<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>情報 | ラウドのゲームと雑記</title>
	<atom:link href="https://raudouguya.com/category/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A26/%E6%83%85%E5%A0%B1/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://raudouguya.com</link>
	<description>ゲームプレイ日記や考察攻略とかそれ以外にも適当に書いてます</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2024 12:07:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>
	<item>
		<title>【AC6】ランクリセットと今後のAC6について</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-18</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-18#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 12:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=786</guid>

					<description><![CDATA[ランクリセットがおこなわれました。気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。 途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-780x439.png" alt="アーマードコア6ロゴ" class="wp-image-258" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3.png 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-300x169.png 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-768x432.png 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-1536x864.png 1536w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-120x68.png 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-160x90.png 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ランクリセットがおこなわれました。<br>気が向いた時に遊んでいたのですが、あまりネタにすることも無かったので記事を書くのも忘れてました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">途中に武器の調整がおこなわれたりしましたが、ゲーム自体が劇的に変化したアップデートは今の所ありません。もしかしたらAC6にもDLCがある可能性もありますが特に情報はないようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">6月にエルデンリングのDLCが控えているのでAC6に追加DLCがあったとしてもその後になることでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まあストーリー的に完結してるAC6にDLCが予定されているかどうか不明ですけど・・・<br>というかエルデンリングが発売されてもう2年も経ってたというのか！</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕的には満足したので対戦をプレイすることもあまり無くなるでしょう。<br>ちょっと前にプレイした時にはチームSでBやCとマッチングするようになってしまったので対戦自体のプレイ人数もあまりいないのが分かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これからの対戦は一部の猛者達が闘争を求めて戦うゲームになるでしょう。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-18/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】ランクマッチをやり続けた結果と感想②</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-17</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-17#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=778</guid>

					<description><![CDATA[AC6のランクマッチが実装されて2～3週間程になります。ランクはシングルがA、チームがSまで上がりました。 タイマンはあまり得意ではないので先にチームランクがSになりました。その次にシングルをAまで上げましたが、チームS [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="639" height="429" src="https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match.jpg" alt="AC6のランクマッチ" class="wp-image-779" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match.jpg 639w, https://raudouguya.com/image/AC6_rank_match-300x201.jpg 300w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">AC6のランクマッチが実装されて2～3週間程になります。<br>ランクはシングルがA、チームがSまで上がりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">タイマンはあまり得意ではないので先にチームランクがSになりました。<br>その次にシングルをAまで上げましたが、チームS背負ってCとかBで負けるとちょっと恥ずかしいものがありましたね・・・</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">チーム戦で使用したアセンブル</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">チームで主に使用したアセンは重ニ脚、重ショットガン、新パーツのVE-60LCB。<br>特に新パーツの肩レーザーVE-60LCBは中々の壊れ武器です。<br>ノンチャージ、チャージどちらでも強烈な威力と衝撃力があります。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="780" height="412" src="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble.jpg" alt="AC6、ランクマッチに使用したアセン重二ショLCB" class="wp-image-780" srcset="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble-300x158.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble-768x406.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">チーム戦では瞬間火力が物を言うので強力な武器を使うのが一番強いと考えてます。<br>とは言っても、現在のランクマッチのチーム戦ではとにかくミサイラーが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バーゼルのABが弱体したことで逃げながらミサイルを撃ってくるACには近寄れなかったりします。重ニで動きも鈍足なためミサイルの被弾率も上がります。<br>その場合は仕方ないので自分がミサイルの的になり、追える敵をひたすら追いかけて圧を掛けていきます。それで倒せなくてポイント最下位になっても勝てれば良いのです。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="414" src="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02.jpg" alt="AC6、ランクマッチに使用したアセン、軽二スタンガン" class="wp-image-781" srcset="https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02-300x159.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/Rank_Match_Team_assemble02-768x408.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に使用したのが軽二脚、スタンガン、ミサイル。<br>スタンガンは頭部パーツのシステム復元性能の高さによって状態異常を引き起こし難くなるため、敵チームACの頭部パーツをしっかり確認しておくことが必要です。<br>基準としてシステム復元性能120以下の頭部パーツを使用してるACがいたらそれを狙います。<br>マインドベータ頭などがいたら積極的に狙っちゃいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">全員VE-44Bだったら・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">肩ミサイルのMLTシリーズは真っ直ぐ飛んでいくタイプなので接近戦しながらでも当てられる汎用性の高いミサイルです。他のミサイルだと接近して撃つと素通りしていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チーム戦でのランク上げは運の要素が高い？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">同ランク帯の相手と当たると言っても、その中でも実力差があります。<br>自分が頑張って最高ポイントを取っても勝てないことは良くありますし、最高ポイントだからと言って一番の働きをしたのかと言うとそうでもなかったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのは味方と動きを合わせることです。自分もやりがちですが突っ込んで敵を1機落として自分もすぐ落ちることです。これは良くないっす。</p>



