに若そうなのにウォルターのほうはしっかりお爺ちゃんですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">画稿に描かれた人物はあくまで推測でしかない</span></h3>



<p>今回は画稿に描かれた教授と2人の助手と少年とはあの人物ではないかと推測してみました。</p>



<p>推測に関してはすべて自分で考えたものではなく、皆様の推測から当てはめたものもあります。</p>



<p>また、ゲーム内や公式ではこの人物はこの人であるという確定的な情報がないので<br>あくまで推測ということになります。</p>



<p>今回はアイビスの火を引き起こした、むしろコーラル問題の諸悪の根源？というべき存在のルビコン調査技研についての考察でした。</p>



<p>少年ウォルターと思われる人物はナガイ教授の口述筆記(3)で「寡黙で気丈な鉄のような少年だ」と書かれてました。その下には「少年が笑ってくれると良いが」と書かれてるように、家庭環境の問題で笑わなくなったのか、もとからそういう性格なのかは不明です。</p>



<p>ただ、STKメモには「少年 目の奥に光」と書かれてるように何か強い意志を持った人間であったのかもしれません。</p>



<p>ところで、画稿シリーズには前提としてACパイロットが描かれてることが多かったのですがこれに関しては一応の所はカーラとウォルターはACに乗っていましたが、教授と第2助手はたぶん乗ってなさそうな感じですね。</p>



<p>この画稿はSTVではなくSTKという人物なので例外として見てます。</p>
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		<title>【AC6】10月5日アップデートされた模様</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-9-2</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 15:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
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					<description><![CDATA[レギュレーション（1.03.1）ということでパーツのバランス調整と不具合が修正されたようです。 目次 武器パーツのバランス調整脚部パーツと腕部パーツのバランス調整その他もろもろの調整と気になった所 武器パーツのバランス調 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>レギュレーション（1.03.1）ということでパーツのバランス調整と不具合が修正されたようです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">武器パーツのバランス調整</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">脚部パーツと腕部パーツのバランス調整</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">その他もろもろの調整と気になった所</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">武器パーツのバランス調整</span></h2>



<p>武器パーツ調整で対人に影響が出そうなのはショットガン、プラズマライフルのネビュラ、ハンドミサイル、SONGBIRDS、スタンニードルランチャーでしょうか。この辺りは対人でも結構見かける武器パーツだったので。</p>



<p>リニアライフルがまた強化、バズーカ関連も強化されたけど二脚では足が止まってしまうというデメリットから四脚やタンクでの使用を想定したほうが良いでしょう。</p>



<p>個人的に強化されたレーザータレットがなかなか荒ぶってました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">脚部パーツと腕部パーツのバランス調整</span></h2>



<p>次に影響が出そうなのは二脚(逆関節含む)パーツの姿勢安定性能の強化と、重量による安定回復補正がかなり強化されました。例として軽量機体では安定回復補正が100超えます。</p>



<p>それと四脚でのブーストキックの範囲が弱体されました。全脚部パーツ中でもっとも当てやすいキックだったので仕方ないでしょう。試しにやってみましたがそれでもまだ当てやすい部類でした。</p>



<p>腕部パーツの反動制御も強化なので連射武器にとってはうれしい強化だと言えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">その他もろもろの調整と気になった所</span></h2>



<p>その他モロモロに修正が入って色々変わってきそうですが、強いパーツは下方修正、微妙だったパーツは軒並み上方修正が入ったという感じに見えます。</p>



<p>機体重量でのブースト速度も調整されたようですが検証中です。</p>



<p>今回の修正で気になった所は前回からさらに強化リニアライフルでしょうか。</p>



<p>「LR-036 CURTIS」射撃反動 / チャージ時間 を上方修正<br>「LR-037 HARRIS」チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正</p>



<p>目を見張るのがチャージ時間が半分程にまで短縮されたことです。特にHARRISのチャージショットは撃つたびにオーバーヒートしてしまうので次のチャージまで時間が掛かってました。この強化で次のチャージショットまでの間隔が短くなるのでチャージショットの回転数が上がることになるでしょう。</p>



<p>とはいえ、二脚の足が止まるという最大デメリットが解消されたわけではないので結局四脚で使うことになりそうです。</p>



<p>次にレーザータレット「VP-60LT」の強化です。<br>弾速 / レーザータレットの攻撃回数 を上方修正</p>



<p>単純にレーザータレットの殺意が増しました。スタッガー状態の時に食らうと結構なダメージを受けてしまいます。</p>



<p>自分はチーム戦ぐらいしかやらないので対人ガチ勢の人にとっては忙しい仕様変更になりそうです。</p>
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