<p class="wp-block-paragraph">味方がフォローできる位置、味方をフォローできる位置で戦うことを心掛けないといけません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ランクアップフェーズでは自分のランクより上位のランクのチームに突っ込まれることがあります。AランクだとSランク帯のチームと組むことが多かったです。<br>そういう仕様なのか、それとも内部レートみたいなので組まされてるのか不明です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこまでいけてれば、いずれはSランクにはなると思うので頑張りましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シングルでのランクマッチについて</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">シングルでは初期ランク～Cランクに関しては勝率9割はあったでしょう。<br>稀に負けることもありましたが、そういう相手はガチタンや軽ニドガンアセンなどのあきらかにタイマン慣れしたようなプレイヤーでした。自分と同じくランク上げだった可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bランク帯に関しては勝率7～6割くらいまで落ちました。<br>元々タイマンが得意ではないというのと、一番苦手な軽ニドガンレザスラが割りと多かったのが原因でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シングルでは特に決まったアセンを使ってたわけでなく、適当に色んなアセンを選んで戦ってました。Bランク帯になると割と強いアセンで来る対戦相手も多くなるので相性によってはキツい時がありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aランク帯は数戦したのですが、ガチタンの洗礼を受けたり、引き撃ちミサイラーにやられたりと何か急にどっと疲れが出てきたので一旦やめました。<br>5chのスレやX(旧ツイッター)の内容を見るにシングルAのランク上げはハードモードらしいです。<br>たぶんチームランクマをメインにやると思うので、シングルは気が向いたらやる予定です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">改善点は多いけどクイックマッチとして楽しめてます</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">チームランクマがメインですが、クイックマッチとして楽しめてます。<br>ただ、他のプレイヤーのランク上げやSランクではレーティングが絡んできて上位を目指してるプレイヤーの邪魔にならないプレイをする必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状は負けた側のプレイヤーは個人ポイントの高さに関係なく全員減ります。<br>Aランク以下のチーム戦では負けても個人ポイントが高ければポイントが入ります。<br>Sランクでも同じ仕様で良いと思うんですけどね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">不慣れなアセンで戦ってボコボコにされて負けようものなら、頑張ってレーティングを上げてるプレイヤーから不満が出るのは当然でしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、ランクマとは別にフリーで戦えるクイックマッチも必要だと感じます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">フロムがどこまで本気なのかまったく分からない</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">課金要素があるゲームでもないのでフロムがどこまでやってくれるのかまったく分からないのが現状です。ランクマッチも突然の実装で皆さん困惑したと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">何をするにしても開発費はかならず必要なので・・・</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直このゲームをどうしたいのか、何を目指してるのかもまったく分かりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AC6の対戦は一体どこへ向かっていくのか、フロムの考えてることはまったく分からない！</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-17/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】ランクマッチの感想と現環境</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-16</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-16#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 15:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=773</guid>

					<description><![CDATA[チーム戦だけですがランクBまで上げた所です。リーダーボードを見てみると既にランクSまで上げてる人がいるみたいですが。 ランクマッチということでこれまで遊びでプレイしていた機体では結構厳しいです。実装前はこんなアセンブルで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="764" height="212" src="https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch.jpg" alt="AC6ランクマッチ" class="wp-image-774" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch.jpg 764w, https://raudouguya.com/image/AC6_RankMatch-300x83.jpg 300w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">チーム戦だけですがランクBまで上げた所です。<br>リーダーボードを見てみると既にランクSまで上げてる人がいるみたいですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ランクマッチということでこれまで遊びでプレイしていた機体では結構厳しいです。<br>実装前はこんなアセンブルでやってました。</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="517" src="https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01.jpg" alt="AC6の逆関節アセンブル" class="wp-image-776" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01-300x199.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/AC6_Assembly01-768x509.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">構成的にはブーストキックとバズーカを駆使してスタッガーを取り、パルスブレードで大きく削っていくスタイルだったんですけど、さすがにみんなガチ機体になるとこの構成ではまったく歯が立ちません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bランク帯では軽中2脚の重ショットガン、スタンガン、ニードルガンをメイン武器に肩グレネードとかミサイルを背負ってやってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ブーストキック自体に少し弱体が入ったのと、ラグ関係なのか理由は不明ですがブーストキックを当てても相手の復帰が早すぎて追撃が入らないことが増えたので逆関節はやめました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Bランク帯まで上げて感じたチーム戦の環境</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ランクマッチによって対戦までの時間は短くなったが</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Bランク帯まで上げて感じたチーム戦の環境</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">X(ツイッター)にも書かれてましたがとにかくミサイルアセンの機体が多いことです。<br>高高度からのミサイル垂れ流しが思った以上に強力、これを狩れる機体でなければ現状ランク上げは厳しいと思いました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">僕的には重ショットガン、レーザーキャノン装備の<strong>どすこいAC</strong>が多いのかと思ってましたがミサイラーのほうが多い感じです。<br>重機体は操作が結構難しいので、ミサイル垂れ流しのほうが多くなるのは当然と言えば当然なのかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アサルトブーストで超スピードを出せた「BUERZEL/21D」が弱体されたのもあって狩られ難くなったのも影響してるのかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分は趣味アセンは諦めて軽中量2脚の突撃機体でスタンガンプレイをしてる所です。<br>ニードルガン、肩グレネードもなかなか強力で楽しめます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ランクマッチによって対戦までの時間は短くなったが</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">これまでは自分の戦いたい部屋を探して入るという方式だったので実際に対戦できるまでに時間が掛かってました。また、部屋自体も時間帯やタイミングによって全然無かったりするのでスムーズに対戦までいけるのは楽だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、ランクマッチということなので今までのような遊び心は多少減るでしょう。<br>僕はチーム戦がメインなので中途半端なアセンでは味方に迷惑が掛かるというのもあります。<br>勝てなければランクは上がらないのでこれはしょうがないことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パーツ自体にも強弱があり、主流アセンによってはそれに対抗するためのアセンで勝負に望まなければなりません。自分の好きな構成で勝つというのはかなりハードルが高くなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">フロムがこれからどのようにバランス調整するかも重要になるので、それによっては環境は大きく変わるでしょう。</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">ちょっと話し変わりますが、アーマードコア6の前作<br>アーマードコアヴァーディクトデイ(ACVD)のオンラインサービスが2024年3月31日に終了するそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前作のアーマードコアはおよそ10年前に発売しました。<br>ホントの話しなのか分かりませんが10年間ずっとACVDで対戦していたプレイヤーが何人かいたようです。しかも、プレステ4ではなくてプレステ3とXbox360なんですよね。<br>我が家のプレステ3などもう壊れて動きません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Xbox360というと「アイドルマスター」が発売されたハードですよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">時が流れるのは本当に早いなぁと最近感じます。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-16/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】待望？のアップデート、突然のランクマッチ実装</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-15</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-15#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 01:55:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=770</guid>

					<description><![CDATA[https://www.armoredcore.net/article/231218_1.htmlアーマードコア6公式12月18日公式ページにて、19日にランクマッチを実装するようです。 突然の「明日ランクマッチ実装すっ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-780x439.png" alt="アーマードコア6ロゴ" class="wp-image-258" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3.png 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-300x169.png 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-768x432.png 768w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-1536x864.png 1536w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-120x68.png 120w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-160x90.png 160w, https://raudouguya.com/image/armoredcoreend3-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.armoredcore.net/article/231218_1.html">https://www.armoredcore.net/article/231218_1.html</a><br>アーマードコア6公式<br>12月18日公式ページにて、19日にランクマッチを実装するようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">突然の「明日ランクマッチ実装すっから！」という公式発表にAC民は困惑。<br>本来ならそれなりのアップデートな気がするんですけどフロムはどう思ってるんでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、前にも記事にしたんですが対人プレイヤーはそんなに多くいません。<br>特にやる意味が無かったというのもありますが、対人のバランス自体が結構厳しいと感じてます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状はプレイヤー同士が自重して強アセンブルにしないようにすることが多いです。<br>ガチで組もうと思えば、即効スタッガーからの一瞬でAPを削り切る戦法もできるわけです。<br>もちろんそれの対策もあるんですが、ランダムマッチングだとカオスになりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん自分もやりますが、果たしてどれだけのプレイヤーが集まるのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、身体は<em>闘</em>争<em>を求める</em>のか・・・</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">新パーツの実装も予定している？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">アプデはこの先も期待していい？</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">新パーツの実装も予定している？</span></h2>



<center><figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Ranked Matchmaking Update Trailer" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/X1dgCe1jDYg?start=21&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure></center>



<p class="wp-block-paragraph">この動画の16秒に新パーツを使ってると思われるACの映像があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実は少し前に、X(ツイッター)にてこの情報の先出しがありました。<br>それがこちらになります。</p>



<center><figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" title="https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FZiostorm1%2Fstatus%2F1733237139574280609%3Fs%3D20?w=320&#038;h=180" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="320" height="180" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://twitter.com/Ziostorm1/status/1733237139574280609?s=20" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">twitter.com</div></div></div></div></a>
</div></figure></center>



<p class="wp-block-paragraph">ここに出されてる情報と、動画に登場してるACパーツの画像が一致してるように見えます。<br>だとするなら、この情報通りのものが実装されると思っていいでしょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">アプデはこの先も期待していい？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">僕はこの先そんなにアプテは無いだろうと思ってたんですが、意外とそうではないみたいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これだけ注目されて、売り上げもあったことや、プラモ化も決定してる所を見るとやる気はかなりあるのかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ランクマッチがどんなカオスになるのか</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="red">それより</span><span class="red">、</span><span class="red">ずっと楽しみです・・</span>・</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-15/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】アプデで強化されたレーザーショットガン</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-13</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-13#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 14:57:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=693</guid>

					<description><![CDATA[アーマードコア6、11月07日にゲームバランスの調整として一部のパーツが強化されました。レギュレーション（1.04.1）配信のお知らせ 強化されたパーツの中で気になったのがレーザーショットガン「WUERGER/66E」  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="300" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore601.jpg" alt="AC6レーザーショットガン「WUERGER/66E」" class="wp-image-694" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore601.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/armoredcore601-300x115.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore601-768x295.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アーマードコア6、11月07日にゲームバランスの調整として一部のパーツが強化されました。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.armoredcore.net/article/231107_1.html" title="">レギュレーション（1.04.1）配信のお知らせ</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">強化されたパーツの中で気になったのが<strong>レーザーショットガン「WUERGER/66E」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正<br>冷却開始までの時間を短縮</p>



<p class="wp-block-paragraph">強化前がどんなものだったかあまり覚えてないんですが、そこまで弱いというほどの武器では無かったと思います。以前のデータを取ってないので比較はできませんが今回の強化でさらに使いやすくなったという感じでしょうか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>レーザーショットガン「WUERGER/66E」</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>・威力</strong><br>まず威力ですが、トレーナーACでダメージを計測してみます。<br>EN武器ということでEN射撃武器適正の高いジェネレーターで比較。<br></p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>名前</td><td>EN射撃武器適正</td><td>通常時の威力</td><td>スタッガー状態</td></tr><tr><td>VE-20A</td><td>116</td><td>2025</td><td>4798</td></tr><tr><td>VE-20B</td><td>150</td><td>2344</td><td>5554</td></tr><tr><td>VE-20C</td><td>128</td><td>2137</td><td>5065</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="779" height="351" src="https://raudouguya.com/image/armoredcore602.jpg" alt="AC6レーザーショットガン「WUERGER/66E」" class="wp-image-695" srcset="https://raudouguya.com/image/armoredcore602.jpg 779w, https://raudouguya.com/image/armoredcore602-300x135.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/armoredcore602-768x346.jpg 768w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">通常状態での威力はともかくとして、スタッガー時の威力は相当なもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トレーナーACでは物足りないのでアリーナで対EN防御の高いパーツで固めているスネイルのオープンフェイスでも計測。<br><br>VE-20Bで試したところ4648ダメージにまで軽減されました。<br>ミシガンのライガーテイルでも計測した所こちらでは4633ダメージ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あれ？オープンフェイスのほうが余裕で対EN防御が高いのにどうして。<br>デッドスレッドやスティールヘイズで計測したら4500～4600というダメージ。<br>ちなみに硬そうなキャノンヘッドで5000ダメージでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">理由は分かりませんが実際の対戦では4000前半程度のダメージでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>・射程とチャージ速度</strong><br>ノーマルショットの有効射程は235となってますが、非常にバラけるので50m以内でなければなかなか全弾ヒットしません。VP-66LSと比べるとバラけ具合が良く分かります。<br>(左 WUERGER/66E、右 VP-66LS)</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="750" height="337" src="https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun.jpg" alt="アーマードコア6レーザーショットガン比較" class="wp-image-696" srcset="https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun.jpg 750w, https://raudouguya.com/image/ARMORED_CORE-Laser-Shotgun-300x135.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br>チャージショットの射程は95m程になるので100m以内での近接戦闘になりますが、上の画像の比較のようにWUERGER/66Eのノーマルショットの実用範囲は50m以内でないとほとんど当たりません。インファイトが得意な方ならどうにかなりそうですが、自分には無理ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">サブにスタッガーを取りやすい武器を装備しておくのが実用的かと思います。<br><br>チャージ速度は非常に早いです。相手をスタッガーさせてからでもチャージが間に合うのでサブで重ショットガンやニードルガンと組み合わせてACSを蓄積させて積極的にスタッガーを狙う戦い方になると思います。<br><br>対戦で何度か使って見ましたがゴリっと一瞬でAPが削れるので面白いんですが、逆に相手にやられると一瞬光った後に「なんだいまの？！」という感じでゴリっとAPが削られてます。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">凄いよこのレーザーショットガン(WUERGER/66E)！さすがVP-66LSのお兄さん！<br>ブレードより威力は出ないが硬直時間が短い<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/AC6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AC6</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A26?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#アーマードコア6</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/Fyz0pB7fYN">pic.twitter.com/Fyz0pB7fYN</a></p>&mdash; らうど (@RWDZERO) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/RWDZERO/status/1723349077402779777?ref_src=twsrc%5Etfw">November 11, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-13/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】不具合が多発するのはグラボのドライバのせい？</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-11</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-11#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 07:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=628</guid>

					<description><![CDATA[最近AC6のプレイ中にフリーズやクラッシュが多発するようになってしまいました。自分以外にもそういった報告があるので何かが不具合を起こしているようです。 その原因はいくつかあるようで、今回はその不具合の解決方法の一つとして [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">最近AC6のプレイ中にフリーズやクラッシュが多発するようになってしまいました。自分以外にもそういった報告があるので何かが不具合を起こしているようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その原因はいくつかあるようで、今回はその不具合の解決方法の一つとして記事にします。</p>



<h3 class="wp-block-heading">不具合の原因はNVIDIAグラボのドライバのせい？</h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>CPU</th><td>Core i5 13400F</td></tr><tr><th>マザーボード</th><td>MSI PRO B660M-E</td></tr><tr><th>メモリ</th><td>CFD DDR4-3200 16GBx2(32GB)</td></tr><tr><th>グラボ</th><td>ASUS RTX 4060Ti 8GB</td></tr><tr><th>ストレージ</th><td>SSD(500GB)+SSD(1TB)+M.2SSD(2TB)</td></tr><tr><th>電源</th><td>玄人志向 650W電源</td></tr><tr><th>NVIDIAドライバ</th><td>547.42</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">現在のPCスペックは上のような構成になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この記事のタイトルにもしていますが自分の場合、不具合の原因はNVIDIAグラボのドライバにあるようでした。</p>



<div class="wp-block-group is-style-default is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">AC6がフリーズ・クラッシュした時の状況は画面が切り替わる場面、ロード中がほとんどでした。対戦中やミッション中に落ちることはこれまでプレイしてて1~2回程度なのでこれはあまり関係無いとして見ています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、上の状態になった時に何度かブルースクリーンも発生してダンプファイルが生成されたので中身を確認してみることに。</p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">・nvlddmkm<br>・<em>dxgmms2</em>.<em>sys</em><br>・エラーコード0x0000001a、0x0000003b</p>



<p class="wp-block-paragraph">だいたいこれらの組み合わせでエラーが出力されてました。<br>エラーコード0x0000001aは<strong>memory management</strong>というものでソフトウェア、ドライバ、PCパーツによるものが原因で発生するようです。これだと何が悪いのか絞り込めないです。<br>エラーコード0x0000003bも似たようなものみたいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メインメモリに異常が無いかは<span class="bold">Memtest86+</span>を試して見ましたが4周したので異常無し。<br>グラボに異常が無いかは<span class="bold">OCCT</span>でストレステストを1時間フルに回してみましたが異常無し。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どうもPCに負荷が掛かった時に発生するわけでなく、何かの読み込み時にエラーが発生してるような気がします。そうなるとOSや保存先のSSDが怪しい気もしますが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この時のグラボのドライバは547.42でした。グラボを入れ替えた時は536番台だった記憶があるのでそこから自分で更新してないはずなんですが勝手に更新されたようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一度、ゲームがフリーズ・クラッシュすると何故か再起動してもその状態が続きます。一時的な解決策としてスチームの設定にある<span class="red">ゲームファイルの整合性を確認</span>をすると直りはするんですがダメになるたびにそんなことするのは面倒すぎます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">NVIDIAドライバーのダウングレートをする</h3>



<p class="wp-block-paragraph">一番手っ取り早いのがドライバーのダウングレードです。この時に入っていたのが547.42で、元々入ってたのが546番台だったのでここまで下げることにします。正直こういう時はアップデートしても良かった経験があまりありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それで、546番台に落としてみたんですがAC6のフリーズ・クラッシュは直らず。ただしブルースクリーンはなくなりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ダウンロードできるもので一番古いのが532.03だったんで入れてみたら、まったくフリーズ・クラッシュしなくなりました。これええやん、て思って使ってみたらブルースクリーンが頻発。どうやらドライバが古すぎて合わなかったようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">色々調べてみると普通にダウングレートしただけでは元のデータを完全に削除できず残り続けるようです。古いものを入れても新しいデータが残ったままでは意味ないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこで、完全にデータを削除するのに<strong>DDU（Display Driver Uninstaller）</strong>を使います。このソフトで完全にアンインストールしてからドライバを入れ直すのが確実になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使い方に関してはMSIの公式ページにありますのでこちらを参照してください。<br><a rel="noopener" target="_blank" href="https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU" title="https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU">https://jp.msi.com/support/technical_details/DDU</a><br><span class="red">注意*使用には少し専門的な知識がいります。</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的に自分の4060Tiはドライバ536.23で落ち着いたようです。</p>



<h3 class="wp-block-heading">結果的にドライバが原因だった</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ツイッターなどの情報ではNVIDIAの新しいドライバと相性が悪いんではないかという話しでした。自分以外にもダウングレードを試して安定した人もいるようですが、逆にそうしても直らない人もいるようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分の場合はDDUを使わなければ最終的に解決しませんでした。Windowsのシステム的な不具合かと思いOSの再インストールもやりましたが結局はドライバとの相性だったようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さすがに1~2ヵ月前に購入したビデオカードがこんなに早く壊れたんだとすればショックがデカすぎます。保証は利くでしょうが修理か交換なのかどっちにしろ戻ってくるまでに結構な日数が掛かります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の方法でゲームが正常に動いてくれれば良いんですがしばらくは様子見です。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-11/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】10月5日アップデートされた模様</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-9-2</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-9-2#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 15:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=612</guid>

					<description><![CDATA[レギュレーション（1.03.1）ということでパーツのバランス調整と不具合が修正されたようです。 目次 武器パーツのバランス調整脚部パーツと腕部パーツのバランス調整その他もろもろの調整と気になった所 武器パーツのバランス調 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">レギュレーション（1.03.1）ということでパーツのバランス調整と不具合が修正されたようです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">武器パーツのバランス調整</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">脚部パーツと腕部パーツのバランス調整</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">その他もろもろの調整と気になった所</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">武器パーツのバランス調整</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">武器パーツ調整で対人に影響が出そうなのはショットガン、プラズマライフルのネビュラ、ハンドミサイル、SONGBIRDS、スタンニードルランチャーでしょうか。この辺りは対人でも結構見かける武器パーツだったので。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リニアライフルがまた強化、バズーカ関連も強化されたけど二脚では足が止まってしまうというデメリットから四脚やタンクでの使用を想定したほうが良いでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的に強化されたレーザータレットがなかなか荒ぶってました。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">脚部パーツと腕部パーツのバランス調整</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">次に影響が出そうなのは二脚(逆関節含む)パーツの姿勢安定性能の強化と、重量による安定回復補正がかなり強化されました。例として軽量機体では安定回復補正が100超えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それと四脚でのブーストキックの範囲が弱体されました。全脚部パーツ中でもっとも当てやすいキックだったので仕方ないでしょう。試しにやってみましたがそれでもまだ当てやすい部類でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">腕部パーツの反動制御も強化なので連射武器にとってはうれしい強化だと言えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">その他もろもろの調整と気になった所</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">その他モロモロに修正が入って色々変わってきそうですが、強いパーツは下方修正、微妙だったパーツは軒並み上方修正が入ったという感じに見えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">機体重量でのブースト速度も調整されたようですが検証中です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の修正で気になった所は前回からさらに強化リニアライフルでしょうか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「LR-036 CURTIS」射撃反動 / チャージ時間 を上方修正<br>「LR-037 HARRIS」チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正</p>



<p class="wp-block-paragraph">目を見張るのがチャージ時間が半分程にまで短縮されたことです。特にHARRISのチャージショットは撃つたびにオーバーヒートしてしまうので次のチャージまで時間が掛かってました。この強化で次のチャージショットまでの間隔が短くなるのでチャージショットの回転数が上がることになるでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、二脚の足が止まるという最大デメリットが解消されたわけではないので結局四脚で使うことになりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次にレーザータレット「VP-60LT」の強化です。<br>弾速 / レーザータレットの攻撃回数 を上方修正</p>



<p class="wp-block-paragraph">単純にレーザータレットの殺意が増しました。スタッガー状態の時に食らうと結構なダメージを受けてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分はチーム戦ぐらいしかやらないので対人ガチ勢の人にとっては忙しい仕様変更になりそうです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-9-2/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】対人戦てどうなの？ということについて</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-8</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-8#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 14:14:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=569</guid>

					<description><![CDATA[ストーリーも縛りプレイなどで6周ほどして、いよいよあまりやることがなくなりました。そうなってくるともう対戦ぐらいしかやることが無いのですが、ぶっちゃけ対戦てどうなの？て話しです。 正直言うと現状の対戦バランスはお世辞にも [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ストーリーも縛りプレイなどで6周ほどして、いよいよあまりやることがなくなりました。そうなってくるともう対戦ぐらいしかやることが無いのですが、ぶっちゃけ対戦てどうなの？て話しです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直言うと現状の対戦バランスはお世辞にも良いとは言えないですが、楽しめないかと言うとそうとも言い切れません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1vs1だとガチ勢の方々がそこそこいて上手い人も多いと感じます。相手の上手さによってはボコボコにされてもうやらないと感じてしまう人もいると思います。そういう感じで1vs1に関してはエンジョイで入るにはちょっと厳しいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ではチーム戦はどうかと言うと、ここは割とエンジョイできるような雰囲気ではあります。ただ、相手の使う機体によってはガチ戦になってしまうこともあるので部屋次第と行ったところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">対戦でのガチ機体について</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/ac6assem.jpg" alt="AC6ガチ機体" class="wp-image-571" srcset="https://raudouguya.com/image/ac6assem.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/ac6assem-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/ac6assem-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/ac6assem-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/ac6assem-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/ac6assem-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">対戦のガチ機体というとタンク、四脚がほとんどになります。今作では<span class="red">ターゲットアシスト</span>のおかげ(せい？)で速さというものがそれほど重要ではなくなってます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結局どんなに速く動いて相手を翻弄したり後ろを取ろうとしても、ターゲットが完全ロック状態で照準が常に追従するので、例え後ろに回られても速攻で機体がクルっと回って常に相手を捕捉してるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">回避性能も大事ですが上記の理由から避けることよりも、とにかく相手を早くスタッガーまで持っていくことが重要視されてます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">武器パーツで言うと長ショットガン2丁、肩にニードルミサイルなどの衝撃力が高いもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とは言っても対策が無いわけではなく、相手に近寄らせないように引き撃ちという戦法もあるのでアセン次第では勝てる見込みはあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、現状だと対戦では使い物にならないパーツが多くてどうしたものかという感じ。<br>特に脚部パーツはタンクや四脚のメリットが有りすぎて二脚をどうにかしてほしい所です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">好きな武器やカッコいい機体で遊びたいと思ってる人にはクソゲーと思われても仕方ない部分はあると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">シングルとチームのどちらが良いのか</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ガチでやりたい人はタイマンのできるシングル部屋が良いと思います。<br>まさに「俺より強いやつに会いに行く」というタイプの人にオススメです。<br>(僕はやりません・・・)</p>



<p class="wp-block-paragraph">チームに関しては固定、勝者交代、敗者交代の3種類あります。簡単に説明すると</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">・固定</span><br>ホストがアルファやベータとチームを作っていたら固定されたチームと戦うことになります。野良やエンジョイで入るにはあまりオススメできる部屋ではありません。<br><span class="marker">勘違いしてる人が結構いるようですが、固定部屋でもホストがチームを作ってない場合があります。その時はメンバー表の横に全員「リザーブ」と表示されます。この場合は固定チームではなく完全ランダムチームになるので逆にこういう部屋はオススメです。</span></p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">・勝者交代と敗者交代<br></span>部屋に7人以上いた場合、勝者交代の時は勝ったチームのメンバーは待機(リザーブ)してる人と交代になります。敗者交代はその逆で負けたチームのメンバーは待機してる人と交代になります。<span class="marker">この機能は部屋に7人以上の人がいないと意味がないので部屋の人数をしっかり確認してから入りましょう。</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">好きな機体でエンジョイしたい人は固定の全員リザーブになってる部屋を探すと良いでしょう。ただし、あまりふざけたアセンだとメンバーを不快にさせる可能性もあるのでその辺の認識はしっかり持ってください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">現状の対人バランスはフロムのやる気次第</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">最初にも書きましたがお世辞にもバランスが良いとは言えない対人戦です。良くも悪くもスタッガーシステムの影響をモロに受けてると感じています。<br>今の所、勝敗で特に何か変わるわけではないので勝敗関係無く楽しんでる人が多いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それとフロムが対人に関してどれだけやる気があるのか正直不明です。ランダムマッチやランクマッチがあれば盛り上がりそうな気はするんですけど。ACのようなパーツを組み合わせて戦うゲームの場合、バランス調整はとても難しいものになるのは想像できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">課金システムの無いゲームのバランスを調整し続けるのは予算的にも厳しいものはありそうですし、協力会社のバンダイナムコもそこまではお金は出せなさそうな気はします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、対戦もやってみると意外と面白いのでまだやったことないという人はチーム戦をやってみるのをオススメします。きっと別の楽しみ方が見つかると思います。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-8/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】リニアライフルとかいう何か微妙な武器</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-6</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-6#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 15:08:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=500</guid>

					<description><![CDATA[みなさん、リニアライフルは使ってますか。 この武器を初めて手にしたレイヴン達は「凄いカッコいい」「なんか強そう」「イケメン」と感じた人は多いと思います。 そして実際に使ってみると「たいして強くない」「動きが止まるんですけ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">みなさん、リニアライフルは使ってますか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この武器を初めて手にしたレイヴン達は「凄いカッコいい」「なんか強そう」「イケメン」<br>と感じた人は多いと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして実際に使ってみると「たいして強くない」「動きが止まるんですけど」「見た目だけ」</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-red">レイヴン達が思い描いた理想</span>はまさにこれだと思います↓</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-780x439.jpg" alt="" class="wp-image-502" srcset="https://raudouguya.com/image/linear-rifle001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle001-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">二脚タイプで敵を狙い撃ってヒットさせる、まさに主人公機体みたいな感じ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし現実は使いづらく、足が止まるデメリットが大きいのと、ショットガンで良くね？と思ってしまったり、チャージするより連射武器のほうが強いのでは？となったりと結構微妙な立ち位置にあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">というか敵AIの反応が良すぎて回避されまくるのが悪い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ですが、この武器を最大限に活かせるアセンブル(<span class="red">脚部パーツ</span>)があるんですよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それがこれです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="439" src="https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-780x439.jpg" alt="" class="wp-image-503" srcset="https://raudouguya.com/image/linear-rifle002.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-300x169.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-768x432.jpg 768w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-120x68.jpg 120w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-160x90.jpg 160w, https://raudouguya.com/image/linear-rifle002-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">通称「車椅子」と呼ばれるタンク足の中でも異彩を放つ脚部パーツ。<br>通常ブースター時の速度がかなり速いというわりとガチな脚部パーツなんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold-blue">理想のACの姿はどこに・・・</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">四脚やタンク型はチャージ武器、バズーカ、肩キャノンで足を止めることなく攻撃できるという最大メリットがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">チャージ武器などを活かすにはその脚部パーツを選ぶのが最適解となってしまうわけですね。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">CURTISとHARRIS</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">リニアライフルが意外と有効な敵機体</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">敵AC全般</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">一部執行機体、カタフラクト</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">エンフォーサー</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">アイビスシリーズ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ラスボス　ウォルター、オールマインド・イグアス戦</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">苦手な敵機体</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">対人戦でのリニアライフルは？</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">CURTISとHARRIS</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">それぞれの名称として</p>



<p class="wp-block-paragraph">LR-036 CURTIS→軽リニア<br>LR-037 HARRIS→重リニア</p>



<p class="wp-block-paragraph">軽リニアはチャージショット後でもオーバーヒートしない(しにくい？)という特性があります。<br>そのため、チャージショット後でも追撃を見込めるので外したとしてもすぐに反撃することができます。ただし、攻撃力が低いので別の強力な武器で追撃したほうが良い。<br>だいたいの敵はチャージショット3発でスタッガー状態になります(一部は2発でも可能)<br>ACSを稼ぐためにミサイルと併用するか、もしくは軽リニアだけでスタッガーまで持ち込んで強力な攻撃を叩き込むかの2択になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">重リニアはチャージショット後はオーバーヒートするものの、2発当てればだいたいの敵をスタッガー状態にさせることができます(一部例外あり)<br>チャージショット後はオーバーヒート状態なので、別の強力な武器で追撃する必要があります。<br>例えば、SONGBIRDSやVE-60SNAとか。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="red">ん、これってSONGBIRDSやVE-60SNAが強いだけでは？</span>とは言わないで。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">リニアライフルが意外と有効な敵機体</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">実は敵機体によっては結構有効な武器だったりします。<br>実際に使ってみてこれは割りとイケると思った敵機体を紹介します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本として両手にリニアライフルを装備、両肩に強力な武器を装備します。<br>スタッガー取れたんならウェポンハンガーでパイルバンカーが良いのでは？と思ったんですけど何かタンクだと当てづらい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">二脚だとチャージショット後の硬直のせいでパイルバンカーが間に合わない模様です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">敵AC全般</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">軽リニアならチャージライフル3発当てればスタッガー状態になります。<br>重リニアなら2発でスタッガー状態になります。<br>(バリア張ってるのは除く)</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題点は敵機体がバリバリ回避してくるということ、近距離だと反応できないようなので近距離まで詰めることになります。ショットガンと比べると少しぐらい離れてもヒットするのと、交互にチャージショットを撃った場合は、だいたい2発目は回避せずヒットすることが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミサイルなどと組み合わせてACSを維持したり、蓄積させるのが良いでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シールドを構えてくる機体の場合は、まずバリアを破壊しなければならないので苦手だったりします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">一部執行機体、カタフラクト</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">カタフラクト戦ではまだ軽リニアしかありませんが、2発でスタッガー状態になるのでかなり有効な武器になります。真正面より空中にいたほうが当てやすいのでタンク型よりも、この場合は逆関節や四脚ホバーでカタフラクトの真上を取るのが有効。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エクドモロイ戦でもまだ軽リニアしかありませんが2発でスタッガー状態にさせることができます。エクドモロイ近接タイプは接近戦のほうが戦いやすいのでリニアライフルとも相性が良いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここでは一部執行機体と書いてますが、<span class="red">盾持ったあの鬼強いの</span>は除いてます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エンフォーサー</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">このミッションでは重リニアをショップで購入できるようになってるのでこちらを使います。<br>エンフォーサーはデカいというのもあって少し距離があっても当てやすい気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2発でスタッガー状態になるので、その後はVE-60SNAとかの強力な武器で追撃すれば楽に倒せます。シールド時は硬くなってるのでシールドが外れるまで待ちましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">アイビスシリーズ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">重リニアを装備します。アイビスシリーズはかなり強いように思えますが、動きが止まる攻撃が多いのでリニアライフルの餌食だったりします。<br>こちらも2発でスタッガー状態になるので、そうなったらVE-60SNAなどで追撃を入れます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遠くで動きを止める攻撃が多いので、ショットガンと違って接近する必要がないのも利点です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ラスボス　ウォルター、オールマインド・イグアス戦</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">こちらもアイビスシリーズと同様。<br>イグアス戦の場合は最初に出てくる他の敵機体が邪魔になってきます。タンク型の特性なのかプレイヤーの見てる視点方向ではなく、タンクが向いてる画面外の方向に攻撃してしまいます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">苦手な敵機体</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="bold">・パルテウス</span><br>シールドがAP仕様なので衝撃力のあるリニアライフルの強みが活かせない。<br><span class="bold">・シースパイダー</span><br>単純に硬すぎる。<br><span class="bold">・執行機体の鬼強いHC</span><br>シールドを張ってるのでキツイ。<br><span class="bold">・アーキバスパルテウス</span><br>シールドを張ってるのでキツイ。<br><span class="bold">・ラスボスエアちゃん</span><br>シールドを張ってるのでキツイ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シールドを張ってる機体にはチャージショットの衝撃力を活かせられないようで、そういう機体を相手にする場合は攻撃力の高い武器のほうが有効です。<br>武器パーツのあまり揃ってない序盤のパルテウスやシースパイダーには連射の利く<br>A-J-200 RANSETSU-RF、攻撃力の高いVvc-760PRのほうがあきらか有効です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">シールドを張ってる敵機体はあきらめましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">対人戦でのリニアライフルは？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">正直、自分には扱える代物ではありませんでした。<br>かなり玄人向きなんじゃないかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">平坦なマップだと重タンクに一方的に燃やされました。<br>逆に障害物の多いマップだと結構戦えました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一つ言えることはチャージ武器は四脚かタンクで使いましょう。<br>やはり二脚では止まってしまうデメリットが大きすぎます。<br>姿勢安定性能も四脚やタンクのほうが余裕で高いので隙がないです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ミッションだと敵次第、対人は腕次第</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ミッションだと敵機体によってはかなり有効な武器になりますが、効かない敵には全然効きません。対戦ではアセンと腕次第なので頑張れば強いかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">カッコいい武器なので二脚タイプでも扱いやすくしてくれたら良いのなぁと思ったりします。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-report-6/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【AC6】アップデート バージョン1.02</title>
		<link>https://raudouguya.com/armoredcore6-update102</link>
					<comments>https://raudouguya.com/armoredcore6-update102#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ラウド]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 11:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[情報]]></category>
		<category><![CDATA[アーマードコア6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://raudouguya.com/?p=474</guid>

					<description><![CDATA[アーマードコア6がアップデートされました。 アップデート内容は武器パーツのバランス調整 敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において一部攻撃のバ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">アーマードコア6がアップデートされました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アップデート内容は武器パーツのバランス調整</p>



<p class="wp-block-paragraph">敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において<br>一部攻撃のバランスを調整</p>



<p class="wp-block-paragraph">不具合の修正および改善</p>



<p class="wp-block-paragraph">詳しい内容に関しては公式を参照</p>



<p class="wp-block-paragraph">なお、このアップデートからSteam版が起動しない場合や<br>「不正な挙動が検知されました オフラインモードに移行します」と表示されてしまい<br>セーブデータが保存されない不具合が発生しているようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">設定から<span class="red">ゲームファイルの整合性</span>を確認をやってみてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="412" src="https://raudouguya.com/image/AC6setting001-780x412.jpg" alt="Steamのゲーム設定" class="wp-image-471" style="object-fit:cover" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6setting001.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/AC6setting001-300x159.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/AC6setting001-768x406.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="561" src="https://raudouguya.com/image/AC6setting002-780x561.jpg" alt="Steamのゲームファイルの整合性の確認" class="wp-image-472" srcset="https://raudouguya.com/image/AC6setting002.jpg 780w, https://raudouguya.com/image/AC6setting002-300x216.jpg 300w, https://raudouguya.com/image/AC6setting002-768x552.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">また、公式にて<span class="red">ゲームシステムに関するTIPS</span>が紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">正直なところゲームシステムに関しては難解なところがあったので公式が説明してくれてるのは助かると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、スタッガーなどの重要性に気づくと途端にアセンブルの選択が狭まってしまうんですよね。でもそれを理解しないとクリアできないのがなんとも言えない感じ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">武器パーツのバランス調整でその辺もまた調整が入るかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://raudouguya.com/armoredcore6-update102/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
